スレッド「日本らしさを感じられる日本が作ったゲームといえば何?」より。
引用:Reddit
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
日本らしさを感じられる日本が作ったゲームといえば何?
※縦軸はゲームの雰囲気、横軸は実際に制作された場所
※縦軸はゲームの雰囲気、横軸は実際に制作された場所
2
万国アノニマスさん
龍が如く
↑
万国アノニマスさん
この枠はドラゴンクエストで埋まるだろうなぁと思ってたけど
確かに間違いなく龍が如くは史上最も日本らしいゲームだ
確かに間違いなく龍が如くは史上最も日本らしいゲームだ
3
万国アノニマスさん
龍が如くは完全にリアルな日本シミュレーターだな
4
万国アノニマスさん
5
万国アノニマスさん
ペルソナだったら4のほうが日本らしい
5はキリスト教やヨーロッパ神話だが4は神道の神がメインだ
5はキリスト教やヨーロッパ神話だが4は神道の神がメインだ
6
万国アノニマスさん
龍が如くシリーズならどれでもあり
あれは日本の繁華街シミュレーターだ龍が如くシリーズならどれでもあり
7
万国アノニマスさん
シェンムー
8
万国アノニマスさん
大神がここに入らないとかあり得るんだろうか
大神がここに入らないとかあり得るんだろうか

9
万国アノニマスさん
塊魂
↑
万国アノニマスさん
Naa nana na-na na na na na Katamari Damacy
10
万国アノニマスさん
これは龍が如くになるはず
あれより日本らしいものは無いし素晴らしいシリーズだ
1つに選ばないといけないとしたら龍が如く0になるかも
これは龍が如くになるはず
あれより日本らしいものは無いし素晴らしいシリーズだ
1つに選ばないといけないとしたら龍が如く0になるかも
11
万国アノニマスさん
ポケモン
ポケモン
12
万国アノニマスさん
ファイナルファンタジー7
ファイナルファンタジー7
14
万国アノニマスさん
SEKIRO
SEKIRO
15
万国アノニマスさん
ダンガンロンパ
ダンガンロンパ
16
万国アノニマスさん
自分だったら星のカービィをチョイスする
17
万国アノニマスさん

たくさん候補はあるけど俺はマッスル行進曲を選ぶ

18
万国アノニマスさん
ドラゴンクエスト
ドラゴンクエスト
19
万国アノニマスさん
龍が如く、ペルソナ、東方シリーズ、JRPG全般、大多数のサウンドノベル
龍が如く、ペルソナ、東方シリーズ、JRPG全般、大多数のサウンドノベル
20
万国アノニマスさん
東方シリーズ
龍が如くと違って真のアニメ調ゲームだ
東方シリーズ
龍が如くと違って真のアニメ調ゲームだ
21
万国アノニマスさん
ぼくのなつやすみ
ぼくのなつやすみ
22
万国アノニマスさん
ときめきメモリアル
23
万国アノニマスさん
セガ、アトラス、スクエニの作品なら何でも
個人的にはペルソナ5に一票だ
セガ、アトラス、スクエニの作品なら何でも
個人的にはペルソナ5に一票だ



コメント ※外部リンクや特定の単語をNGワードに設定しております。また、不適切なコメントは削除されます。ご了承下さい。
コメント一覧
竜騎士07の昭和の田舎の感じとかおもろかったで
リアル世界考えると笑えるけど
数分おきに絡まれる繁華街なんて聞いたことないぞ
カービィは、太ったピンクの白人だし
ドンキーコングは、まんま黒人だからなぁ
ファミコンやSFC時代に日本風のゲームと言えば「がんばれゴエモン」や「桃太郎伝説」もあったけど
・ダークソウル → ソウルライク系
・メトロイド、悪魔上ドラキュラ → メトロイドヴァニア系
・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド → オープンワールド系ソシャゲ(原神など)
前作に相当するみつめてナイトが結構な意欲作だったのもそうなんだけど、
日本でしか作れないだろうなあ、こういうゲーム・・・
さすがに頭が任天堂に染まりすぎてる
オープンワールドの起源を主張するなんてあの民族じゃあるまい
だから敢えてソシャゲといったわけだが
メタルウルフカオスが筆頭でしょ
横だけど初代ゼルダの伝説はオープンワールドのはじまりとして海外で分類されているくらいで起源主張でも何でもない
任天堂に染まっているとかあの民族とか絡めてくるレベルの無知さと攻撃的な発言は痛々しすぎるよ
これこそ日本の心。
幼女が私の心を掴んで離さない。
アーケードゲームなら脱衣麻雀か、大型筐体ゲーム(太鼓やカーレースなど)だな
SVの追加コンテンツは多分東北だけどどこにでもある田舎の風景が良かった
ああ見えて、俺らよりもはるかに年上なんだろうな
神様だし
メガテンやペルソナも日本独特だと今ならわかる。
開運の数珠を装備すれば解決よ!
ひねくれ過ぎかな
動画で見たが、なんか、想像してたのと違ったな。
かなりのパワー系だった。
まあ、そもそもリアルの893に仁義なんてないしな。
カービィの海外版パッケージのデザイナーが色がピンクだって知らなかったから白いカービィがいるなんてネタ分かり辛いぞ
弟切草とかかまいたちの夜とか、同じシチュエーションをループしてシナリオを回収するって遊び方は、当時非力だったハードウェア環境の制約による所が大きいんだけど、その中とにかくでリソースを使いまわして何か作ってるうちにヘンテコなメタ構造を楽しむ文化が出来た。そして今にも続いているんだから大したものだと思う。
戦国BASARA
うーん🤓
日本の災ガイ(何故かNGワード)が舞台で人間の陰湿らしさ政治の腐ったところも描かれる
クソ真面目な内容の中に時々お笑い要素が入ってくるあたりも日本のゲームらしさがある
奴らはあのゲームから日本らしさを感じないと思う
逆では?MGSもGTも日本製だったと思うが…
ロックスターはイギリスの企業
舞台は大体アメリカ
確かにおにぎりなど日本ならではのネタが桜に限らずけっこうある。
↑の国旗が製作
←の国旗が雰囲気
だから日本が製作したアメリカの雰囲気MGS、日本が製作したヨーロッパの雰囲気GT3
は間違ってないぞ
チンクル
横やけど
本スレ1の説明
※縦軸はゲームの雰囲気、横軸は実際に制作された場所
が間違ってるってことでしょ
48はそれを指摘してるんだが?
Is Actually: 実際は(こう)だ
だからドキドキ文芸部は「日本っぽいがアメリカが作った」ゲームや
龍が如くって大号泣するゲームなの?
龍が如くって1秒もやったことないから、
龍が如くで大号泣したことないし理解不能
読解できないなら紅い祖国へ帰りましょうね
メタルギア又はスターアーサー伝説やろ
買ってやれよw
っ鏡
「横はゲームの雰囲気、縦は実際に制作された場所」だったら素直に読めたんですが⋯
MGSもGTも縦に並んでいるように見えたんですが違いましたか?
そりゃ1秒もやったことなけりゃ理解出来んわな笑
囲碁や麻雀ゲームだと中国イメージだけど
将棋、オセロ(オセロが日本の発明は世界的には知られていないかも)のうちどちらかなら将棋かな
将棋クエスト
コメントする