ゲーム・ホビー

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    スレッド「1889年の任天堂本社はこんな感じだったらしい」より。明治150年を記念して当時の京都の様子を共有していくプロジェクト『明治150年・京都のキセキ』の1枚の写真が海外で話題を集めていたので反応をまとめました。

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    引用: RedditKotaku


    (海外の反応)


    1No infomation万国アノニマスさん 
    1889年の任天堂本社はこんな感じだったらしい


    2No infomation万国アノニマスさん
    待ってくれ、任天堂って創業何年なんだ


    unknown万国アノニマスさん 
    128年だね


    3No infomation万国アノニマスさん 
    1889年に任天堂のテレビゲームなんてあったの?
    by 俺の馬鹿な友達

    【外国人「1889年の任天堂本社の写真が発見されたので見てみよう」】の続きを読む

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    スレッド「他にもこういうパターンのゲームってある?」より。
    1511976477145
    引用:4chan4chan②4chan③


    (海外の反応)


    1No infomation万国アノニマスさん 
    ダンガンロンパって2>1>3だけど
    他にもこういうパターンのゲームってある?


    2No infomation万国アノニマスさん
    ダンガンロンパ2が1より上だと思わないのは俺だけじゃないはず
    1のほうが100倍良かったし、2は壮大なガッカリだったよ


    3No infomation万国アノニマスさん 
    三部作の75%くらいはこのパターンじゃない?

    【海外「ダンガンロンパのように面白さが2>1>3なゲームってある?」】の続きを読む

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    18日、任天堂が新商品のNintendo Labo(ニンテンドー ラボ)を発表した。段ボール製の工作キットを組み立てて、Toy-Con(トイコン)と呼ばれるコントローラーを作るところから始まる。ピアノや釣り竿などのToy-Conと、Nintendo Switchを合体させ、同梱されているゲームソフトを起動することで新たな体験が楽しめるという仕組みだ。
    dYpqfFP
    引用:4chanReddit

    【外国人「任天堂がダンボールで遊ぶキットを7000円で売り出したぞ…」】の続きを読む

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    人気サバイバルシューターゲーム『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』で、ユーザーたちの間から中国リージョンロック(地域接続制限)を求める署名活動が行われています。主に中国の一部のプレイヤーがチートツールを使うことで無敵状態になったり、銃弾が障害物を貫通したり、相手の位置を透視するなどフェアなゲームが成り立たなくなる状態が続いており、ゲーマーがブチギレする事態となっています。
    PUBG
    引用:Reddit4chan


    (海外の反応)


    1No infomation万国アノニマスさん 
    大勢のPUBGのプレイヤーが中国に対して
    リージョンロック(地域制限)をかけろと署名運動を行っている



    2No infomation万国アノニマスさん
    俺は中国にリージョンロックがかかるまで買うつもりはない


    3No infomation万国アノニマスさん 
    国籍とか関係なくチート使う奴が排除されるまでこのゲームはやらないほうがいいよ

    【人気ゲームPUBGでチートが横行、中国人を排除しろという署名運動にまで発展】の続きを読む

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    家庭用ゲーム、奇跡の復活、11年ぶり市場拡大―救世主は「スイッチ」

    2017年の家庭用ゲーム機市場は、前年に比べ30.8%増の約3,917億5,000万円になった。任天堂の新製品「Nintendo Switch」が大ヒットし、11年ぶりに市場を拡大した。従来型携帯電話、のちにはスマートフォンが台頭するなか、家庭用ゲーム機の市場は過去十年縮小を続けていた。ゲームソフトの販売本数を見ても、「スプラトゥーン 2」が 175万2,000本で2位となったほか、Nintendo Switch用の3作品が百万本を突破しており、2018年も引き続き市場を牽引するとの期待がある。なお、PS4本体も前年を上回る193万5,000台を販売している。2018年1月26日には、新作ゲームソフト「モンスターハンター:ワールド」が発売予定で、市場の注目を浴びる。(インターネットコム)
    nintendo-switch-kokunai-50man-sells-1
    引用:KotakuFacebook


    (海外の反応)


    1No infomation万国アノニマスさん 
    11年ぶりに日本の家庭用ゲーム機市場が拡大したぞー


    2No infomation万国アノニマスさん
    去年の日本のゲームは驚くほど素晴らしかった
    98%日本の開発者が長い昼寝をしてただけのようで良かったよ


    3No infomation万国アノニマスさん 
    またしてもゲーム業界が救われてしまった
    絶対にそういうことするのは任天堂だという運命になってるね
    アンチはケチつけるだろうが


    【外国人「日本の家庭用ゲーム機市場が11年ぶりに拡大したぞー」】の続きを読む

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    スレッド「1つのゲームに関する記憶を消してもう一度プレイ出来るならお前らは何を選ぶ? 」より。
    591288765bafe30c0b651b04
    引用:4chan4chan②


    (海外の反応)


    1No infomation万国アノニマスさん 
    1つのゲームに関する記憶を消してもう一度プレイ出来るならお前らは何を選ぶ?


    2No infomation万国アノニマスさん
    ウィッチャーだな
    未だに
    虚無感に襲われる


    3No infomation万国アノニマスさん 
    これは逆転裁判3


    unknown万国アノニマスさん 
    逆転裁判は1か3で迷うわ

    【外国人「1つのゲームの記憶を消してやり直せるとしたら何を選ぶ?」】の続きを読む

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    コロプラ、任天堂から「白猫プロジェクト」差し止めと44億円賠償の訴訟

    スマートフォン向けゲームを手掛けるコロプラは10日、任天堂からコロプラの主力ゲーム「白猫プロジェクト」の差し止めと44億円の損害賠償を請求する訴訟を提起されたと発表した。同ゲームについて、任天堂から2016年9月に任天堂保有の特許権を侵害していると指摘され、その後も両社の意見相違が続いたため訴訟提起に至ったという。
    コロプラは発表資料で「任天堂の特許権を侵害する事実は一切ないものと確信しており、見解の正当性を主張していく方針」としている任天堂は日経QUICKニュースに対し、訴訟内容について「タッチパネル上でジョイスティック操作をする際に使用される特許など5件が侵害されている」と回答した。(日経新聞)
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    引用:Reddit4chanfacebook


    (海外の反応)


    1No infomation万国アノニマスさん 
    任天堂が日本のスマホゲーム会社コロプラを提訴し4000万ドル(44億円)を請求している
    タッチパネル上のジョイスティック操作を含めコラプラが5件の特許権侵害をしたとされる


    2No infomation万国アノニマスさん
    仮想ジョイスティックくらい普遍的なものでも特許が取れるという事実はおかしい


    3No infomation万国アノニマスさん 
    4000万ドル(44億円)にはビックリだね

    【外国人「任天堂がコロプラというソシャゲ会社にマジギレしてる件…」】の続きを読む

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    スレッド「店の人はこれをプレイするなら日本語を知ってたほうがいいと言ったが」より。
    pzum7aavr2901
    引用:Reddit


    (海外の反応)


    1No infomationスレ主
    店の人はこれをプレイするなら日本語を知ってたほうがいいと言ったが
    俺は笑って袋に入れてくださいと伝えた


    2No infomation万国アノニマスさん
    日本語の練習のために日本版のポケモン赤バージョンをプレイしたことがあるが
    何度もやったことがあるから別に読まなくてもクリア出来ると判明した


    unknown万国アノニマスさん 
    言うまでもないがポケモンって全部仮名文字なんだよね
    ちゃんと漢字表記されているゲームよりも遥かに難しいと分かるよ


    No infomationスレ主
    自分の記憶をこれでテストできるし凄くワクワクしてきたぞ

    【外国人「日本語のポケモン緑バージョンを買ってみたがワクワクしてきた」】の続きを読む

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