スレッド「どれだけ最近のゲームのグラフィックが向上しようと」より。
引用:
http://9gag.com/gag/a9W61W6
http://boards.4chan.org/v/thread/360275494
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
どれだけ最近のゲームのグラフィックが向上しようと
カラーになったポケモンを最初に見た時の「すげえ」は得られない(画像内の文章)
やはりグラフィックではなく期待値なんだ
どんどん良いものが買えるようになってるけど満足度はどんどん少なくなっていく
カラーになったポケモンを最初に見た時の「すげえ」は得られない(画像内の文章)
やはりグラフィックではなく期待値なんだ
どんどん良いものが買えるようになってるけど満足度はどんどん少なくなっていく
2
万国アノニマスさん
上のゲームはCrysis?
↑
万国アノニマスさん
うん、Crysis3だ
3
万国アノニマスさん
正直、5歳の子供の心を捉えるのは凄く簡単
ポケモンはその辺の顧客をターゲットにしてる
ポケモンはその辺の顧客をターゲットにしてる
4
万国アノニマスさん
3Dのピーチの城の外観と土管から飛び出してくるマリオを
最初に見た時のことなら覚えてるよな?
最初に見た時のことなら覚えてるよな?
5
万国アノニマスさん
6
万国アノニマスさん
STEP1.ニンテンドー64を買う
STEP2.ゼルダの伝説時のオカリナを買う
STEP3.絶句
STEP4.史上最高のゲームを楽しむ
STEP2.ゼルダの伝説時のオカリナを買う
STEP3.絶句
STEP4.史上最高のゲームを楽しむ
7
万国アノニマスさん
こういった懐古はもう十分だ
仮にポケモンが最新のエンジンで開発されようとお前らはドット絵が良いと言うだろうな
もう既に時代は動いてるんだ、新しい世代のゲームに移ってるというのに
仮にポケモンが最新のエンジンで開発されようとお前らはドット絵が良いと言うだろうな
もう既に時代は動いてるんだ、新しい世代のゲームに移ってるというのに
↑
万国アノニマスさん
分かってないな、その過程がデカいんだよ
カラーのゲームを経験するのは、今で言えばVRを初体験するようなもので感動するんだ
今までに無い経験をするのだからグラフィックの向上なんて些細なもんだよ
カラーのゲームを経験するのは、今で言えばVRを初体験するようなもので感動するんだ
今までに無い経験をするのだからグラフィックの向上なんて些細なもんだよ
8
万国アノニマスさん
Oculus Rift(VR)を試してみるといい
「すげえ」って経験が出来ると保証する
「すげえ」って経験が出来ると保証する
9
万国アノニマスさん
ポケモンVR、ポケモンホログラム、ポケモン脳移植が出てくれば
カラー化の衝撃を超えられるかもしれない(脳移植は多分無いだろうが)
ポケモンVR、ポケモンホログラム、ポケモン脳移植が出てくれば
カラー化の衝撃を超えられるかもしれない(脳移植は多分無いだろうが)
10
万国アノニマスさん
グラフィックはそこまで問題じゃないからね
グラフィックはそこまで問題じゃないからね
11
万国アノニマスさん
えー、俺はラスト・オブ・アス2の予告映像を見て
ゲームボーイのショボいゲームなんかよりも「すげえ」って思ったぞ
ゲームボーイのショボいゲームなんかよりも「すげえ」って思ったぞ
12
万国アノニマスさん
ゲームボーイアドバンスから3DSに移行した時に同じ経験をしたわ
13
万国アノニマスさん
8年前の古いPCからほぼ最新パーツのPCに買い替えた時は似たような気持ちになった
8年前の古いPCからほぼ最新パーツのPCに買い替えた時は似たような気持ちになった
14
万国アノニマスさん
スカイリムが発売した時
さらにMODでさらにグラフィックが向上した時は感動した
スカイリムが発売した時
さらにMODでさらにグラフィックが向上した時は感動した
15
万国アノニマスさん
俺は何度もこの気持ちを味わってるよ・・・
カラーのポケモンより感銘を受けたこともたくさんある
俺は何度もこの気持ちを味わってるよ・・・
カラーのポケモンより感銘を受けたこともたくさんある
16
万国アノニマスさん
任天堂のゲームはハイビジョンの世界だと絶対しょぼく見える
技術は追いついてきてるがね

任天堂のゲームはハイビジョンの世界だと絶対しょぼく見える
技術は追いついてきてるがね

17
万国アノニマスさん
ポケモンのカラー化には驚かなかったな
既に据え置きゲーム機でカラーで遊べたから携帯ゲーム機でも時間の問題だと思ってた
既に据え置きゲーム機でカラーで遊べたから携帯ゲーム機でも時間の問題だと思ってた
18
万国アノニマスさん
最初にポケモンクリスタルで遊んだ時に
ポケモンが動いているのを見てたまらなく好きになった
最初にポケモンクリスタルで遊んだ時に
ポケモンが動いているのを見てたまらなく好きになった
19
万国アノニマスさん
ゲームボーイカラーを持ってたのに一度もポケモンをやらなかった俺って…
ゲームボーイカラーを持ってたのに一度もポケモンをやらなかった俺って…
20
万国アノニマスさん
フル3DになったポケモンXYにも驚いたし、サン&ムーンでもまた驚いた俺
これからもゲームが良くなっていく度に「すげえ」って言うと思う
フル3DになったポケモンXYにも驚いたし、サン&ムーンでもまた驚いた俺
これからもゲームが良くなっていく度に「すげえ」って言うと思う
21
万国アノニマスさん
ウィッチャー3で歩き回った時は「すげえ」って表現では表せないほど衝撃を受けた


22
万国アノニマスさん
スレ主は間違いなくVR未経験
23
万国アノニマスさん
俺的にはGTA SAからGTA4の進化に衝撃を受けた
24
万国アノニマスさん
個人的にはポケモンのカラー化が最も凄いことじゃない
ゲームの3D化のほうが感銘を受けたな
個人的にはポケモンのカラー化が最も凄いことじゃない
ゲームの3D化のほうが感銘を受けたな
関連記事
外国人「見てて凄く面白い」 1920~30年代の日本のグラフィックデザインが海外で話題

何だかんだで子供の頃に経験したゲームの進化が一番感動するはず・・・・


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コメント一覧
あれは生まれて初めてFF6からFF7をやった時と同じ感動だった
ただ聖剣伝説3をたまにやるとドット絵の方が優しさがあった
PS2以降ゲーム離れしてたが、あれを見たきっかけでPCゲーにハマりPS3、PS4、Proと買い進めてすっかりヘビーゲーマーになってしまった
それまでとの変化がデカ過ぎた
その後α外伝でもっとビビることになったが
見た時は衝撃的だったわ。
しばらく立ち止まって映像見てた覚えがあるわ。
まるでアニメじゃんって思った
これ以外は絵が綺麗になったくらいの変化しかない
ファミコンからスーファミになって、その中でもグラフィックがメチャメチャ綺麗だった
PS3やPS4でゲームやっててもなぜか凄いと思わなくなった。
目が慣れてしまったんだろうな・・・
携帯機の進化ならGBAの方がドットが細かくて驚いた
据え置きは普通にすんなり受け入れてきた気がする
ただ、一時期ゲーム離れしててPS3買ったのがかなり遅かったんだけど
PS2と大差ないだろと思ってたのが実際にプレイしてみると全然違うなと感心したってことはあるかな
そばかす元からあったけどアップの時の肌の汚さ
あの人種は成長するとあんな感じだけどそこまでリアルさ追求しなくてもいいだろ
FF3→FF4の変化の興奮を超えるものは未だに無い
白黒からカラーや2Dから3Dのようなブレイクスルーだったから感動したんだよ
グラフィックの向上は同じことがレベル上がったに過ぎないから今いち感動しない
既に目が肥えてるから、高グラ見ても凄いけどまぁ今時このくらいはね・・・みたいな感想に収まる
いきなり今のグラになったわけじゃなく段階的に徐々に綺麗になってたからな
そういった意味では今感動を比較するならVRだろう
今のゲームで感動するのはモーション多く滑らかになったりして、ゲーム性に影響を与えている所だな。PS4で驚いた。
PS買って、俺今家でリッジレーサーやってるよ、すげぇってなって、
その半年くらい後に出たジャンピングフラッシュ!で、何これ面白すぎるすげぇ!って感動しながらやり込んだのを覚えてる。
PSとかの3Dアクションゲーに興味津々だった
具体的にゲーム名を挙げるなら
バーチャファイターかリッジレーサーかねぇ
ゲームボーイカラー以前からテレビゲームはカラーだったし、カラー液晶搭載のゲームなら既にゲームギアとかあったじゃん。CG技術は、常に映画が最前線だから、ゲームで同じことをやっても凄さを感じない。VRもバーチャルボーイの拡張版だと思うと微妙な技術。PS、N64、DC、ACの盛期のように、ゲーム機が最新技術の見本市を兼ねていた時代こそが、カルチャーとしての全盛期
移植の完成度といい、グラフィックもしゃべる事も衝撃的だった
天外Ⅱは音もCGも衝撃受けた
メタルギアは言わずもがな
リッジレーサーの爽快感もびびった
当時はバーチャルリアリティって言葉が一般社会でも認知され始めた頃で
やたらバーチャ「ル」ファイターって呼ばれてたが
もっとトゥーンレンダリングを増やしてくれ
洋ゲーならBorderlands路線で頼む
友達の家でちょっとやっただけなのに死ぬほど面白いと思った
それ以降も驚きはあるけどやっぱりそのときがMAXかな。
ホストゲーのFFより鳥山デザインのDQの方が大衆受けしているのが何よりの証
ゲームだから効率を求めがち、そしてリアル故の見難さにストレスを感じだす
ってこれゲーム性能じゃないか
始めて見たときの「動いてる!」って衝撃はすごかった。見た目はただのダンボール人形なのにね。
ウルフの投げを入力したときの、近づいて、つかんで、ふんばって、持ち上げて、落とすって動きをよどみなく見せられたときは感動して、投げばっかり狙ってやってたな。
サターンは負けたとハッキリと悟った
ポケモンのカラーなんかすぐ飽きる
ゲームグラフィックは時代に合わせて最新の物にすべきだし
それを怠った企業が永遠に追いつけなくなることは
後れをとった任天堂が証明している
奥行き表現が出来る事に驚いたから当然のごとく酔った
初代プレステ→プレステ2のグラフィック向上、特にムービーシーンのリアルさにも驚いた
逆にPS3→PS4の変化は特になんとも思わなかったな
むしろ「あんま変わってなくね?」っていうのが率直な感想だった
まぁもう子供じゃないっていうのもあるし、PCゲームで高性能な映像見てて既視感があったからっていうのも大きな理由だとは思うんだけど
そんな中初出でヒットしてるのはグラフィック重視じゃないスプラトゥーンやオーバーウォッチとかなのが現状じゃないか
もう取り返しが付かないレベルで突き放されてるなw
グラフィックが良くても駄目なものは駄目だし良くできたゲームは今遊んでもなんかのめり込むものがある。
ゲームボーイのグラフィックはもうめっちゃしょぼいわけだけどそこはゲームの肝じゃない。
出来ること、表現の幅が増えるのはゲームの土台として良い事だけどね。
スーファミ程度のグラフィックでも内容が面白ければ幾らでもカネを払う
高グラFPSとかやってんの一部のマニアだけだから流行らそうたって無理
最近のゲームに驚きはもうない
「この世には実際に存在しない、ワクワクする世界」を作るのが当たり前になってるけど、
欧米人はどこまでも「現実世界の延長」を忠実に再現することしか考えてないからね。
「空想世界なのに現実みたい!」ってスゴさと「こんな世界に行ってみたい!」ってスゴさは、
どこまで技術が進歩しても重ならないと思うんだけどな。
リアルの延長にゲーム味を混ぜる欧米と、空想世界に現実味を混ぜる日本と。
どっちも別方向に進化してくれると、俺としては嬉しい限りだ。
エ.ロ.ゲーに声が入った瞬間の感動を語れる人はいますか・・・?(小声)
バーチャシリーズ(レーシング、ファイター)も言わずもがな
トゥーンも知らねーのかよw
何も語る資格無いわ
>仮にポケモンが最新のエンジンで開発されようとお前らはドット絵が良いと言うだろうな
>もう既に時代は動いてるんだ、新しい世代のゲームに移ってるというのに
こっちの気持ちも懐古したくなる気持ちも分かる
この手の話題は行きすぎるとマジで不毛
初めてやったのはニンジャガの体験版だけどあれは凄すぎた
そこからオタクになった
アニメや漫画の絵を3Dに違和感なく落としてそして新化させていくほうがまだ感動があるかな
そういう意味でもうFFはどん詰まりな気がするわ
DQとかの進化の方が興味がわく
確かにGBカラーは「液晶にちょっと色がついた」程度の感じだったけど
その10年くらい前に出てたPCエンジンGTやゲームギアは「TVゲームを携帯機でやってる!」ってくらい完璧にカラーだったもんな。
だから俺もGBカラーやネオポケカラーの画面みたときは「これカラーか…?」って普通に思ったw
(でも液晶のあの省エネ具合はすばらしかった!)
ピカチュウが「ピカチュウ」と喋った事だな
あそこらへんが2Dから3Dの移行期だったからね、まさに次元を超えた衝撃だったな。
私としよ♪
FC→MD 画面すげえ、ポリゴンが素で動くすげえ
MD→SS ポリゴンすげえ、ボリュームすげえ
SS→DC テクスチャすげえ、ネットすげえ、でもなんかPCでよくね?
DC→GC めちゃくちゃ綺麗ですげぇ
そして今 クラシックミニすげえ
ゲームギアもGTも、液晶テレビにTVゲーム機内臓させたようなもんだから、確かに色の勝負ならGBカラーより上だったなw
(ゲームギアのTVチューナーにAV入力端子がある)
PS4の森→銃を持ったおっさんがうろうろしてそう
GB→GBC PS3→PS4みたいな変化のこと話してんのに
ゲームギアでカラーの携帯ゲーム機で遊んだことあるにもかかわらず
大したことないと思ってたら本当に3Dだった
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