スレッド「モンスターハンターは何を間違えたんだ?」より。
引用:4chan、4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
モンスターハンターは何を間違えたんだ?
※プレイヤーが97%減少、直近のレビューが『圧倒的に不評』になる
※プレイヤーが97%減少、直近のレビューが『圧倒的に不評』になる
2
万国アノニマスさん
何も間違ってはいない、数百万本売れたんだから
3
万国アノニマスさん
未完成品を出してるんだから妥当だな
4
万国アノニマスさん
みんなゲームをプレイしてクリアしてやめただけでしょ
↑
万国アノニマスさん
もしそうならワールドがワイルズのプレイヤー数を上回ることはない

↑
万国アノニマスさん
ワールドは俺のクソみたいなグラボでも60fps動く
ワイルズと比較すると実際誰でもゲームを遊べるし
ワイルズは直近のアップデートで最適化がクソになった
ワイルズと比較すると実際誰でもゲームを遊べるし
ワイルズは直近のアップデートで最適化がクソになった
5
万国アノニマスさん
俺なんてワールドを500時間もプレイしたのに
ワイルズは買ってすらいない
ワイルズは買ってすらいない
↑
万国アノニマスさん
良い判断だな、金の無駄だったわ
6
万国アノニマスさん
何度も何度も同じことを繰り返す退屈なシリーズというだけ
何度も何度も同じことを繰り返す退屈なシリーズというだけ
7
万国アノニマスさん
俺は189時間楽しんだし
コンテンツがもっと増えて最終的に最適化されたら復帰するつもりだ
俺は189時間楽しんだし
コンテンツがもっと増えて最終的に最適化されたら復帰するつもりだ
8
万国アノニマスさん
正直どうでもいいストーリーに重点を置きすぎてる
俺はモンスターを狩りたいだけなんだ
俺はモンスターを狩りたいだけなんだ
9
万国アノニマスさん
簡単すぎる気がした
双剣や太刀を選んでコマンドを連打するだけであっという間に倒せてしまう
双剣や太刀を選んでコマンドを連打するだけであっという間に倒せてしまう
10
万国アノニマスさん
何がダメだったかといえば
プログラマーとゲーム内コンテンツ
何がダメだったかといえば
プログラマーとゲーム内コンテンツ
11
万国アノニマスさん
俺は全部クリアして冠も全部集めた
G級が来るまでもう遊ぶ必要がない
俺は全部クリアして冠も全部集めた
G級が来るまでもう遊ぶ必要がない
12
万国アノニマスさん
リリース時のモンスターは29体(うち2体は何度も出来ないので実質27体)
制作に労力がかかるのは分かるけど正直リリース時でも40体くらいが適正だと思う
リリース時のモンスターは29体(うち2体は何度も出来ないので実質27体)
制作に労力がかかるのは分かるけど正直リリース時でも40体くらいが適正だと思う
13
万国アノニマスさん
将来のDLCやスキンが約束された100ドルのデジタルデラックス版を買った人もいるが
カプコンは大型コンテンツを未だに有料コンテンツにしてさらなる搾取を狙ってる模様
将来のDLCやスキンが約束された100ドルのデジタルデラックス版を買った人もいるが
カプコンは大型コンテンツを未だに有料コンテンツにしてさらなる搾取を狙ってる模様
14
万国アノニマスさん
動物虐待ゲームだからな
Z世代はそういうところに敏感なんだ
動物虐待ゲームだからな
Z世代はそういうところに敏感なんだ
15
万国アノニマスさん
なんでこのゲームは動作があんなに重いんだろう
グラフィックがそれを正当化出来るほどでもないのに
なんでこのゲームは動作があんなに重いんだろう
グラフィックがそれを正当化出来るほどでもないのに
16
万国アノニマスさん
17
万国アノニマスさん
カプコンはまともになってきてると思ってたが失敗から学ばなかったのかな?
これは誰の責任になるんだろう?
カプコンはまともになってきてると思ってたが失敗から学ばなかったのかな?
これは誰の責任になるんだろう?
18
万国アノニマスさん
気にしなくていい
DLCでプレイヤーの50%でも戻ればプレイヤー数もワールドを超えるはず
DLCでプレイヤーの50%でも戻ればプレイヤー数もワールドを超えるはず
19
万国アノニマスさん
ワイルズは忘れられるのクソ早かったな
ワイルズは忘れられるのクソ早かったな
20
万国アノニマスさん
21
万国アノニマスさん
倒す価値のあるモンスターが3種類くらいでそのうち1匹を狩るみたいなループは好きじゃない
マップで様々なモンスターと戦えるモードがあったらもっと楽しかったな
倒す価値のあるモンスターが3種類くらいでそのうち1匹を狩るみたいなループは好きじゃない
マップで様々なモンスターと戦えるモードがあったらもっと楽しかったな




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コメント一覧
エアプで申し訳ないんだけどモンハンシリーズってそういうゲームじゃなかった?
BTSやブラックピンクをプレイヤーキャラとして操作したいです。
判断が遅すぎ
リアルの世界だとカンコクジンをボコボコにするカンコクジンハンティングが流行ってるそうよ
本当に今作はゴミ
スクエニやアトラスみたいなエンタメわかってるやつがおらんのよ
格好つければいいと思ってる2流のライターしかおらん
PCは後に回した方が無難
言われてみれば今は全く話題を見かけない
やはりステマだったか
売り逃げも出来ずに死ぬだけじゃねーか
外、人にはそれがハマらないだろうって判断で出してなかったのに外、人がどうしてもやりたい!っていうから世界リリースしてやったんだよ
なのにこれだからな
やっぱり外、人のゴネを通してはダメ
それに最適化不足が酷い
なんであの程度のグラでメモリをあんなに消費したり不安定になるんや
クリアして飽きる人のピーク時期にチート対策皆無のランキングイベント重ねただけです
エアプは黙ってろ
今までがそれで成功してたやん
steam同初ってなったら急にガタついた
抗議の場としてレビューを利用するってやつ
ヘルダイバーズ2とか鉄拳でも同じ事起こってたぞ
オタクの集団心理は怖いわ
それにしてもアトラスとカプコンはセコい商売をしすぎや
大型DLC(本編と殆ど同額)とか完全版(本編とのセット版のみ)とか如何にユーザーから金を搾り取ろうとするかしか考えてなさそうなのが腹立つ
最初から完全なものとして製品出せよ
中国語が低評価の割合が一番だってデータは一応ある
ちなみに二番が日本語
それ以外は最適化不足の低評価はあるけど好評とかやや好評になるぐらいの割合
他のpsストアやmsストアも同様で星4オーバーでここまで極端な事は起こってない
カプコンは金かかってないやろがい!
シャドバと同じやんけ
近年はsteamだけよそに比べて異常に高評価だったりまたは逆だったりで評価の部分についてはまったく参考にならなくなったからな。どんなゲームかきちんと書いてる一部のレビュー以外参考にならないから短文のおもしろいとかつまらないってレビュー全部非表示にしたいわ
お前がどれだけレビュワーのせいにしたって、
客の評判はウソつかねーし、遊べばバカでもわかることだよ
だからパルワールドはウケたしワイルズは嫌われた
面白いこと以上の正義なんかねーんだからつまんねーもんは叩かれる
DLC前提で調整するビジネスはいい加減やめろって散々言われてきただろうが
>客の評判はウソつかねーし
ナイトレインの最初の一週間の評価をみる限りまったくそんな感じはしないね。
ふつうのプレイヤーたちが「おもしれー!」ってゲームをやり続けてる時間に
遊び方もわからず脱落したプレイヤーたちだけが
「このゲームはクソゲー!(難しいから!)」って
否定レビュー爆撃してたのを目の当たりにしてるし。
今のワイルズ人気を押し上げる程の大人気俺レベの円盤はいくつ売れたんや?
最近はエルデンリングナイトレインやってるんだけど、なんかこっちのほうがモンハン感ある。
推奨スペック詐欺状態の超高負荷ゲームになってるのが主な原因じゃ?
最適化不足じゃなくてアンチチートよ超高負荷の原因
ファンタジーライフの方がおもろい
ただ難易度が低いのと自由度が低いスキルシステムのせいでプレイヤーキャラを強くする楽しさが全くない
防具スキルと武器スキル分けたのは単純に失敗だったと思う
攻撃スキル一辺倒にならないようにするために分けたんだと思ったけど、実際には自由度が格段に減っただけだった
まぁ70時間くらい遊んで普通に満足して飽きたけど
あとこのゲーム重すぎな
前作のモンスターハンターワールドは最近のプレイヤーにも高評価の様だが
新しい試みの面が滑っている様だ
「No Man's Sky」みたいに初め「圧倒的不評」でも真摯にユーザーの声を聴いてアプデを繰り返して、現在では「非常に好評」になった例もあるから、ユーザーの声をしっかり聴いて、良いアプデを出し続けてほしいね
かン こク 人っていうどうしようもないモンスターを狩るならこのゲームは世界的に大成功するだろう
つまんねえよ
あいつら日本に対して劣.等.感や歪んだ感情持ってるからわざと日本の製品にケチつけて印.象.操.作するのよ
特にSteamはここ数年”ちうごく”ユーザーの数が半端ないからレビューでのステマとかが横行しまくってる
去年のgotyの悟空とかがいい例
開発が“ちうごく”のゲームは不自然な高評価レビューが多すぎる
ホイルズは現実見ようね
客の評価ほど信用度の低い指標はない。
ポータブルから長年盛り上がってる日本とワールド辺りから増えだした海外じゃ好みや要望が違うのかと思ってた
ステマじゃないでしょさすがに。実際ワールドは世界でかなり売れて続編のワイルズへの期待が大きかったんだから。よく考えなよ
緊急会議もんだろ
薬使うのもセクレト乗るのもなんかワンテンポ遅いようにしたんだろ?
あれがなんかすごく不快
多分アウトドア・キャンピングブームで味を占めたコミュニティの一生でいう面白くない奴が流入したんやろなって……
良く考えたらかつてのファン層ですら見限ったとなるがよろしいか?
問題なのはシリーズもので、かつてあった利便性が失われて、それが何故かアップデートで追加されていくという痴呆症の真似をしているところだね
既に稼いでるんだからここでアプデを出し渋って維持費をサボれば更にガッポリやで!!
そういうゲーム新しく作ればいいじゃん
カンコクでけーぽ()みたいなプレイヤーキャラが出るゲームを作らないってことは現地でも人気ないってことでしょ?
せっかくワールドのコンセプトとして実現した「据え置き機で世界最高の品質のモンスターハンター」、「次の10年間の土台となる次世代モンスターハンター」、「初めて触れる人がすぐに楽しめるモンスターハンター」が全部台無しになった。
その火力を上げるために試行錯誤するのが楽しいのに、今回はそこを削られた
このスキルシステムの改悪した奴はチームから放り出した方が良い
実際、steamのレビュー見ると100時間以上遊んでる古参が軒並み低評価だから合ってる
いきなり圧倒的不評になったのも、2回のアプデで見てこの先期待できないと見限られたからだろうし
steamの評価はプレイ時間が見られるから一番信用度高いぞ
PSやXBOXは最初だけやって高評価されても解らんし
そもそも低評価するために100時間プレイする奴は居ない
シリーズファンだからこその辛口評価だろ
ディアブロも思考停止でチクチクやってるだけ
ディレクターのFがずっと「ボクの想像するリアル」に拘ってぶち壊してるんだよ
未だにモンハンがなんで人気あるのか理解してない
うん。体験版で飽きた。
なんで途中でモンスターが逃げるんだよ
追いかけて対戦、また逃げて追いかけて…
あの時間無駄じゃね?
もしステマじゃなかったら、
『なんか流行ってるっぽいからネットで騒いで購入したけど、やってみたらつまんなくてすぐに黙った』
というマヌケが大勢いたことになるんだけど…
そっちの方が無いと思いたい事だけどな
その人自身は普段ネガ芸でやってるわけではなく普通にゲーム遊ぶ配信者だったから猶更、割とほんとに不評なんだなって
不満点がないこともないけどそれでも賛否両論〜やや好評程度が妥当だと思う
数百時間遊んでるような人のレビューが多いわ別のプラットフォームでは評価高いし
UIが直感的ではない
クエストボード(人間)が勝手に動く
リアル感を演出したいがためにユーザー側に手間を押し付ける
総じて開発側のエゴがビンビンに感じる設計で不快
武器の新アクションや新モンスは良い
どういう事??
って奴が作ってんだろ
で、さくっとクリアした新規は離れてガチ勢だけが残ってる。今更新規はつかないから思い切って前の仕様に戻せよ。それしかない
今のままだとモンハンは確実にそっちへ繋がっとるで
今回のワイルドは新規層に間口を広げるために、あえてリプレイ要素が抑えられているからな
そのせいで歴戦のハンターほどストレスが溜まるゲームシステムになっちゃったという
ナイトレインのようにあえてバッサリと「エルデンリング未経験ユーザーは遊ばないでくれ」と新規層を切ってリプレイ要素をとことん突き詰めたゲーム設計にしたほうが、かえって良かったかもね
ハンティングゲームはリプレイ要素が肝なのだから、それを突き詰めないとな
上級者ユーザーを徹底優遇したほうが、むしろ良いんだね
コミュニティの一生、って考え方があってな。色々派生があるが
1.面白い人たちがコミュニティを作り、面白いことをやり始める。
2.それを面白いと思う普通の人たちが集まってくる。
3. その普通の人たちも含めた新たなコミュニティが出来るが、普通の人達が当初の面白い人達の主旨とは異なることをやり始める。
4.面白い人達が合わなくなって去り、面白くない人達の面白くない事が残る。
5.誰もいなくなる。
お前が言うほどタイパとやらは重視されていない、という統計結果がある
まず聞きかじった受け売りをそのまま垂れ流す愚かしさを反省したほうがいい
お前が日本人であるというなら、だけどな
まあ恐らくお前の年齢的に反省も成長も改善も無理だろうけれど
ナイトレインが新規切ってるってどこ情報?
ナイトレインディレクターの石崎氏はPSブログのインタビューで「本編未プレイでも関係なく、やり応えあるゲームに興味あるならエルデンリングというタイトルは気にせずぜひやってほしい」という旨のことを言っているけど
実際、本編未プレイだけどナイトレインはまってるって人は割と見かける
スクエニはエンタメわかって面白いもの作れてるみたいな論調はやめたまえ
操作性が悪過ぎるんだよな。モッサリしているから無駄に疲れる
物語の中核にいるガキが終始暗くて雰囲気が重苦しい
で、そのストーリーを十数時間強制させられる
更にストーリー中は装備も適当にいくつか作ればラスボスまで簡単に倒せるゆとり設計
ようやくストーリーのストレスから解放されたかと思えば圧倒的エンドコンテンツ不足
他にも無数のバグやら操作性最悪のUIやらクソマップやら....
武器の新アクションは概ねよかったのにもったいない
未完成品をフルプライスで買わされて不満たまってた所へ追撃みたいなアップデートばかりしてるし
ユーザーの我慢の限界が来ただけやぞ
もっさりは今更。海外でももっさり感をMHのゲーム性の一つとして許容はし始めてる。
が…… まぁエンドコンテンツを1つも用意できなかったのがやっぱり駄目だったんだろうな。
それと、何で評判の良かったUIを引き継がずに毎回毎回変えるんだ?ハードが変わってコントローラーも大きく変わりましたってんでもなきゃ、慣れ親しまれているのでいいだろ。
客の評判は嘘だらけだからkぽpが世界で人気なんてことになってるんじゃないのか
と昔は思っていたがkぽpって工口ダンスだってずっと知らなかったわ
エ作員が増えたんだろう
お前が攻撃する相手は80ではなくて開発者じゃないのか?
爪痕残したいとかいう若造の悪しき文化のせいだろう
年寄りにはその発想はない
こんなに操作してて楽しいのは過去になかったわ
敵が弱すぎるのはまぁ・・・知り合い4人揃うとタコ殴りしてるだけだった
良くも悪くも敷居下がって初モンハンの人がソロで丁度いい難易度のゲーム
モンハンの悪い所全部乗せを1度閑職に追いやられた筈のDがヒット後に出しゃばって来て台無しにしたのが悪イ図
外.人なんて1度駄目だなってなったら宗教化せず日本人以上にアッサリ切り捨てて他ゲーに移って最悪2度とやらなくなるのに
日本人もナイトレイン、switch2(マリカワ)に流れてる時期に良くもまあシリーズ終わりかねない無能を抜擢するもんだよ
トップが無能だと現場が優秀でも中間に無能抜擢し出すから何しても終わりだな
院政敷きたいからって石破とか現場党員からは不人気を推した誰かさんみたい
無印を買うやつが悪い。
あとUIがマジで劣化してる。ワールドを改良するだけでよかっただろ
はよモンスター追加しろ
開発は何を考えてくだらん追加要素をせっせとアップデートしてるんかね
クラッシュ問題はそのままで長時間やればやるほど不満が増える
結果こんな悲惨な評価になって目も当てられない
開発は何を考えてくだらん追加要素をせっせとアップデートしてるんかね
クラッシュ問題はそのままで長時間やればやるほど不満が増える
結果こんな悲惨な評価になって目も当てられない
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