スレッド「能力システムが最高のアニメって何になるの?」より。
引用:X
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
能力システムが最高のアニメって何になるの?
念(ハンターハンター)、チャクラ(NARUTO)、悪魔の実(ワンピース)
錬金術(鋼の錬金術師)、呪力(呪術廻戦)、気(ドラゴンボール)
念(ハンターハンター)、チャクラ(NARUTO)、悪魔の実(ワンピース)
錬金術(鋼の錬金術師)、呪力(呪術廻戦)、気(ドラゴンボール)
個性(ヒロアカ)、スタンド(ジョジョの奇妙な冒険)、呼吸法(鬼滅の刃)
2
万国アノニマスさん
圧倒的に念能力
3
万国アノニマスさん
BLEACHの霊圧はどこだよ…
このリストの中だったらジョジョのスタンド能力が一番だ
このリストの中だったらジョジョのスタンド能力が一番だ
4
万国アノニマスさん
ワンピースにおける能力システムは覇気であって悪魔の実ではない
↑
万国アノニマスさん
悪魔の実も一応は能力システムだ
5
万国アノニマスさん
ワンピースは覇気と悪魔の実の療法だな
6
万国アノニマスさん
念能力かスタンド能力のどちらか
念能力かスタンド能力のどちらか

7
万国アノニマスさん
俺だけレベルアップな件
↑
万国アノニマスさん
それはないと思う
怠け者でもS級のパワーになれるしその逆もまた然りだ
怠け者でもS級のパワーになれるしその逆もまた然りだ
8
万国アノニマスさん
悪魔の実は凄くクリエイティブだし
その不条理さでキャラクターがネタになることもある
錬金術も凄くクールだ、自分が科学ナードだからってのもあるけど
悪魔の実は凄くクリエイティブだし
その不条理さでキャラクターがネタになることもある
錬金術も凄くクールだ、自分が科学ナードだからってのもあるけど
9
パワーだけで見れば気には勝てない
悟空とベジータだけで他全部をぶっ飛ばせる
悟空とベジータだけで他全部をぶっ飛ばせる
10
万国アノニマスさん
卍解を忘れてるぞ兄弟
卍解を忘れてるぞ兄弟

11
万国アノニマスさん
この中でよく知ってるのは6つだけだけど
一番好きなのはチャクラ、物語でしっかり描かれててシステムも凄く面白い
尾獣玉とかBORUTOの新要素とかおかしいのもあるけどそれ以外は大好きだ!
この中でよく知ってるのは6つだけだけど
一番好きなのはチャクラ、物語でしっかり描かれててシステムも凄く面白い
尾獣玉とかBORUTOの新要素とかおかしいのもあるけどそれ以外は大好きだ!
12
万国アノニマスさん
単純に最もバランスが良いのは呪力
単純に最もバランスが良いのは呪力
13
万国アノニマスさん
念能力のシステムは凄く良く出来てるし
他のアニメの能力システムもこれで説明できると死ぬまで言い続けたい
念能力のシステムは凄く良く出来てるし
他のアニメの能力システムもこれで説明できると死ぬまで言い続けたい
ドラゴンボールの気
物凄くシンプルだけど圧倒的に便利だ
物凄くシンプルだけど圧倒的に便利だ
16
万国アノニマスさん
個性(良い能力に恵まれた場合のみ)
個性(良い能力に恵まれた場合のみ)
17
万国アノニマスさん
一番は念能力
次点で霊圧やスタンドだな
一番は念能力
次点で霊圧やスタンドだな
18
万国アノニマスさん
最も汎用性があるのは気最も複雑で一貫性があるのは念能力
20
万国アノニマスさん
NENがMENに見えた(笑)
NENがMENに見えた(笑)
21
万国アノニマスさん
念能力、スタンド>それ以外
念能力、スタンド>それ以外
22
万国アノニマスさん
正直個性が一番良く出来てるかもしれないが
個人的に最も好きなのはチャクラ
個人的に最も好きなのはチャクラ
23
万国アノニマスさん
鬼滅の呼吸法
鬼滅の呼吸法
24
万国アノニマスさん
霊圧を省くのはクレイジーだが
このリストだったら呪力と念能力と言いたい
霊圧を省くのはクレイジーだが
このリストだったら呪力と念能力と言いたい
25
万国アノニマスさん
最もユニークでクールなのはスタンド
そして一番のぶっ壊れの能力もスタンドの中にある
そして一番のぶっ壊れの能力もスタンドの中にある
26
万国アノニマスさん
正直に言えば好きなのはスタンド能力
多種多様なのにも理由があるし威力や能力も大きくことなりそれぞれに弱点もある
正直に言えば好きなのはスタンド能力
多種多様なのにも理由があるし威力や能力も大きくことなりそれぞれに弱点もある
27
万国アノニマスさん
念、錬金術、スタンドは他よりも良く出来てる(No.1は念能力)
28
万国アノニマスさん
D.Gray Manも良かったな
29
万国アノニマスさん
間違いなく念能力
スタンドも良いけど自分に悪影響が出るかもしれないランダム要素がクレイジーだ
スタンドも良いけど自分に悪影響が出るかもしれないランダム要素がクレイジーだ
30
万国アノニマスさん
能力システムの勉強のためにこれらを全部見てみることにするよ




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コメント一覧
俺だけかレベルアップな件は作画しか褒めるところのないゴミアニメだと
A-1 Picturesの無駄遣いだな
ブレッシング…なんだって?
貴様、ボケボケの実の能力者だな?
はい解散
そこであえてジャンプ系以外からという事で、3×3 eyesを推してみる
設定や一貫性のないただの様々な超能力を
その漫画独自の呼び方してる漫画は萎える
みんなも凝を怠るなよ
異能力バトルの先駆けがスタンドだと思うしパワーシステムも良く出来てると思う
ハンターの念能力も好きだけど
今連載してるパラショッパーズは、藁を1本だけ動かす能力とか、サングラスを拾いに行く能力とかでバトルしてんの面白い
異能バトル系最初となるとバビル二世とか辺りじゃないかな
もしかするともっと古いのあるかもしれんけが
ドラゴンボールが最後だったかな…?
漫画ではないが甲賀忍法帖(1959年)なんかもあるな
様々な能力を使う忍者の話
特殊な術を使う能力者の話なら
江戸時代とかにもありそうな気はする
ほえ~と思った
仮に食べて吸収しても内側が壊されるんだろうなと
念は系統、発をキャラクター自身が考えて習得、凝視とかの基礎の応用……みたいな新たなスタンダードを作ったけど、
結局オーラの総量みたいなドラゴンボール的要素がかなり勝敗を左右するからね……。
もうホント作画がよくても演出が良くても演技がよくても何だか変だなぁという感覚がつきまとう作品は調べると大抵あっち系
やっぱり違う環境で育った生き物なんだなって思わされる
009とか仮面ライダーとかの方が余裕で古そうだけど
エネルギーで統一するなら念はオーラだし能力で統一するならチャクラは忍術だ
グリードアイランドでもそうだったけど、富樫先生は新しいルールとか概念を考えるのが得意なんだろうな。
セブンセンシズとか
使い方一つで強くも弱くもなるみたいのがいい
念もいいけど最終的には蟻みたいにオーラの量が半端ねえみたいな個体差が出てくるのが微妙
もっと昔にも見てたかも知れないが
馬鹿は、ほんと馬鹿だな。万国を問わず。
元スレでも、※欄でも指摘されてやがる
>いわゆる異能バトルものってドラゴンボールの”気”が最初なのかな?
そもそもこの16が狂ってる。
異能?アホか。気は気功だぞ。
こいつも頭が狂ってるな。
能力系は「スキル」「能力者バトル」の事だ。気(パワー)で押し勝つDBは全然違うわ。
能力系は、幽遊白書の魔界の穴編、ハンター×ハンター、ブリーチの斬魄刀などだ。
悪魔の実、めだかボックスとかな
あまりにダサいというか、キモ過ぎる
最高の能力システムはわからないが
最低ならわかる
俺だけレベルアップのクランチロール大量視聴数工作システムが最低だ
なんせそれだけでは終わらずクランチロール大賞大量投票工作システムまでもやっていた(笑)
後はそれ以外の作品ってだけのもの
共通のルールという枠が無いので能力バトルとはまた違うと思う。
能力バトル物で重要なのは共通のルールがあるか無いかだと思う。
例えばスタンドはスタンドでしか倒せないみたいな。
ただの超能力モノは能力バトルとは言いたくない
気功は十分に異能と言えるだろ。
漫画でなくて良いなら南総里見八犬伝とか沢山あると思う
ほとんど映画が元ネタやで
ラバーズとかダービーとか最強のスタンドは居ない、相性で優劣が決まるって優れた設定だと思う
あっても意味合いがズレるのか
能力者の個性と成長性、相性、タッグを組む仲間等で、最強と恐れられた相手でも一発逆転のチャンスがあるワクワク。逆を言えば、主人公だっていつ負けるかわからんのも醍醐味のひとつだよね。
そういう意味では、源流かつ今も現役バリバリのジョジョこそ至高と言いたい。
スタンド能力も自身の(精神の)成長でスタンドの能力や形態が変化するの好きだよ。何の役にも立たなそうなスタンドとかデメリットしかないスタンドもあるのがいい。
絶対言うと思った。バカじゃないかお前。
気功を使う人なんか、現実にその辺にゾロゾロいるだろ
気で足を強化したからクルマよりも早く走れます!気で身体を強化したから銃で撃たれても平気です!気で腕の筋肉を強化したからパンチでモンスターを殴り殺せます!って、外国人が見たらドラゴンボールとの整合性をどうするんだろ?www
原作なろう小説は物語のテンポが悪くてイマイチだけど、漫画版はテンポよくて面白い
アニメ化まだかな?
よく知らんなら黙っとけよ
あらゆる漫画のあらゆる能力が全部当てはまるように体系化されてる
NGワード一覧でも作ってくれよ。
誹謗中傷してないのに、
何が引っかかって投稿できないかわからんわ。
当初の設定では原子炉がつまれていた
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