スレッド「JRPGをプレイしてみるとボスに状態異常が効かない」より。
引用:4chan、4chan、4chan、4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
JRPGをプレイしてみるとボスに状態異常が効かない
こんなデタラメはただちにやめてくれ
こんなデタラメはただちにやめてくれ
2
万国アノニマスさん
しかも状態異常は重複でかけられない
3
万国アノニマスさん
雑魚敵はすぐ倒せるから状態異常がほとんど意味無いんだよな
4
万国アノニマスさん
状態異常のせいでゲーム性が著しく低下するからだよ
時間停止で勝利したらつまらないだろ
時間停止で勝利したらつまらないだろ
5
万国アノニマスさん
JRPGにおいて”戦略”とは弱点属性で攻撃することだからな
ターン制の戦闘は大体ゴミになる
ターン制の戦闘は大体ゴミになる
6
万国アノニマスさん
補助魔法がターンの無駄遣いで
敵に攻撃されるくらいならさっさと攻撃したほうがいいターン制RPGもどうかと思う
補助魔法がターンの無駄遣いで
敵に攻撃されるくらいならさっさと攻撃したほうがいいターン制RPGもどうかと思う
7
万国アノニマスさん
俺がFF10好きな理由はここにある
ラスボスまでは何かしらみんな弱点を持っている
ラスボスまでは何かしらみんな弱点を持っている
8
万国アノニマスさん
ちゃんと状態異常が重要なJRPGを1つでいいから挙げてみてくれ
ちゃんと状態異常が重要なJRPGを1つでいいから挙げてみてくれ

↑
万国アノニマスさん
世界樹の迷宮
↑
万国アノニマスさん
オクトパストラベラー
↑
万国アノニマスさん
アトラスの作品全般、ポケモン
スクエニ以外のJRPGなら大体そうなんじゃないか
スクエニ以外のJRPGなら大体そうなんじゃないか
9
万国アノニマスさん
ただし一部のボスは状態異常に弱いから
念のために全てのボスにあらゆる魔法を試してみる必要がある
ただし一部のボスは状態異常に弱いから
念のために全てのボスにあらゆる魔法を試してみる必要がある
↑
万国アノニマスさん
まず最初にアナライズしろ
10
万国アノニマスさん
閃の軌跡はあまり好きじゃないけど…
ディレイをかけまくれるし耐性のあるボスにも適用されるのは評価せざるを得ない
閃の軌跡はあまり好きじゃないけど…
ディレイをかけまくれるし耐性のあるボスにも適用されるのは評価せざるを得ない
11
万国アノニマスさん
毒ダメージはパーセンテージで食らうからな
ボスにも効くようになったら強すぎるでしょ
毒ダメージはパーセンテージで食らうからな
ボスにも効くようになったら強すぎるでしょ
↑
万国アノニマスさん
FF7のミドガルズオルムは毒がめちゃくちゃ効いたわ

12
万国アノニマスさん
東方の迷宮をプレイしよう
ほとんどのボスは状態異常の駆使を求められる
東方の迷宮をプレイしよう
ほとんどのボスは状態異常の駆使を求められる

13
万国アノニマスさん
こういうゲームはマジで嫌いだ
ペルソナとかボスに毒ビルドが使えないと分かった時は腹が立った、クソすぎんだろ
こういうゲームはマジで嫌いだ
ペルソナとかボスに毒ビルドが使えないと分かった時は腹が立った、クソすぎんだろ
14
万国アノニマスさん
これは良いことだよ、状態異常はダサい
これは良いことだよ、状態異常はダサい
15
万国アノニマスさん
これはターン制に限らず全てのRPGに当てはまる
ソウルシリーズとか
これはターン制に限らず全てのRPGに当てはまる
ソウルシリーズとか
16
万国アノニマスさん
世界樹の迷宮の状態異常はプレイヤーにとっても敵にとっても嫌なくらい強力だぞ
世界樹の迷宮の状態異常はプレイヤーにとっても敵にとっても嫌なくらい強力だぞ
17
万国アノニマスさん
他に選択肢なんてある?
ボスが麻痺と毒を同時に食らってたら冗談みたいになるだろ
戦闘の90%が身動き取れないボスを攻撃するなんて全く面白くない
他に選択肢なんてある?
ボスが麻痺と毒を同時に食らってたら冗談みたいになるだろ
戦闘の90%が身動き取れないボスを攻撃するなんて全く面白くない
↑
万国アノニマスさん
世界樹の迷宮は上手くやってるよ
ボスにも状態異常が効くけどその後耐性がつくので常時ロックすることはできない
ボスにも状態異常が効くけどその後耐性がつくので常時ロックすることはできない
19
万国アノニマスさん
ペルソナ5はこのパターンで滅茶苦茶うんざりした
ペルソナ5はこのパターンで滅茶苦茶うんざりした
20
万国アノニマスさん
出血異常も毒異常も実質同じだったりするよね
出血異常も毒異常も実質同じだったりするよね
21
万国アノニマスさん
東方の迷宮2を思い出させてくれてありがとう
自分の最も好きなRPGの1つだ
東方の迷宮2を思い出させてくれてありがとう
自分の最も好きなRPGの1つだ
22
万国アノニマスさん
敵には状態異常がほぼ当たらないのに
味方には大体当たる模様
味方には大体当たる模様
24
万国アノニマスさん
ドラゴンエイジはどのボスにも状態異常が効くけど
それでも歯ごたえのあるボス戦を提供してくれる
ドラゴンエイジはどのボスにも状態異常が効くけど
それでも歯ごたえのあるボス戦を提供してくれる

25
万国アノニマスさん
Expidition 33は状態異常で面白くなってた
26
万国アノニマスさん
人為的な難易度調整とはいえ
FF9みたいに特定の異常が効くようにはしてほしい
人為的な難易度調整とはいえ
FF9みたいに特定の異常が効くようにはしてほしい
27
万国アノニマスさん
アトラスのゲームをやりこんでたらボスに状態異常が効いたら
そんな仕様だと簡単に勝てるようになってしまうと気付く
アトラスのゲームをやりこんでたらボスに状態異常が効いたら
そんな仕様だと簡単に勝てるようになってしまうと気付く
28
万国アノニマスさん
苦戦したボスが実は即死魔法に弱いとインターネットで見たら嫌になるだろ
29
万国アノニマスさん
開発者は状態異常のバランスの取り方が分からないんだよ
頭数で勝ってる状態でボスの行動を無効化できたら根本的に強すぎる
頭数で勝ってる状態でボスの行動を無効化できたら根本的に強すぎる




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コメント一覧
3ターンで倒せるよ
真面目な話
ボスが状態異常に耐性付ける→その耐性をすり抜ける状態異常追加→ボスが新たな耐性を獲得→その耐性をry
これマジやめろ
いつものように勝手に思い込んで、自分が都合の悪い情報は
見えない聞こえない存在しないだけ、というね
ターン制なんて、もう時代遅れだろうに
次戦で対策練って完封するくらいがやりごたえある
ボスが敵が来るの判ってて無防備でも白けるだろ
これ余り日本では出ない話題な気がするな、楽がしたいって吠えてんのかね
自動シナリオ生成且つセーブ無しなら状態異常くらい許して欲しいとは思うかもしれん
現実逃避ばかりしてねぇで世間の厳しさをを知れ!
この手の馬鹿はそもそもまともにゲームも遊べないガキ以下しかいないよ
JRPGってジャンルが広すぎて本スレで即座に論破されてるのにこの程度の認識なんだもん
というか状態異常のどれが効く効かないを調べる所から始まって、全部無効なんてラスボスとか最終盤がテンプレだと思うんだがどういう思考で話してるんだろうなこいつら
ボス側も状態異常を使うし普通に攻撃力も高いから、味方の回復を優先させないといけないし
効くかどうか分からない状態異常を一つ一つ試す余裕が無いという場合もあるけどな
御得意のMOD使えばええやん
楽がしたいだけならチートでも使ってろよ
その場リトライ一発通過できなきゃ「古臭い1点」みたいな
逆張りかこれ?ノベルゲームだけプレイしてろよ的な子もまま見かけるし…
1階の最初の敵で毒を放置したら1ターンで壊滅しかかるぞ
意識してそうなってるわけじゃないから特に変革されるでもなく歴史ばかり重なったのかも
かお:炎弱点、暗闇有効。ながいうで:風弱点、石化、デス有効。みじかいうで:水弱点、沈黙有効
とら:冷気弱点、毒有効。きかい:雷弱点、デス有効。まほう:地弱点、沈黙有効、人間。なぐる:毒弱点、ストップ有効、人間
ねむり:弱点なし、状態異常無効。まりあ:全弱点(ただし吸収もする)、状態異常無効
ラスボス:弱点なし、状態異常無効
なかなか勝てないボスの弱点を必死で探ってて「実はこの状態異常だけは通るんです」みたいなのがわかったら拍子抜けする
そういうものに頼らず、個性的で達成感のある(しかもよく思い返してみると既にヒントが提供されていたような)ボス戦をやりたい、ということだろうと思う
だいたいはなにかしらの穴がある事が多いような気がする
ボスの欲望が築き上げたボスに都合のよいパレスが舞台なんだぞ
ゲームせずにマネキンでも殴ってればいい
西洋のRPGは早くからアクション性のあるデザインになっていったから、相手の行動を邪魔したりその間にスリップダメージを与える概念が発達していったんよね
日本だとモノリスソフトがソーマブリンガー以降こういう要素を取り入れようとしてるけど、
やっぱ終盤のボスには搦手が効かないJRPG的なバランスになってる事が多いな
「完封できる」「もっと強いボス出してよ」「ボスが空気」
とか言い出して面倒だしな
デバフや状態異常が有効だと倒すのに必須(面倒が増えるだけ)になるかヌルゲーの2択になりがち
15ターン以内に倒すなら氷武器で殴った方が早いけど
シンプルにモンクの素手で挑みたい
即死系も当然無効だしステータスバフも同様、強力な攻撃魔法さえ
効果が下がるから、結局脳筋で殴って回復魔法しか使わんよねw
知ってたら消化試合だけど戦闘を楽しみたかったら使わなければいい
ボスに限らずなら
FF9の木の中で戦うアンデット系モンスターのあいつかな
ボスまでは行かず、まともにやりあったら、そこそこ手こずる相手なんだけど、レイズ唱えたら一撃で殺せると言うねww
しばらく経ってから知ってびっくりした
ソシャゲならともかくコンシューマーゲーにヌルゲー求めるなとしか
元スレを読むと、そうとしか思えないが
デバフかけて殴り続けて簡単に倒して何が楽しいんだろう…。
ゲームのことはよく知らんけど、それに課金が伴うならやり応えどころの話じゃないような
ff5のボスは完全耐性ありって裏ボスのエヌオーまでほぼいないくらいだけど
まともに力技でぶつかったら強い、弱点や耐性やルーチンの穴はしっかり用意されているから縛りプレイにも対応しててバトルバランスの評判いいぞ
そういう技や魔法を覚えたりレベルを上げても無意味とかそいつらやる意味がない
ロールプレイの名の通り毒使いを選んでもボス倒せるほうがいいよ
開発者の俺が決めた方法だけでプレイしろ!がしたいならしらんけど
FF6はボスにバニッシュかけたら状態異常効くようになるよ
ラスボスもバニッシュデスやバニッシュカッパで倒せる
もし効いたらまさに雑魚敵だろ
ストイックなんだな
そこまでの中ボスに状態異常が効き難いのもあって、完全に盲点を突いた仕様。
また、状態異常とは違うが、同会社の某アクションRPGでは、最初期のショートソードと同じ攻撃力のダガーがその特性上ラスボスに当てやすく、知らずに売ってしまったプレイヤーは高難易度で挑むこととなった。
暗闇沈黙即死とか
通常攻撃とか魔法は細かく耐性数値弄ってたりするのにね
それより属性攻撃で弱点を探る攻略の方が主体になりやすい
真女神Ⅴの画像貼り付けてあるが‥
Ⅴはバグでもなんでもなく永久自ターンにする方法あるやん
日本はカジュアル層が多いからシンプルなものにしてるのだろう
一部異常に耐性持ってる奴はいるけどどの異常も通らないということはない
やめたら数字のインフレしか起きず、インフレに置いて行かれたキャラは価値無し
インフレさせないならガチャすら不要な経営成り立たんクソゲーだけど、お前はソシャゲに弱者介護を求めてるのか?
それだけで無双できるゲームだったな
戦って楽しいのかって思うけど
それ以外のボスキャラって何かしらの弱点ある設計がほとんどじゃない?
JRPGやってんだったら余程ノウキンじゃない限り気付きそうなもんだけどな
やりようはあるけどそこまで中々手をかけてくれないんだよな
頑張ってトレハンして毒ビルド作ったのにボスには無効デースとか萎えますやん
一度に1〜2個までの状態異常にしか掛からない、みたいな耐性の持たせ方をしてたけど
やっぱその程度が限度なんだろうな、扱いが難しい
技ってのはその性質上、
条件さえ揃えば「地球だって動かせる」ものだから、
かかる条件さえ満たされれば体重差すら関係がないよ
格闘技エアプさんほど技を語りたがるし認識がズレてるから、
本当にやめてほしい、鳥山明の筋肉でスピードが死ぬ理論も非常に迷惑だ
日本のゲームのほうが状態異常はそこそこ優遇されててラスボス裏ボスにも通る
海外のゲームは名ばかり状態異常だらけで、
ビッグボスや裏ボスには絶対通らない
ラリホーがボスに効きまくって雑魚扱いされてるやつなかったっけ
あれ見てたらやっぱりボスに効いちゃだめだろうと思った
100%効いたらヌルゲーになると勝手に全て効いてしまう話にズレて反発してる人はおかしい
気絶耐性、毒耐性など状態異常耐性や回避力を使って戦闘をもっと面白くしてるゲームはあるだろ
結局プレイヤー側が強くしないとつええはできないけど効いたり回避されたり調整はできるハズ
多分JRPGばっかやってて目についたから文句いってんのだろうな
欧米ではステータス異常のことをCC(クラウドコントロール)と呼ぶこともある
簡単に言うなら「大量の雑魚をコントロール」するための選択肢ということだから、
ボス特化のダメージ出力重視キャラでは雑魚処理が辛くて、
雑魚処理特化のCC重視キャラならボス向けにダメージ出力を別途考えろ、と
何のためにって疑問が出てくる時点で遊んできたゲームの数も種類も少ないだけだよ
毒とかのスリップダメージより殴った方が強い
究極魔法は召喚か無属性だから弱点無関係
攻防力関係はデバフよりバフのが有効
JRPGのラスボス戦はこれでいい気もするけどね
ラリホー無効の修正入ってたなw
ちなロマサガは出てない
つまりJRPGの一番面白い時期を経験してないから認識がズレててもしょうがないんだ
1ターンに一種類ずつ試す場合、運が悪ければ正解を見つけるのに10ターンもかかる
そこまでするくらいならMPは回復用に温存しておいて攻撃に集中した方が効率いい
一方で1ターン目で運良く正解を見つけられたプレイヤーは序盤からかなり楽できてしまう
運次第で難易度が大幅に変わってしまうからやはり調整は難しい
分かる。耐性付くのが1番クソだと思う
単に効きにくいか、効いても早く治るとかの方が遥かに良いな
アンデッドに蘇生や回復アイテムが効くなんてFFじゃ一般常識ちゃうか?
FF9は海岸のアンデッド鯨のムービーが長くてウザいからレイズで瞬コロ、ビキニ野郎にもラスボス破壊神にもスローが効くから、カエル落とし・竜の紋章・盗賊の証・投げれば9999ダメージのダークマターのパワーこそ正義!で蹴散らした記憶が
FF5だと海底で小腸大腸や肋骨の模型みたいな敵が出てくるとこが全部アンデッドだから、薬師や白魔に癒しの杖持たせてしばき回したし、吟遊詩人のレクイエムでごっそり削ってレベルも上がるのが楽しかった
FF6は魔列車に追い回されたらフェニックスの羽一発で終了したのは笑いすぎて椅子からコケ落ちた
課金?ソシャゲの話はしてないんだ
すまんな
結構やり込んだんだな
53です✨
常識だったんだ(@_@)FF9がFFでの初作品だったもんで。うち兄貴2人居て2人ともFFやってたからそれで9が来た時にデータ貰ってやらせて貰った感じ。世代がちょっとずれてるのかな。自分がやったのは9.12.13だけ。
むしろ、行き過ぎてバフ・デバフかけないとまともに戦えないタイプの方が結構やめてほしい。
インフレに置いて行かれる事と状態異常スキルを持ってない事とそんなに何か違うだろうか
状態異常が効くボスは実はボスではなくて超強い雑魚なんだと
からすまAチャンネルでもやってたけどクソゲーだったw
おかげで縛りプレイ動画のお笑いにされてるボスも多いが
そのかわりオメガとかしんりゅうとか裏ボスは難易度高いのもいるから
特定の状態にしておかないと全滅級の攻撃が来る。
>ソウルシリーズとか
エアプ甚だしくて草
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