スレッド「どのゲームがこれに当てはまる?」より。
引用:X
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
クリアするだけなら楽しい
100%コンプリートを目指したら辛い
どのゲームがこれに当てはまる?
100%コンプリートを目指したら辛い
どのゲームがこれに当てはまる?
2
万国アノニマスさん
龍が如くシリーズ
↑
万国アノニマスさん
麻雀や将棋のやり方なんて分からないし
正直覚えることも拒否したわ
正直覚えることも拒否したわ
3
万国アノニマスさん
俺は龍が如く0を97%クリアしたけど麻雀のせいでプラチナトロフィーを取れてない
クライマックスバトルも全部クリアしたけど麻雀は無理だよ
クライマックスバトルも全部クリアしたけど麻雀は無理だよ
4
万国アノニマスさん
5
万国アノニマスさん
バットマンアーカムシリーズ
6
万国アノニマスさん
最近のアサシンクリードシリーズ全て
最近のアサシンクリードシリーズ全て
↑
万国アノニマスさん
正直アサシンクリードは全部そうだ
羽とか集めてられない
羽とか集めてられない
7
万国アノニマスさん
GTA5だな
本編をクリアするのは信じられないほど楽しくて夢中になれるが
エイリアンの遺物や核廃棄物やトリックジャンプや橋をくぐる方法を見つける探索は楽しくない
本編をクリアするのは信じられないほど楽しくて夢中になれるが
エイリアンの遺物や核廃棄物やトリックジャンプや橋をくぐる方法を見つける探索は楽しくない
↑
万国アノニマスさん
株式市場を十分に活用してこなかったことに気づき
もう一度やり直したいと思ってもそんな時間ないんだよな
もう一度やり直したいと思ってもそんな時間ないんだよな
↑
万国アノニマスさん
GTAオンラインのナンセンスはノーカンでいい
8
万国アノニマスさん
ダークソウル3
ダークソウル3

↑
万国アノニマスさん
この画像でPTSDになった
あまりにも多くの時間を費やしたから…
あまりにも多くの時間を費やしたから…
↑
万国アノニマスさん
誓約集めに苦労したせいで
本来は素晴らしいゲームなのに評価が自分の中で落ちたわ
誓約集めに苦労したせいで
本来は素晴らしいゲームなのに評価が自分の中で落ちたわ
9
万国アノニマスさん
レッドデッドリデンプション2
手に入りにくい武器とかデタラメなギャンブルチャレンジとかがある
手に入りにくい武器とかデタラメなギャンブルチャレンジとかがある
↑
万国アノニマスさん
狩猟チャレンジと比べればギャンブルは簡単なほうだ
10
万国アノニマスさん
どのゲームもそうだろ
99%の作品は100%クリアにクソみたいなことを要求してそのせいで面白くなくなるんだ
どのゲームもそうだろ
99%の作品は100%クリアにクソみたいなことを要求してそのせいで面白くなくなるんだ
↑
万国アノニマスさん
アーマード・コア6の100%は本当に良かった
そんな時間もかからずチャレンジも楽しかった
そんな時間もかからずチャレンジも楽しかった
↑
万国アノニマスさん
ゴーストオブツシマはそんな悪くなかったな
自分は多忙すぎて労力かけられなかったからコンプリートはしなかったけど
自分は多忙すぎて労力かけられなかったからコンプリートはしなかったけど
11
万国アノニマスさん
ソニックフロンティア
ソニックフロンティア

↑
万国アノニマスさん
フロンティアの100%はクソ簡単だったぞ
↑
万国アノニマスさん
他のソニックと比べればまだ簡単だね
12
万国アノニマスさん
おそらくディスガイア5
おそらくディスガイア5
↑
万国アノニマスさん
ディスガイアシリーズの100%クリアはきついな…

13
万国アノニマスさん
ゼルダの伝説ふしぎのぼうし
一体なぜ彼らはガチャ要素を加えてしまったのか
14
万国アノニマスさん
正直100%にする価値があるゲームなんてほとんど無いよ
正直100%にする価値があるゲームなんてほとんど無いよ
15
万国アノニマスさん
俺が今までやってきたゲームの99.9%はこれに当てはまる
俺が今までやってきたゲームの99.9%はこれに当てはまる
16
モンスターハンターワールド以外の答えはあり得ない
17
万国アノニマスさん
クラッシュ・バンディクーのタイムトライアル
経験者なら分かるはず
クラッシュ・バンディクーのタイムトライアル
経験者なら分かるはず
18
万国アノニマスさん
キングダムハーツ バースバイスリープ

19
万国アノニマスさん
JRPG全部だな
JRPG全部だな
↑
万国アノニマスさん
ちょっと違うエンディングのために本編を周回させるゲームは特にな
↑
万国アノニマスさん
ライザのアトリエ三部作は100%簡単だったけどね
20
万国アノニマスさん
スーパーマリオサンシャイン
スーパーマリオサンシャイン
21
万国アノニマスさん
フロムソフトウェアの作品全て
フロムソフトウェアの作品全て
22
万国アノニマスさん
人間の心があったらGTA5を100%にするのは不可能
23
万国アノニマスさん
ドラッグオンドラグーン1
ドラッグオンドラグーン1

24
万国アノニマスさん
ステラブレード
何で釣りのミッションを後戻り出来ない地点の直前に配置するんだ?
何で釣りのミッションを後戻り出来ない地点の直前に配置するんだ?
25
万国アノニマスさん
聖剣伝説2 SECRET of MANA
もう二度と100%を目指したりはしない
もう二度と100%を目指したりはしない
26
万国アノニマスさん
Hollow Knightを100%にした自分が凄く誇らしい
Hollow Knightを100%にした自分が凄く誇らしい

27
万国アノニマスさん
FF10
誰もルールーの七曜の武器とかゲットしてないでしょ
誰もルールーの七曜の武器とかゲットしてないでしょ
28
万国アノニマスさん
スカイリム
何故ならクリアに8時間、コンプに500時間だから
何故ならクリアに8時間、コンプに500時間だから
29
万国アノニマスさん
圧倒的にニンジャガイデン2
30
万国アノニマスさん
ブラッドボーンの聖杯ダンジョンは好きじゃなかった
やってたけどさ(笑)
ブラッドボーンの聖杯ダンジョンは好きじゃなかった
やってたけどさ(笑)
31
万国アノニマスさん
正直ほとんどのゲームはこれに当てはまる
やりたい作品が多すぎて1つにそんな時間かけられないよ
(MMORPGは10年間もやってたけどね)
やりたい作品が多すぎて1つにそんな時間かけられないよ
(MMORPGは10年間もやってたけどね)



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コメント一覧
釣りゲーが厳しい
オンライン部分のドゥームズデイは根気あるヤツ4人集めるのがキツすぎるのだろう
スタッフが操作してるプレイヤーを倒せとかな
オンライン系の実績はロックスターに限らず旬を逃すと実質不可能になるの多いな
あるゲームは事前に明記しといてほしい
色々コンプするには地獄のようなのめり込み度で長時間プレーするしか無いように思う。
オートセーブしかないやつ
そのくせ不可逆な選択肢にトロフィーがついてる
ドラゴンズドグマは国産だけどあれもそうだっけ
1週60時間は少なくともかかるものをキャラごとの好感度をミスなくこなす複雑な工程をこなしても最低4周、その他込々で850時間を要した
PS3ではトップクラスのコンプ難易度
GTAオンラインでクラン組んでた人にプロフィールで100%にしてるのを見られて驚かれてたけど
トロコンまではしたかなぁ結構前だからうろ覚えでしたような気はする
あれはマジで頭おかしい、コンプ厨の俺でも諦めた
ゲームの面白さに何も直結しない作業系のトロフィーはほんとくそ
112%達成したら一度満足してやめるべきだ。そこからの縛りボスラッシュに手を出してしまうと本当に地獄の沼が待っている。
クリア直後に「よっしゃトロコン80%くらいにはするぞ!」と意気込んだ直後
違う地域に移動するごとに「ディスクを入れ替えてください」と言われてプレイ継続を放棄した覚えがある
子供時代にやった金銀ですら図鑑完成が出来なかった記憶がある。
なんか最新作は400種?ぐらいいるポケモン図鑑らしいからマジで途方もないな。
今ニューベガスやってるけど、メインシナリオのみだったら10時間くらいでクリア出来るところを
DLCやら大型MODやら寄り道しまくって今250時間目だわ
今はオンライン環境で簡単に交換できるから金銀時代より遥かに簡単だよ
考えたスタッフの頭常軌を逸してる
マジで
スリープできず、熱暴走と突然死で悪名高いハードを
14時間〜数日は起動したままにして、20分おきに面倒を見る必要がある。
まさにDEAD OR ALIVEを味わえた。そしてトロコン後に突然死した。
特定のイベント動画の途中で現れる場違いな帯表示、あのせいで雰囲気が完全に崩れる(まあ、ゲームやゲーム機本体によって違うけどさ)
それでゼルダから離れた
世界ランキング1位にならないと100%にならない
エンディング(の一つ)見るだけなら誰でも出来る
ただ本当のエンディング見るのは本当に苦行だし100%コンプはさらにキツい
まあ攻略見れば楽勝ではあるんだけど
龍が如く系は麻雀とゲームセンターが無理だからトロコンとゲーム内100%も初めからもう諦めてるわ
コンプせずに満足したら止める
RE:4とかプロナイフクリアまでやったけど、トロフィー80%くらいで止まってる
RTA好きの人が作るゲームは変なところで歪になりやすい
ただの苦行だってのになんでそんなことやるのかと
なんでそんな要素を入れるんだ?って話だわな。
まあ元から同じ角度しか上手に描けない人だったけど
そんなのやる必要が全くないだろ
SIRENは何故か1日2時間くらいしかプレイ出来なかった。怖さが精神をガリガリ削るからか終始適切なゲームプレイ時間だったのはSIRENだけ。
確かps5のSIRENのdl版1000円くらいだし、あのストレスな体験をまたやろうかなwww
バンカー(PS+)に上げといたデータを何度も再生させてはアノEDを味わってる自分は中毒者だな。
俺は怖さは割とすぐ慣れた気がする
ただ「こんなん分かるわけねえだろ!」な謎解きですらない不条理な何かをこなしてタイムライン埋めてく作業がしんど過ぎて1年くらい放置してたな
俺は正直もう二度とやりたくねえー
いつかやる気になったとしてもあの操作性思い出した瞬間やる気失せると思う
まあ全人類に遊んでほしい超絶大傑作ではあるから語り部となって後世に伝えていく所存
最初にトロフィー機能考えたやつは罪深いよ
語り部がいれば伝承が伝わり、似た系譜の新作サイレントヒルの様な作品に繋がるから大事やでぇ。
スマホで映画見ながらやってたわ
やり込んだ報酬が最強装備ってのもやめてほしい、手に入る頃にはもうやる事がなくなってる。
オンでしか取れないトロフィーほんとやめてほしいわ
ニーアオートマタはゲーム中でトロフィー買えるの笑ったわ
ヨコオタロウはトロフィーとか嫌いなのかもな
わかる
それ達成できるやつもうそれいらねーよってなるよね
バイオシリーズの短時間クリア無限武器とかもクリアできないやつに持たせるべき武器だろそれってなる
トロコンとか気にした事も無いわ
オンライン部分を千時間とか遊んでるゲームで実績達成率30%とかザラ
ミッション数だけでも多いのに、ハーデスト、インフェルノを各兵科でクリアしなきゃいけないのがダルすぎた。初めてひとつのゲームで1000時間以上もプレイしたよ。
なんなら達成したトロフィーどこで見れるのかも知らんし
雷除けに始まって七曜の武器やら闘技場?やら裏ボス関連が苦痛
モンハンはトライ系まではむしろ面白い方 闘技場Sランクとかやり出すとあれだけど
自分もこれ
中古に流すのを遅らせるためのコンプ要素が、中古の脅威がほぼ無くなった今もゲームが高価になったため、ゲームを長持ちさせるための要素として機能しているのかな?
誰でも取れるようにするならそれこそニーア式で良いわけで…
本筋1、クリア後に行けるダンジョンが99みたいなゲーム
そしてクリア後ダンジョンコンプは難易度SSS
時間もかかるし、ネットでの情報が無いとまず不可能w
1回数時間かかる要素を100回してこいみたいな
苦行でしかない要素をこなしたからとしてだから何なんだよみたいなの多いし
ゲームなんだから楽しいところだけやって終わりでいいだろ
当時はネットが無かったからなぁ…
辛かった・・・
俺には難しすぎた
誰もコンプ強要なんてしてないのにな。
勝手に、大変大変!ああああああ!とか言ってる奴はアホかと思う。
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