スレッド「どうしてこの企業が今でも強いのか誰か説明してくれないか?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
大規模レイオフ(解雇)や売上爆死が起きるゲーム業界において
どうしてこの企業が今でも強いのか誰か説明してくれないか?
どうしてこの企業が今でも強いのか誰か説明してくれないか?
2
万国アノニマスさん
彼らはポリコレムービーではなくゲームを作ってるから
3
万国アノニマスさん
任天堂はゲーム業界におけるAppleだから
4
万国アノニマスさん
俺みたいな任天堂派は大体何でも買ってしまう
子供や10代の頃を懐かしんでしまうからね

子供や10代の頃を懐かしんでしまうからね

5
万国アノニマスさん
彼は”ゲームを作る”という唯一重要なことをやっている
去年は500人も従業員を増やしてるからな
去年は500人も従業員を増やしてるからな
6
万国アノニマスさん
任天堂は中古車のセールスマンみたいなもん
任天堂は中古車のセールスマンみたいなもん
7
万国アノニマスさん
良いゲームや良いグッズを作って従業員を酷い待遇にしないから
8
万国アノニマスさん
・ゲームにかける予算が控えめ
・ほとんどのIPが存在感がある
・強い商品サイクルを維持してる
・スキルのある開発者を安い労働力に置き換えないので人手不足が起きない
・ゲームにかける予算が控えめ
・ほとんどのIPが存在感がある
・強い商品サイクルを維持してる
・スキルのある開発者を安い労働力に置き換えないので人手不足が起きない
9
万国アノニマスさん
変に聞こえるかもしれないけどシンプルに彼らは楽しいゲームを作ってる
変に聞こえるかもしれないけどシンプルに彼らは楽しいゲームを作ってる
10
万国アノニマスさん
ブランドネームだけでもやっていける
Wii、DS、Switchの成功のおかげで万が一の時も安泰だろうな
ブランドネームだけでもやっていける
Wii、DS、Switchの成功のおかげで万が一の時も安泰だろうな
11
万国アノニマスさん
欧米の開発会社は肥大しすぎなんだよ
ゲーム業界自体は景気が良い
欧米の開発会社は肥大しすぎなんだよ
ゲーム業界自体は景気が良い
13
万国アノニマスさん
性能が低くて安価なタブレットを10年間売ってるようなもん
そりゃ利益率は高い
性能が低くて安価なタブレットを10年間売ってるようなもん
そりゃ利益率は高い
14
万国アノニマスさん
彼らはゲーム1本に1.5億ドルとか3億ドルをかけず
予算2000~5000万ドルのゲームを作ってるから
彼らはゲーム1本に1.5億ドルとか3億ドルをかけず
予算2000~5000万ドルのゲームを作ってるから
15
万国アノニマスさん
開発費1300万ドル(20億円)程度のポケモンZAが既に数百万本売れてるね
開発費1300万ドル(20億円)程度のポケモンZAが既に数百万本売れてるね
16
万国アノニマスさん
ゲームが低予算だからだな
ゲームが低予算だからだな
17
万国アノニマスさん
開発サイクルが長くなったとはいえ制作コストは抑えてるっぽいな
開発サイクルが長くなったとはいえ制作コストは抑えてるっぽいな
18
万国アノニマスさん
ソニーやマイクロソフトのように映画とゲームを融合させようとするのではなく
ちゃんと自分達のゲームを作ってる
前者の2つも美男美女でゲームを作ればそんな悪くないんだが活動家がいるからどうしようもない
ソニーやマイクロソフトのように映画とゲームを融合させようとするのではなく
ちゃんと自分達のゲームを作ってる
前者の2つも美男美女でゲームを作ればそんな悪くないんだが活動家がいるからどうしようもない
19
万国アノニマスさん
採算度外視みたいな商品がない
コンサルに金もかけない
文字通り誰もプロジェクトを始められる
採算度外視みたいな商品がない
コンサルに金もかけない
文字通り誰もプロジェクトを始められる
20
万国アノニマスさん
全てを大規模にしていく欧米のモデルに従ってないから
全てを大規模にしていく欧米のモデルに従ってないから
21
万国アノニマスさん
面白いゲームを作る、売れる、その繰り返しだよ
面白いゲームを作る、売れる、その繰り返しだよ

キャラが強いし予算の使い方も上手いのは感じる


コメント ※httpや特定の単語をNGワードに設定しております。また、不適切と管理人が判断したコメントは削除致します。ご了承下さい。
コメント一覧
株式会社だけど株は山内一族でコントロールしてるから実質的非上場会社
こればっかりは新参が真似しようと思ってもできない
低予算扱いなのが凄いね
別に欧米たけの問題じゃないけどな、日本でも声だけデカくてソフト買わないようなユーザーの声を聞いたせいで売れなくなった市場あるしね
そもそもその強力なIPになるまで辛抱強く育てた事を理解せずに難癖つけてる人達がね、ブランド力だけじゃ売れないのは某元国民的RPGを見ればわかる
未だに決算と利益の違いも理解できずに喚いてる人おるのかw
あと一貫性も大事
他にもAmazonの評価荒らしてレビュー停止させたり、任天堂関連企業のHP荒らしたりと、隣の国みたいにライバルの足を引っ張れば自分達の評価が上がると勘違いするレベルで最近は特に酷い
同一キャラを繰り返し再利用するキャラゲーと、
毎回別キャラ使ってるRPGとが、
同じジャンルに見えてるなら、目か脳か心の病院に池
結果的に知名度が上がったキャラを使ってキャラゲーばかり作ってきて、
世代間継承に成功した
仮にそれを実力でやれるならディズニーの後追いも可能だが現実には無理
つまり99%が偶然と幸運
みんな工学部出の変わり種ばかり、文系は0で学歴バカもいないので話題になっていた
よくもまあこんな連中あつめたな
欧米のリアリズムの偏執、それが膨大な予算を義務付けている。大半のゲーム会社はそこで力尽きてビジュアル以外が使い回し(動きのアクションや建築ビルド等の設計)でゲーム体験自体が使い回し。映像体験だけ。試しに洋ゲーのTrailer見てみ?ムービーだらけでゲーム画面少ないからwそしてその予算も確保できないからポリコレで銀行から融資受けるしかない。
この状況を頭の良い任天堂は早くから洞察してゲーム体験の新しさ、アイデアとプログラム技術で勝てる優秀な人材にコストを割いてきたから今がある。
それしか売れそうなのがないなら仕方ないけどさ
少し難しくて達成感がある
あと、小さな子供でもなんとなくできる
PS3以外ではずっとソニーに負けてたし
他社は余計な思想に引きずられて本質見失ってる
これはポリコレだけじゃなくて、モンハン新作も「生態系シミュレーション」に拘るあまり過去作の魅力を激減させちゃったな
やはり宮本茂の様に「それ、どうおもろいん?」をぶつける人が社内に居ないと駄目だ
消費者に心から愛されていて、日本人ユーザーが外敵から守って支えてるから。
ライセンスインに金がかからないし
それだけでもライセンスアウトして儲けられる
ハードとソフトの両方を持ってるのも強い
同じキャラを使い続けてたら人気になるとか思ってるなら世間を知らなさすぎる
XBOXは隠してるからわからんけど、SIEより任天堂全体の方が利益少ないのは確かやで
売上げなら違うしどういうことwwwww
さらっとこういうタイトルの記事を書いて書き逃げできると思ったん?????
そもそもグラは金と時間さえあれば、見た目を綺麗にするのはどんなメーカーでもできるが、それが面白さに繋がるわけじゃないしね、未だにグラ=技術力と勘違いしてる旧時代の人達いるのがね
開発は完成間近でもちゃぶ台をひっくり返される恐怖と戦っている
任天堂にだってクソゲーはあるぞ、ただクソゲーといってもチャレンジした結果のクソゲーで、失敗の経験を次に繋げてるだけ
任天堂は簡単に値下げしないという安心感もあるからな
新作が半年でセールになったりするとどこか損した気分になるのは否めない
今までソニーが打った手の中で一番の悪手は「Best版商法」だったと思うわ
あれで暫く待てばすぐ安くなると言う意識をユーザーに植え付けてしまった
当時は中古屋潰しの一環だったんだろうけど、結果的に自分の首を絞める事になった
ちょくちょく失敗してるし
そもそも今も何を基準にするかでトップはテンセントとかソニーとかと変わるし
まぁ何作ってもある程度売れるだけのブランドとか企業を疑わないファンの忠誠心の高さは日本のどんなコンテンツにも負けない
だから体質的に技術屋で最先端目指しがちなソニーやマイクロソフトと違って、大前提として子供が買ってもらえる価格帯を目指すし、既存の安価なリソースを使いまわすことに長けてる
内部留保の中で開発を行うからコンコルド効果なども発生せず、失敗したと判断したら即刻損切りしてる
ディズニーがポリコレなし、一流の技術でゲームハード、ソフト作ってる感じか
そんな考えなんて無いぞ
典型的な任天堂ハードしか触れてない奴の妄言
AAAタイトルなんか良いグラフィックは前提でしかなくて中身が無ければ評価は得られない
ハイスペックなPCもPS5も持ってない癖にYouTubeの反応集とかでホル.ホルしてそう
任天堂ダイレクトがあるのもでかいし賢いと思うわ
ダスクブラッドでたらSwitch2買うよ
ソフトの販売本数も決算で発表されてるやろ
何言ってんのやコイツ
ゲームは子供のためののも、ゲームはグラフィックではなく内容で勝負
品質が一定以下になるものは完成しても出さない、徹底的に面白さ調整とバランス調整後に出す
これを今じゃ東大卒京大卒が作る品質で出してるんだから平均点を劇的に上回るゲームばかりになるわな
売上や利益だけが基準じゃないんじゃないの?
一国だけじゃなく、世界中で幅広い層に受け入れられてるとかそんな事じゃないの?
とか浅い事考えてる西洋ゲーマー多いんだな
任天堂は別にそこで勝負してなくてゲーム性で勝負してるからな
中国なんかは美男美女で一定の地位確保しつつあるように見えるけど実は同じようなゲームばかり作りすぎて
マンネリが顕在化してきてるからな
ただ、ゲームの質にこだわっているのは疑いの余地はない
ソフトかハードで他社が勝ってもそっからユーザーの方を見なくなって自滅する中自社IPを育てて完成度も安定させて大きなミスを一度しても決して繰り返さないし、玩具以外の余計な分野に手を出さない
言うは簡単行うは難しを徹底してるからだよ
売れるゲーム出しなさいよ
買わないとPSやXBOX独占がなくなるぞ
結局高予算かければ売れるわけじゃないんだね
世界一のIPコンテンツがあるのに何言ってるんだ?
特にポケモンの総売上は逆立ちしても勝てんぞ
ポリコレ「えへへ」
爆死してるゲーム開発が金のかけ方わかってねぇだけなんじゃねぇか?
なんでもポリコレのせいにするのものぁ…
大体ポリコレ無い時代も欧米ってみんな似たようなゲーム出してたじゃん
そして欧米だって売れてるのは極一部なのに、日本の出羽守達が、欧米ゲーム持ち上げてまくって
日本も個性無くして欧米みたいなゲーム作れと言ってたけど
変わったクソゲーは出してくるよな
明らかに売れ線狙いのクソゲーはほとんど無い
特にオンゲーなんてPSアジアは過疎過疎過ぎて本当に末期
個人的にはSwitch2の中途半端なスペックのせいで本来はPSやハイエンド向けPCだったゲームもSwitch2に出そうとしてしょぼくなっちゃうのが増えることになるんだろうなって思うと悲しい
洋ゲーはだいたいハイエンドPC向けにパワー活かす最適化してくれるけど、日本のゲームってほぼほぼSwich2で動けばそのまんま移植してお出ししてくるから
老舗の花札屋だからこその経営哲学なんでしょう
決算方式が違うことはご存知?
これはサード製ソフトの影響が大きくて、任天堂はロイヤリティ分…要するにサードから売上のうちの何%かを分け前として貰っていて、そこだけを計上してる
それがあるのはSIEも同じだけど、こっちはサードの取り分、つまり自分達の手元に入ってこない分も計上してる
SIEの売上高だけは高いのに利益が極端に少ないカラクリはここにあるんだよ
ハードの転換期の去年を除いて任天堂に、利益で負けてるんだがSIE
決算の売上がSIEの方が上なのは単に単価が上なのと、コンコードのような失敗や宣伝費を別計算にしてるからだぞ
そのソフトの販売本数の計算の仕方も違うとソニーの決算にも書いてると何度も説明されてるのに、一向に学習しないよねw
低開発費で前回はオープンワールド、今回は街
作ったところから売ってる感じだろ
今度は両方の開発で使ったツールを使い回してオープンワールドと街を作ればいいんだから
これが効率ってもんだろう
日本国内でも男だけが楽しい美少女しか出て来ないゲームは廃れててサ終ラッシュだし
過去の社長が聞くで任天堂の企画会議では、任天堂に前例が無いゲームなら例え新人の案でも採用して開発すると言ってたな、逆にベテランでもありきたりな企画なら却下されるとね
昔は任天堂みたいに各社チャレンジしたソフト開発してたが、今やそんなメーカーは殆どなく安全策ばかり取るようになってしまった
「他社ならラスボス級の人間がゴロゴロいる」
こういうことだぞ
日本人なのに、任天堂が褒められるのが我慢ならないのかw
こいつみたいな奴等のせいで、任天堂が一人勝ち状態になってるんだよなw
美男美女でゲームを作る事を禁止にしたのが今の洋ゲーなんだけどな
キャラのモデルは美人なのに、ゲームに落とし込むと全く違う顔になってる、ホライゾンの主人公が正にそれだったね
任天堂にクソゲーはない!
的外れな意見に耳を傾けない、評論家のような人達に媚を売らずにユーザーと真摯に向き合ってきた結果が実を結んだ
任天堂ハードだと10万程度な売上なら爆死扱いだが、ライバルハードなら10万で爆売れ扱いなんだよなw
オマケにSwitch2が毎週4万以上売れて、海外でも新ハード売上記録塗り替えてるのに、アレなユーザーの人達は在庫が余ってるだの爆死って騒いでるのがねw、ライバルハードが最後に週販で4万以上売れたの何年もないというのにw
別に禁止にされてないよ
普通に美形も出てるよ ポリコレ系の時だけ大きな話題になってるだけで
そのせいでソニーのプレステにボコボコにされた
ニンテンドー64なんて日本じゃ影が薄かったしな
横からだけど、前半と後半矛盾してない?
いつも覇権ぶってるけど任天堂に勝ってたのはPS1の時くらいだろ
日本人の感覚で日本市場向けに作って、そのローカライズが海外で受けてる
日本の音楽市場、アニメ市場と行動が同じ、海外ユーザーも日本的感覚の脱却なんて望んでない
もっと儲かる方法はあるんだろうけどしない方が安泰っぽいな
というかPS5って世界で8000万も売れてるのに何処で何のソフトが売れてるの?、世界2位の日本ですら未だに700万しか売れてないのに
PS2まではPSが圧勝してたよ、その時の任天堂は今のソニーみたいにスペック主義でスペックさえ高ければいいって考えだったが、キューブの時にスペックを追及してもPCには勝てないと悟り、スペックから遊ぶ楽しさへと開発をシフトしていった、それがwiiで功を奏しwiiuで失敗し、wiiuの失敗から学びSwitchが生まれた
一方でライバルのソニーはかつて任天堂が辞めたスペック追及を辞めれなくなったせいで、PS専用ソフトがなくなりメーカーやユーザーに選択肢が増えた結果、ユーザーが分散してしまった
その道を今のソニーが歩んでるのが、更に達悪いのが任天堂ユーザーと違って、海外で売れてるから問題ない、DLで売れてるから問題ないと自分に言い聞かせるように現実を拒否してるのがね、海外のユーザーからは何も買わない日本のユーザーが決算気にする意味ないだろと馬鹿にされる始末
本当に欲しい人達の手に渡るように転売対策をした任天堂、転売屋に売れる1台も同じ1台として転売対策を小売りに丸投げしたソニー、明暗がハッキリと別れてしまった
ライトユーザーや子供向けソフトを切り捨てたソニー、ライトユーザーや子供をプレーヤーとしてみた任天堂
ソニーもMSもゲームはゲーマーがするものって決めつけてターゲット絞って自殺してんだよ
映像やシステムの情報量多ければ多いほどゲームそのものに没入がし辛くなる(テトリスとかシンプルな方がゲームそのものに没入しやすい)だいたゲームなんてい非日常体験を求めるモノなのにリアル持ち込んでどうしすんだよ? ゲーマーの声なんぞ耳を傾けるべきではない。ゲーマー自身が自分がやりたい事なんかこれっぽっちも把握していないのにご高説を垂れて悦に浸ってるだけなんだから無視すべき。
ファミリー重視の姿勢もブランド構築に役立っている
青年向けに特化するよりも、全年齢対象に作ったソフトの方が売れるんだよ
ディズニーだってその姿勢で長年エンタメ業界に君臨してたんだし(最近のディズニーは買収しまくってIP乱発してポリコレやって地に落ちたが)
これに尽きる
親は子供が欲しがると身を削って与える
親は自分が欲しくても我慢できるからね
何年前の話してんすか
そしてソニーが利益確保のために中古販売禁止裁判とかやってショップ潰しまくったことは都合よく忘れてるんだな
今の金融チンピラ共と違ってね
その強力なIPを作り上げるのが凄いんだよな
なかなかそれができないから、多くのゲームデベロッパーは右往左往してる訳だね
テンセントはSONY以上に決算の信憑性がねー
軸足がどちらにあるか、だけの違いだよ。
UBIやEAとは対極にあるということだね。
ゲームを表現の場や芸術的なものと履き違えたメーカーから落ちぶれていってる
日本で抽選販売してる任天堂
ソニーの勝ち!
とはよく言ったもんで、ぶっちゃけニンテンドーだって一番苦しい時期にうまいことポケモンが出てこなければやばかった可能性は十分にある
よそ様の成功の理由を考えたってまねできるとは限らないし、まねしたって成功するとは限らない
ニンテンドーは、苦しい時にきちんと自社の「負け」と向き合えたってのが一番大きんじゃないかな
それどころか日本の代表キャラとして東京五輪の紹介動画で使われた、映画も数年前に新たに作られて10億ドル以上の世界興行収入
FCゴルフとかも40年以上前に出されたゲームの操作方法が今なおゴルフゲームの操作のスタンダードなのもすごい
もしかして
会長の方じゃないかな
面白いかって定義は社風や上司によるからな
任天堂はターゲット設定しっかりしてるからハズレが少ないんじゃない
64の時はセガの後を追うんだって思ったな
「正しいか否か」は子供にとって、って注釈つければ昔から一貫してやってると思う
でもその「正しさ」は自社基準だし世の中のためや親のため使う子どもたちのためであって、エコーチェンバーで狂ってる社会の基準じゃないから信頼にしかならない
そしてその製品は製造コストを抑えるために最先端は使わない
また、生み出されたIPをフル活用している
じゃあどこに計上してんのか言ってみて
具体的な事は何も言えないのに取り敢えず任天堂優勢って事にしたい奴らおるな
学んで、克服して、普通の会社だよ
アニメ、音楽、マンガ、ゲームなどその辺のものはだいたいこれだから的を絞りやすく質も高く出来る
欧米ではその手のジャンルのものは他人種向けにわかりやすく単純にしすぎたためどんどん質が低く見向きもされなくなってしまったんだよ
しかもそこにポリコレ思想まで乗っかってるからな
機会が売れないと株主たちからも社内のえらいさんたちからもバッシング受ける
玩具メーカーの任天堂にそういうものはそこまでない
なら決算の何処にコンコードの開発費や宣伝費が載ってるのか教えてくれよ
任天堂が常にトップやなんて付き合いが短いだけや
具体的な事に耳を塞いで現実逃避してる奴が言ってもなw
世界の何処で売れて何のソフトが売れてるか誰も知らないミステリー
最先端も使ってるぞ
正直最近の任天堂好かんわ
ゲームもあんまおもろくないし
で???
いつ任天堂がトップになったの?
なに基準???
もしかしてファミ通のランキングとかそういうやつ???www
不調の時でもそこまで焦ったり迷走しないしそれが強みになってる気がする
無茶な投資をせず堅実な事業計画がクリエイティブを支えてるんだろ
お願いだからきのこたけのこ戦争レベルのネタであってくれ・・・
ポリコレたゴミを作って自爆してるからな
70は別に任天堂がトップとか言ってないやん
言ってるのは海外勢だろ
ファミ通ランキングは信用できない、DLでソフト売れてるんだって言ってたのに、PS主力のカプコンやスクエニから壁って言われたの受けたよなw
現時点で日本市場とアメリカ市場じゃ任天堂がトップになってるね、アメリカ市場に関してはGTA6が発売すればPS5がトップに戻ると思うが、それは一時的で直ぐ任天堂にトップ取り戻されるだろうな
金をかける事が凄いなんて考えてるからかつての名作ゲームの続編やリメイクが凋落していくんだろ
NPCを殺せる
これが自由度だ(ドヤァ
ROM製造やデバッグする立場だから、他社のノウハウを吸収(笑)した40年、
ゲームクリエーターが見えない閉鎖性
進歩のない、中身同じゲームのコピペ焼き直し
俺はファミコン世代だが、任天堂のゲームは4本しか買わなかったな。マリオワールドはやらなかった
ソニーが家電メーカー?じゃないよ、もう
松下と違ってハード売ってるだけじゃ駄目だとかなり早い段階で気がついて方向性変えた
凄まじいの一言、合理的、バグの共有など、様々な開発能力が他社とは桁違いだった
ポケモンで大きく売れるのがすごく目立つけど他はマリオなどでコツコツ稼いできたイメージ
ソニーはポケモンみたいなすごいのはないけどそこそこ人気作品が安定して数が出てるイメージ
ソシャゲは玉石混合で競争激しすぎるけど人気作はガチで業界最強級のイメージ
任天堂はおっさん世代に人気だからやっぱり数で強いのかな
物心ついたころからPS3で遊んできた若者の正直な意見です
マリオがコツコツってw、ソニーの作品って何があったっけ?
普通の人達や子供が何を求めてるかを考えてるから
だけどなんだかんだでちょいちょいソフト買ってるから間口の広さとかハードありきの商売がよそより一つ上手いと思う。
>大体ポリコレ無い時代も欧米ってみんな似たようなゲーム出してたじゃん
流石にキャラ全てを「ルッキズムだ!」とブサイクにしだけでなく、髪型、髪色が定型(紫髪など)だらけ、はしなかったかな。プロナン表記なんてのもなければ、それを間違えたら説教食らって腕立て伏せなどという意味のないものも入れ込まない
ゲームによってはゲイ要素を入れたのもあるが、それも物語の中心には置かない。
ま、DEIを声高にいうようになった2010年後半以前から、徐々に入り込んではいたけどね。スカイリム→フォールアウト4、ラスアス→DLC→ラスアス2のように、徐々〜に其の要素が強まっていった
アンチャーテッドの頃はお気楽だったのにねえ
若ければ若いほどPSって触った事もない人増えるんだが一体何歳の若者なんだ、30歳超えか
10代はソシャゲか任天堂のパーティゲームしかランキングに入らんのだが
欧米のゲームは顔面に産毛を生やして自画自賛してる暇があるなら、発売前PVと同じ画質をゲーム内でも再現できるように開発すべきだと思うわ
売上を倍にするなら売値を倍にするしかないのさ
drop the pricesのタグ付けしまーす
人件費じゃないか
そこで会社を潰したPS3を出すのは釣りかと思うぞ
ソニーの売り上げからしたらコンコードの損失なんて微々たるもんだ
明暗が分かれた結果ソニーは過去最高益更新し続けてるから明の方だな
任天堂のゲームを低予算だとか言ってることがおかしいと思わない感覚がおかしい
そもそもゲーム開発はほとんど人件費だろ? 逆に何百億円をどこで使うんだ?
外国人反応も任天堂の表面しか見ていない任天堂はゲームが完成したところでダメだと思えば発売を中止する
それをしても構わないほど資金に余裕があるからゲームのクオリティが保たれる それを理解してない外国人(笑)
ゴジラ-1.0が北米でヒットしたときも製作費が安いとか外国人が言っていたが
世界中のほとんどの映画はゴジラ-1.0よりも製作費が安いよ
高いのは自国の市場が大きい中国やインドぐらいだろ? ハリウッド映画の製作費が異常なんだよ
クレーンみたいな釣り針を台風みたいに振り回しておる……。
商売敵を合法的につぶせる会社は強い。
それどこ見て言ってんの?
ゲームハードの売上げはVGChartz見るのが一般的で、月別で一番売れてるのはPS5だが
どんなにハードが進化しても大抵のキャラは片言か、ウニャウニャヘンテコ語喋って遊び手の想像力に任せてる
マリオとか他のメーカーなら8頭身のリアルおっさんになってそう
キャラクターをキャラクターのままで保ってるから大人から子供まで知っているアイコンになってる
過去最高益なのにリストラしてるの草
国内外で批判してるのモラル的にアレな人達しかいないのがなw
オマケに今は某ユーザー達に叩き棒に利用されてるだけで、肝入のモバイル版すらトレンドにもカスリもしないのがね
任天堂が売れてる時はVGなんて信用できないと言っておきながら、PS5を唯一売れてるとしてるVGは信用できると手のひら返すのかw
ソニー系は弟者の実況動画をながら視聴で十分なことがおおい
車のゲームだとか箱庭ゲーは自分でも買って遊ぶけどハードはゲーミングPC
プレステはもういらないかな。XboxはWin10で専売タイトルがPCに開放されたから論外
そもそも無駄に雇って膨れ上がらなければ不況や失敗時に解雇しまくる必要なんてなくて、品質の観点でもプロジェクトに関わる人間が過大になればなるほど、意思疎通やコンセプトの維持が困難になる
個人的な経験として、そもそもゲーム業界は成長(非成熟)産業なせいか、能力的ゲーム向いてないだろ…って人も少なくない気がするしね、ビジュアルシンキングぐらいは最低限できてほしいんだけどなぁ
えちなキャラデザとかな
男子は興味津々である😤
ポリコレデザインじゃ抜けない🤮
いやでも10〜15年前くらいかな?
あの頃の国内メーカーはマジでヤバいなと思ったけどな
ファミ通買ってたけど新作紹介、開発中の記事のほとんどがスマホアプリで海外のゲームくらいしかまともなのなかった
無双やらパワプロみたいなシリーズものは健在だったけど
70年代からビデオゲームを販売して無数のIPを生み出しているけど、消えたIPもあれど他の企業に比べて、生き残ってメジャー化したIPが多いのだよね。
サルゲッチュとかソニーも数多くのヒットIPがあったけど、ほぼすべてが死んだIPになっているのを考えると、如何に任天堂がIPを成長させるのが上手いかが際立つよね。
大卒を採ってるのではなく、任天堂さんの入社試験をクリア出来る様になる為には大卒の上澄みレベルの学力が必要なだけ…らしい
>そりゃ利益率は高い
違う、そうじゃない
開発費が安くてもつまらないゲームだったらこんなにヒットし続けていない
脱落の仕方がまさに蛇足パターンw
グラフィックをリアルにすれば良い!でこだわり過ぎてゲーム性おざなりw
ポリコレやDEI、多様性に配慮すれば良いアピール出来る!で配慮し過ぎてアタオカな世界がゲーム化w
要らん事ばっかりやり過ぎでゲーム自体がダメになってしまっている
滑らかな動きはともかく、生々しいキャラは別に好きじゃない
過去最高益出したアップルも直前でリストラしてるけど?
十万で爆売れ扱いってどこの世界線の話?
任天堂が主題だしインディーの話じゃないよな?意味が分からん
衰退しかかってた時期はイワッチがあれこれ動いてもがいてた印象が残ってる。
上手くいかないのもあったけど、最後は復活軌道に乗せてた。
今のPSソフトって昔の洋ゲーみたいなのばっかりなんでしょ?
そりゃ日本じゃねぇ
言ってみればアメ車みたいなもんだし
その考え自体が旧時代なんだが。
それは再現性があるの?
グラは金と時間で結果がでるけど、アイデアはでないだろ。
Wii以降の性能の低さだろうな。
グラがクソだからパッと見で魅力がない。
ゲーム性で売れるなんてウソだよ。
ソニーの決算持ち出す人達って注釈として書いてるのに、注釈を見えない聞こえないして目を逸らし耳を塞いでるよね、しかも何度も説明されてるのに一向に学習しない
今のPS市場じゃ10万も売れたら爆売れよ、なんせ半年に1本あるかないかだしな
グラが綺麗なソフトをPSユーザーがスルーしてるせいでグラでソフトが売れない事の証明になってる
正にソニーが望んでる展開だなw
パルワールド「あの!面白いって言わられてるんですけど!!!」
子供が数人いて両親がいたら、従来のテレビに繋げてやる宅置きタイプゲーム機は家族喧嘩の原因にしかならないよ 宅置きタイプって大人都合目線だからそもそも使用する子供側の生活事情を理解できていない マーケティングとしては瑕疵だらけ
それなら子供一台に携帯ゲームあれば子供部屋に行っても出来るし外でもいつでも何処でも出きるから家族共有スペースにあるテレビ一台を家族で取り合いする喧嘩にはならない 家の中にテレビが2台も3台もおいてある家を探すほうが難しい
② ①は低予算で成り立つので支出が少ない。
⇒グラフィックは業界全体の後を追う事でそれなりにキレイに低予算化
③全体的に子供向けで、実はこれは複数世代に対して長く顧客化するために最も良い戦略
⇒やたら大人向け面白いゲームor子供向け詰まらないゲームの選択をしている競合がいるので面白い子供向けゲームはブルーオーシャン
④投資が弱く、逆に赤字でも投資するという一貫性。急拡大をする気がない。
② ①は低予算で成り立つので支出が少ない。
⇒グラフィックは業界全体の後を追う事でそれなりにキレイに低予算化
③全体的に子供向けで、実はこれは複数世代に対して長く顧客化するために最も良い戦略
⇒やたら大人向け面白いゲームor子供向け詰まらないゲームの選択をしている競合がいるので面白い子供向けゲームはブルーオーシャン
④投資が弱く、逆に赤字でも投資するという一貫性。急拡大をする気がない。
いつまた抜かれたんだろうな
switch発売で完全に抜かれたイメージ
無理矢理主役にゲイの黒人(ブサイク)を持ってくることがないから。
コメントする