スレッド「彼らは長期間の低迷からどうやってゲーム界の王者としての地位を取り戻せたんだろう?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
彼らは長期間の低迷からどうやってゲーム界の王者としての地位を取り戻せたんだろう?アサシンクリードみたいな洋ゲーと比較して和ゲーが馬鹿にされてた時代を覚えてるかい?
2
万国アノニマスさん
洋ゲーが完全に死んでるから
3
万国アノニマスさん
彼らはとにかくゲームを作り続けてるが
西洋サイドは自滅行為をし続けてる
西洋サイドは自滅行為をし続けてる
4
万国アノニマスさん
ゲームを作ってたら勝ってたなんて
実際どうしてそうなるんだろうな
実際どうしてそうなるんだろうな

5
万国アノニマスさん
欧米のスタジオがゲームを発売するたびに従業員を解雇してるのが後押しになってる
6
万国アノニマスさん
コンサル会社の言うことを聞くのをやめてるから
コンサル会社の言うことを聞くのをやめてるから
7
万国アノニマスさん
馬鹿にしてたのも西洋のジャーナリストだろう
当時でも欧米のゲーム評論家から酷評されてたけど素晴らしい日本のゲームはたくさんあった
当時でも欧米のゲーム評論家から酷評されてたけど素晴らしい日本のゲームはたくさんあった
8
万国アノニマスさん
こんなこと言ったのは馬鹿だけ
特にアサシンクリードなんて最初がピークでどんどんつまらなくなった
こんなこと言ったのは馬鹿だけ
特にアサシンクリードなんて最初がピークでどんどんつまらなくなった
9
万国アノニマスさん
良いゲームの多くが日本製なのが嫌になる
特有の奇妙さが染み付いてるし自分はそこまで日本の文化が大好きなわけでもない
どうしてアメリカは良いゲームを作れないんだろう?
良いゲームの多くが日本製なのが嫌になる
特有の奇妙さが染み付いてるし自分はそこまで日本の文化が大好きなわけでもない
どうしてアメリカは良いゲームを作れないんだろう?
↑
万国アノニマスさん
特有の奇妙さが染み付いてるのが一番の良さじゃないか
10
万国アノニマスさん
ここ15年でパルワールド以外にプレイする価値のある日本のゲームってあった?
ここ15年でパルワールド以外にプレイする価値のある日本のゲームってあった?
↑
万国アノニマスさん
そんなことを質問しなきゃいけない奴は本当に色んなゲームやってるのか?
11
万国アノニマスさん
日本人は低予算でゲームを作り続けてる
一方で中国人や西洋人は1つのプロジェクトに不相応な予算を注いでいる
日本人は低予算でゲームを作り続けてる
一方で中国人や西洋人は1つのプロジェクトに不相応な予算を注いでいる
12
万国アノニマスさん
多くの欧米の大手スタジオは規模が大きくなりすぎて魂を失ってる
振り返ってみると日本のゲーム業界の暗黒期はそこまで悪くない
とはいえ公平に見ればここ10年間は日本のゲーム業界の復活より
欧米の小規模スタジオの増加と成功のほうが遥かに印象的だ
多くの欧米の大手スタジオは規模が大きくなりすぎて魂を失ってる
振り返ってみると日本のゲーム業界の暗黒期はそこまで悪くない
とはいえ公平に見ればここ10年間は日本のゲーム業界の復活より
欧米の小規模スタジオの増加と成功のほうが遥かに印象的だ
13
万国アノニマスさん
欧米のスタジオはどこも勝手に自滅していったが
日本は控えめな予算でゲームを作り続けた
欧米のスタジオはどこも勝手に自滅していったが
日本は控えめな予算でゲームを作り続けた
14
万国アノニマスさん
日本は保守的で動きが遅いだけで悪化はしている
ただ日本以外の国が急速にダメになっていってる
日本は保守的で動きが遅いだけで悪化はしている
ただ日本以外の国が急速にダメになっていってる
15
万国アノニマスさん
日本は(ほぼ)自分達の価値観に忠実であり続けた
日本は(ほぼ)自分達の価値観に忠実であり続けた
一方で西洋諸国はDEIだの少額課金やサービスに全力だった
16
万国アノニマスさん
欧米のゲーム業界が自分の頭を撃ち抜いてるんだからそう難しいことじゃない
欧米のゲーム業界が自分の頭を撃ち抜いてるんだからそう難しいことじゃない
17
万国アノニマスさん
日本は隣国に負け始めてるぞ(笑)
日本は隣国に負け始めてるぞ(笑)
18
万国アノニマスさん
GTA6は今年発売された日本のゲームを全て合算した本数よりも売れるだろうけどな
GTA6は今年発売された日本のゲームを全て合算した本数よりも売れるだろうけどな
19
万国アノニマスさん
日本のゲームが落ち目というのが心理戦だったんだよ
当時でも洋ゲーより面白い和ゲーがたくさんあったけど騙すことが出来た
しかし洋ゲーの質が急激に下がって和ゲーから遠ざけるための手段が無くなったんだ
日本のゲームが落ち目というのが心理戦だったんだよ
当時でも洋ゲーより面白い和ゲーがたくさんあったけど騙すことが出来た
しかし洋ゲーの質が急激に下がって和ゲーから遠ざけるための手段が無くなったんだ
20
万国アノニマスさん
日本製は良い、シンプルにそれだけだ
日本製は良い、シンプルにそれだけだ

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コメント一覧
それが欧州魂だから
インディーだとそうでもないだけど、コンシューマや大手PCになるとなぜか映画ばかりになる
なぜ自ら思考や創造を型にはめようとするのか、それがわからない
そんなの関係なく作ってる個人開発や小規模スタジオは今でもちゃんと勝負できてる
結局ホラーかバイオレンスのどっちかなんだよね
あいつらなんで地獄が好きなんだろう
ゲーム以外でもワルがカッコいいって風潮だし、ドクロなど死や暴力のイメージが大好きでそういうタトゥーや意匠ばかり作りたがるし
GOTYは買い切りだけじゃなくソシャゲすら獲ったし
本国すら炎上してるのにそろそろパクらないまともなゲームがC国やK国から出てきてほしいね…
1コメのアホな煽り速攻で消されてて草
だいぶまともになると思いますよ
何故しないんですか
CやKの工作も考えられるけどね
今は日本だとソシャゲ企業とスクエニが弱ってるイメージ
1.日本で売れた物を研究して作る
2.基本、売れたものを擦り続ける
3.そして飽きられる→1に戻る
普通に爆死する、それと制作費がアホみたいな高額でも誰も責任取らん悪習のお陰で
業界で干される事も無い、最悪活動家の収入源になってる、正直このままだと欧米ゲーの未来は暗い
何書いてたか知らんけどちゃんと消すんだなここ
対立煽りとかは全然OKなのよくわからんけども
欧米の目指す方向がリアリズムの為のビジュアルや世界観構築を緻密にするしかない脳筋だからRDR2が最高峰として終わりやろ。
結局どれもGTAの亜種に過ぎないから、進化が止まったのと飽きたんだろうね
GTAやってアサクリやってCoDやってRDRやったらいろんなゲームやってる気分になれる人にとって洋ゲーの天下なんだろうけど
無茶苦茶金使ってもひたすら1ジャンルの亜種しか作れないなら最後は自分達で需要を食い合って終わる
世界一のゲームを作り、世界一の本数を売る
ビジネスモデルを確立させたけど
ポリコレの失敗で500億損失の爆死を連発させた
次回作が出るのも10年以上掛かるようになって
B級作品のような多様性が失われた
欧米ガーしてそのまま消えてったけど
なのでその頃調子に乗ってた連中は、今でも自分達の何が悪いのか分かってない
そして俺達が正しかった
ちなみにどんな感じの事書いてた?知りたいわ
確実に金が儲かるっていう正解に飛びつき過ぎるんじゃないだろか
一番金が儲かる道からは少しずれてもこれが良いんだこれが好きなんだって辺りが日本製の方が強い気がする
現実には開発チームの解散や事業からの撤退も増えている
日本のベテランのゲーム開発者に出資しているのも
日本企業じゃなくて中国企業だし
そこまで楽観できるような印象を私は持ってはいない
欧米のスタジオにも日本企業にもどっちにも強みと良さがあるんだから共存していこうや
とにかく選択肢はあるにこしたことないんだから
2年前のパリオリンピックを思い出す
国ごとに金メダルの数を発表してたのに、日本が調子いいから(フランスが日本に勝てないから)途中でEUで金メダルをカウントしだしたんよな
ほんま恥知らずだわ、こいつら
スウォッチやナイキやフィンランドの「吊り目は差別ではない」は欧米人の潜在意識にあるからな
誰でもわかるわな
メディアは煽るし、日本嫌いな差別主義者も乗っかって来るし
弱ると攻めてくる、そう言うものだよ
最近のゲームは工夫あって昔より面白いし、こういう紋切り型の文句言うのは洋の東西問わずモノ知らん人間なんやろな
そんなん知らんでいいやろ
まじでこれ
ポリコレだけは避けるべき
ポリコレポリスが大活躍してるんやろなあ
なんかこう、ダーウィン進化論みたいでその経緯の方が面白い
いや、今は多様性大事だよ
無かったら海外展開できない
だからJ-POPの真似したK-POPの真似した日本アイドルが出はじめた時は、終わったなと思った
ゲームがおもしろいかも微妙
取り締まりが強化され始めたから売り上げが伸びて復活した様に見えてるんだよ
今はそいつらもすっかり飽きて手のひら返してるに違いない
勝手に馬鹿にして勝手に馬鹿にしなくなっただけじゃね?
以降鳴かず飛ばずやん
結局、文化の溝は埋まらんのかなと個人的には思ってる
映画志向もそうだが、世界を丸ごと再現したい、作り込みたいって意欲が強過ぎて迷走してる。
ゲームは一定のルール下で成立する遊びであって、そもそも現実のデフォルメ的なものなんだから、リアルにすればするほどゲームでなくなる
欧米が作りたがってるものは、ゲームというよりはシミュレーターなのかもしれない
これでもまだ日本のほうが同調圧力がひどいとかいうやついるのがな…
ポリコレという同調圧力、マジでヤバイってことだけど。
オープンゲームにしても作りこんでも全部遊びつくせるプレイヤーはごくわずか。ある程度の自由度とゲーム性の面白さ、コンスタンスにソフトを展開していくパワーが求められてると思う
今はグラがきれいじゃなくてもゲーム性が面白ければインディーズゲームでも一発当てられる時代
AAAスタジオで大量の人間雇って数年かかってもゲームが完成しない状況がゲームの高騰とか、面白さが不足する原因になってると思う
日本でオタク文化が出来たんだよなあ
日本は良くも悪くもそこまで変わってない
あとリメイク商法で利益が底堅い
HDハードの大規模開発に乗り遅れたからだよ
PS4以降、肥大化しすぎた開発環境が足かせになって洋ゲーが停滞してるうちに
和ゲーがオープンワールド作り出して追いついてきた
その結果がゼルダブレワイとかエルデンリングだよな
大作に溺れすぎた海外がコストに耐えきれなくなる、分相応で落ち着いた和ゲー持ち直す、に変わっただけ
次は海外が持ち直す、基本的に日本の後追いしてるので
膨大な金と時間がかかるので挑戦的な企画は会議を通らない、なので成功したジャンルばかり増える
これは海外に限った話じゃない
「ゲームを作りたい? だったら東大とか京大に入学して優秀な成績を収めなさい。」
って言ってXで盛り上がってたけど、結局頭の良さ+努力できるかがすべて
ってことに落ち着いた感じだったね
あと隣国って最近ほぼソシャゲしか作ってないやん…惜しかったのは中国の悟空のやつくらいか?
それじゃあ悲願のGOTYは取れんでしょう
それって「これからはマンファの時代だ」とか言ってた某勘違い民族とどこが違うのかい?
CやKの工作もそうだが、CやKが体を張ってアジアの評価を下げてる要素の方が大きいと思う。
ゲームの面白さを追及しないでハードウェアにどれだけ負荷かけられる描写を出来るかに方向性が間違ってるからじゃないですか?
ポリコレ要素も嫌いだし
コンサルとか評論家とかって聴くと町山が思い浮かぶ
海戦楽しかった。この海戦の弓の一斉射が大砲の砲撃戦に変わったのがウィンドローズでそっちも楽しかった
そこを足掛かりにして他ジャンルに進出して、今や世界中に蔓延する様になった
西洋のゲーム会社はとんでもないものを広めた責任を取って欲しい
大ヒットしたのなんてほんの一部じゃん
しかもどれもこれも欧米の人気作からアイディアそのまま拝借して、あとはグラとかを金の力で押し切ったようなものばかり
オリジナルの優れたアイディアが出せないから、欧米の名作のように「このゲームは俺の人生だ」くらい強烈な愛を受ける事も無いっていう
かなり土俵際
当時の評価が完全に間違ってたとも思わんけどな
あらら、同じ事コメで書いちゃった
とりあえず同調しとくね
海外本数全部越えそうだけど?
やれやれ。
それでつまらなくなって売れなくなった連中が詰んだって話じゃないのか?
CONCORD。
CONCORD。
ブサイクな面に産毛を生やす様を誇らしげにメイキング映像にしていたのは絶望だったね
大手のゲームも、実績解除情報を見れば最初のミッションで4割が消えて、次のミッションでさらに半分が消える。
ゲームクリアしたのはそこからさらに半分。結局15%くらいしかマトモにゲームをしていない。
そこからエンドコンテンツに手を出すのは更に半分以下……
Kは精々ステラーブレイド、Cは悟空が評価された程度だからな。
どっちもコンセプトは完全に和ゲーの後追い。
ホヨバゲー?あんなもんキッショいチー牛どもがシコるオカズにしてるだけで、一般人は見向きもしてねえよ。
それはあるね、あいつらシュミレートばかり血眼になってる。これ今に始まったことじゃなく、なんなら80年代からそんななんだよ実は
あっちだとフライトシミュレーターとか戦略シミュレーターとスポーツゲームかそんなのばかり作られ、そんなのばかり人気だった
アクションゲームでも「現実をシミュレートしたい」って意識が強すぎて、キャラクターアニメーションをやたら細かく設定して、当時のPCに無用な負荷をかけるのが当たりまえだったし
RPGもキャラクター毎に五体それぞれにHPがあって、腕のHPが消えたら剣が使えなくなる。脚ならうごけなくなる、頭や体なら死亡とかめんどくさい設計とかよくあったし
ハリウッドや洋ドラでもまだ同じ事やってるし馬鹿じゃね
右に倣えとばかりに似たようなゲームばかり独創性は皆無。飽きられる
その結果
インディーズは尖ったのがあって楽しいけどね
インディーの観点で言えばドコも元気だと思う
この構図の時点で最強でしょ
マジでクソだな。
かと言って和ゲーが優秀なわけでもないけど
FFは14で覇権を取ってるし、ドラクエは11が過去最高傑作とも言われる。
映画のように綺麗なグラフィックでってトレンドは日本はFFとかメタルギア全盛期のあと過ぎ去っていったからね
外国のトレンドの移り変わりが10年ぐらい遅かっただけ
ウソつけ。
みんな洋ゲーを絶賛してた
日本は一国で世界を相手にしていてスゴすぎワロタ
別に日本人全員がそうだったわけじゃないだろ
ちなみに俺はその時代も今も和ゲーの方が好きで、洋ゲーは滅多にやらん
なんで老若男女みんな怖い顔してんねん
日本のゲームだってファイナルファンタジーとかそれで自爆してるじゃん
また、家庭用ゲーム市場が縮小してGREEやDeNA(モバゲー)などのソーシャルゲームが全盛期を迎えていたとのこと。
そういう状況の中で開発者の中では閉塞感があったらしい。
ただ、自分が興味を持ったゲームを楽しんでいただけの私にとっては「暗黒期」だのなんだのは全く実感はない。
じゃ相当に珍しいタイプだったな、FO3やアサクリ2よりmgs4やFF13のが良かったとはね。
99.9%は和ゲーゴミ派だったぞ。
ははは
ペルソナ、デススト、バイオらへんか?
トランプの躍進は対抗勢力の存在にもあったと思うわ
変なことをする連中が多かったからこそ、逆ベクトルの存在に力を与えてしまった
無理だっただろうけど、バランス取れてたら今みたいにはなってなかった筈だぞ
低迷期だよな
しかも復活出来る保証も無い
根拠も無く、個人の意見を全体の総意にすり替えるな
もし99.9%がゴミだと思っていたなら、今ごろ和ゲーは絶滅寸前のはずだよ
そこまで支持者が少なくて生き残れるほど甘くない
それこそポリコレとかLGBTQとかBLMとか多様性を掲げる偏った活動家に忖度を繰り返して、非倫理的な頭おかしい押し付けがましい正義感を振りかざして「健常なユーザーに嫌われた」ってことを自覚しろよ。
実際そうだよな
日本でよく「世界~世界~」いうけど、その世界ってどこよ
なんで日本VS世界みたいなこというの
アメリカ市場、とかヨーロッパ市場とか地域言わずに、いつもなぜか世界なんだよな
あれいっつも不思議だわ
まさかスカイリム(TES5)発売から15年たっても次回作のTES6出せないくらいのポンコツぶりを見せられるとは思わんかったけど
FOとかアサクリとか、当時はドマイナーも良いところのゲーム挙げてるのおもろい
当時の日本人ゲーマーでFFメタルギアやってるやつとFOアサクリやってるやつの比率なんてそれこそ99%と1%くらいの差がありそう
そんだけ母数が違いすぎて、FF13が仮に賛否両論、なんなら不評よりだったところでFF13面白かったって言ってるやつのほうがFO3面白かったって言ってるやつより何倍も何十倍も多いと思うぞ
TES4ですら微妙な知名度なのに笑
それで「ゲーマーの99.9%は洋ゲーのほうを評価してた」なんてありえるわけないだろ
タイトルすらロクに知らんのにマウントの材料に使おうとするの醜いからやめてね
とドイツのゲーム記者が言ってたが、だいたいそんな感じか
HDゲームへの対応はソニーがかなりアナウンスして、ゲーム開発会社も製作費の高騰に備え
合併して規模拡大してたような気もするが……なぜか出遅れたな
根拠なんて当時の2chやニコニコ見てた人間なら自明で、最近でもロマサガ2リメイク時に河津が”日本のメーカーは苦しかった”と語っている。
ゴミだと思ってたら2017年あたりから和ゲーは盛り返したって書いてんだろうが
売り上げはマイナーだがゲーマーには知名度あったろ。
ゲーマーってそこらの消費者のことか?
洋ゲーも10年後は豊作になってるかもしれない。
ふーん それが根拠になると思ってるんだ
お前、もう何%とか数字出すのやめた方がいいぞ 馬鹿にされるだけだ
じゃ何も具体的なことが言えないんだから、嘘つきはお前ということでいいね。
PS3時代のことなんて何も知らないんだろ?
ポリコレは多様性を許さんで
絶賛は洋ゲートップクラスの一部だけやで
アメコミ原作がたった20年で枯渇したのは面白い
ごめん 変な声出たわ
お前が正しいでいいよ お疲れさん
声なんて出てないだろ、嘘つきだから。
お前 才能あるよ
もう打ち切るつもりだったのに、また声が出ちまった
信じなくても好きにしな 今度こそ打ち切る
いつまでも”海外はポリコレ、日本の自由スゴイ”ではないだろうな。
スクエニが終わってるだけで、コエテクもカプコンもサイゲも結構元気だぞ
スクエニが終わってるだけでね
信じるの話でなく、事実の話。
HD時代の和ゲー最高、洋ゲー微妙の事実を出せばいい。
スクエニが落ち目なだけだろ
そこで情報更新止まってるおじいちゃんかな?
ポリコレさえなければねえ。
ゲームだけじゃあなく映画、スポーツありとあらゆるものが破壊された。
ポリコレから抜け出せれば昔のようにいい作品を作れるよ。
ポリコレは相手の足を掴んで引きずり落とす思想だからね。
絶対進歩はしないし、いい方向には進まない。周りを不幸にしかしない。
みたいなことを昔どっかで誰かが偉そうに書いてるの見たけど、結果がコレとはね。皮肉なもんだね。
まあ日本人としては和ゲーが復権してくれて嬉しい結果だけど。
結局、海の向こう側は大金とやらに押しつぶされて自壊したんだね。ポリコレとかの要素もあるけど
バイデンとサマラではもう考え方から負けてるわ
ダークソウルシリーズ等フロムゲーも評価されていると思う
アクション系、ホラー系は頑張ってる印象がある
そしてアニメのメインストリーム化などもあるし、ペルソナや龍が如くのようなものも純粋に楽しめる海外の人が増えただけという。
もはやポケモンは日本の顔と言って過言ではない
その言い訳はかなり苦しいかな。
「海外向けにはほとんど翻訳もされてないし販売もされてなかったんだよね」がダウトだし
調子に乗ってた事に加えて人種差別が背中を押して過激な発言してた
全員消えたけどw
但しゲームメディアの方にはまだまだいる
和ゲー論評する時に枕詞に「私は日本のゲームが好きではないが~」とか付けたがるアホがな
こっちも人種差別が心の奥底にあるのが透けて見える
好きなものを好きと言うだけではなく、日本のものを馬鹿にしたがるところがね
その価値観で作れるネタを一通り作ったら引き出しが無くなった
思想に制限が無くて何でもありの日本は無限に引き出しがある
洋ゲーはプロパガンダを作ってる
特に人気作の続編でな
それまでの2Dの良作を粗の目立つ3Dに置き換えてたのが個人的に1番クソだった
あの時代に今のHD-2Dみたいな進化が出来ていれば最高だったのにな
FPSは洋ゲー強いし、特定のタイトルは洋ゲー良いのGTAとかヒットマンとかあるけど
「99.9%が和ゲーはゴミ派だった」の根拠が無いと言われたことに対して
それが根拠になると思ってるのは実際相当ヤバい
おそらく若く見積もっても40過ぎは確実だろうに仕事してるのかな
その後のやりとりも相手の言ってることからズレてばかりだし
黒人は絶対に入れなきゃ荒れる
そして黒人の声優が黒人じゃないと荒れる
はぁ~あほだわ
・見栄えを維持しつつ力尽きないよう部分部分手を抜いた作品
・見栄えで見劣りしようが自分のペースで最後まで完走出来た作品
和ゲーがボロボロだった頃は一番上と真ん中が多かった、ここ最近は一番下が増えてる
そもそも暗黒期ってあったの?全然気づかなかった。
ちな自分的に任天堂が王者
>FFは14で覇権を取ってる
取ってないぞ
>ドラクエは11が過去最高傑作とも言われる
言われてないぞ
ARK、ヴァンサバ、HADES、POE2、Satisfactory、7days to die
逆にSteamで和ゲーほとんど買ってないや
もちろん個人の好みで洋ゲー好きなのを否定する意図は無いけどね
寿司やラーメンと一緒だよな
日本のゲームは方向性は変わってないんだし、欧米人の世代が変わって価値観に変化があっただけじゃないかね
でもインディーズは海外の方が元気なんだよな……
ソニーから出てるって理由で日本の作品扱いになんの?
マジでそれ
スカイリムやGTAはすごかったのに他のオープンワールドゲームがマジでクソつまんなかった
俺はフォールアウト4が初めてだったがマジでクソつまんねーと思ったねw
まあその一時期の流行に日本は技術や予算的に乗れなかったし、フォールアウトも一般的には高評価だし、ジャストコーズやファークライなんかの中ヒットのゲームも出来た
今人気のサバイバルクラフトもオープンワールドからの発展系だし大成功と言っていいのでは
日本に作れないタイプのゲームだから神聖視してイキリまくってたインディ開発者が大量にいただけ
そいつらはもちろん馬鹿にしてたFFのような和ゲーを越えるような物は作れなかった
逆に言えば、その頃から今に至るまで洋ゲーは焼き直しばかりに見える
その頃はそもそも日本はリーマンショックから民主党政権のデフレ大不況でゲーム業界に限らず色々と酷い状況だった
そんな中で大規模なゲーム開発ができるような状況ではなく、数百億円の予算を積んだ欧米オープンワールドAAAゲームへの羨望と諦めが支配していたのがあの頃の日本のゲームシーンだった
リーマン・ショックはアメリカも充分影響受けてるんですが……
というか震源地が影響受けてないはずがないんだが
予算かけまくりのCGもりもりオープンワールド系全盛だったからじゃね
ゼルダやポケモン堂々とパクって、予算盛りまくって声のでかい人が売れてます感出せばそれに飛びつく奴らばかりだし…
売れてるいってる隣国のゲームとか日本人が作ったフォーマット丸パクリのオリジナリティ無いヤツだらけだし
海外展開を意識するんじゃなく、自分達が楽しいと思うものを作ってたら海外と違うものが出来てヒットしたってのが日本の強みだし、単純に海外に合わせるより日本はガラパゴスを大切にした方が良いと思う
博打に近い業種になってる
そりゃ、どこもかしこも縮小しますわ
結局、開発費を適度に運用してるところが時にヒットを出すことができる
次作でほぼこけてたら、吸収合併に分裂、統廃合にクリエーター引き抜き
海外のスタジオはどこもエグい事になってる
それを狙う禿鷹がテンセント
あの頃はアメリカはリーマンブラザーズよりもサブプライムローンの方が酷かったっしょ
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