スレッド「モンスターハンターワイルズが3日で800万本も売れたらしいぞー」より。
引用:4chan、Reddit、4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
モンスターハンターワイルズが3日で800万本も売れたらしいぞー
2
万国アノニマスさん
とんでもないな
3
万国アノニマスさん
凄すぎる、3日間でそんなに売れたの?
4
万国アノニマスさん
これは誰のおかげなんだ
↑
万国アノニマスさん
世界中にいるファン
↑
万国アノニマスさん
カジュアル層とカプコンに忠誠を誓った信者
5
万国アノニマスさん
一般層やZ世代のおかげ
心配しなくてもそいつらは飽きたら離れていくだろうよ


↑
万国アノニマスさん
ワールドでも同じこと言われてたけど
今やモンハンは世界中の人がやってるビッグタイトルだ
SteamやSteamの主な利用者である中国人が売上に大きく貢献している
今やモンハンは世界中の人がやってるビッグタイトルだ
SteamやSteamの主な利用者である中国人が売上に大きく貢献している
6
万国アノニマスさん
(少なくとも)800万匹のチャタカブラのご冥福を祈る
(少なくとも)800万匹のチャタカブラのご冥福を祈る
↑
万国アノニマスさん
俺はもう20匹くらい狩ったぞ
7
万国アノニマスさん
モンスターハンターのファンのおかげだ
9
万国アノニマスさん
ワールドをぶち抜いたな(笑)
10
万国アノニマスさん
このゲームは好きだけど最適化が不十分じゃなければもっと好きになれたかも
アップデートで改善されることを願ってる
このゲームは好きだけど最適化が不十分じゃなければもっと好きになれたかも
アップデートで改善されることを願ってる
11
万国アノニマスさん
俺は技術的な問題をスペックの力で解決出来るから買ったけど
何でそんなに多くの人が買ってるのかは謎だ
ゲームは良いけどストーリーはいつものだし
俺は技術的な問題をスペックの力で解決出来るから買ったけど
何でそんなに多くの人が買ってるのかは謎だ
ゲームは良いけどストーリーはいつものだし
12
万国アノニマスさん
アメリカでニッチだったモンハン3時代からコミュニティいるけどこれはクレイジーだ
控えめに言って次世代機では不安定だけどこのシリーズは成長し続けている
とはいえ次回作では発売時から色んな要素が出来るように頑張ってほしい
アメリカでニッチだったモンハン3時代からコミュニティいるけどこれはクレイジーだ
控えめに言って次世代機では不安定だけどこのシリーズは成長し続けている
とはいえ次回作では発売時から色んな要素が出来るように頑張ってほしい
14
万国アノニマスさん
Good
あとはパフォーマンス改善だね、金はあるんだから!
Good
あとはパフォーマンス改善だね、金はあるんだから!
15
万国アノニマスさん
今欲しいのはバイオハザードのコラボとキャラクリ変更チケット2枚だな
今欲しいのはバイオハザードのコラボとキャラクリ変更チケット2枚だな
16
万国アノニマスさん
信じられないような売上だ
カプコンは今絶好調だね、彼らはとにかくミスしなかった
信じられないような売上だ
カプコンは今絶好調だね、彼らはとにかくミスしなかった
↑
万国アノニマスさん
ドラゴンズドグマ2は爆死したらしいけどな
↑
万国アノニマスさん
純粋に自分はドラゴンズドグマ2が大好きだったけどね
去年プレイした中でもお気に入りの1つだ
去年プレイした中でもお気に入りの1つだ
17
万国アノニマスさん
アルシュベルドは歴代でも2番目に好きなモンスターだ
アルシュベルドは歴代でも2番目に好きなモンスターだ

18
万国アノニマスさん
つまり彼らは既に3億9200万ドル稼いだことになる(約595億円)
基本的にはコンコードを1本作れるだけの金を稼いだんだ
つまり彼らは既に3億9200万ドル稼いだことになる(約595億円)
基本的にはコンコードを1本作れるだけの金を稼いだんだ
↑
万国アノニマスさん
そう考えるとコンコードの開発費の高さはクレイジーだな
19
万国アノニマスさん
モンハン3Uからここまで伸びるとは思わなかったが
こうなってくれたことが嬉しい
モンハン3Uからここまで伸びるとは思わなかったが
こうなってくれたことが嬉しい
20
万国アノニマスさん
大規模なDLCを開発してくれそうだね
大規模なDLCを開発してくれそうだね
21
万国アノニマスさん
今すぐPCとコンソールの最適化チームに金を出してくれ
今すぐPCとコンソールの最適化チームに金を出してくれ
22
万国アノニマスさん
これって歴代でも最高の初週売上じゃないか?
23
万国アノニマスさん
新規のタコ型のモンスターは好き
新規のタコ型のモンスターは好き
29
万国アノニマスさん
これはワイルドだな
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Steamでも同時リリースということもあって桁が違いますね




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コメント一覧
中国人のおかげだよ
装備チマチマ揃えながらチャプター2まで来たが今の所かなりおもろい
ありがとう
ワールドとライズは最初の数ヶ月はCS独占だったし
同時接続数が凄かったのも共通項。
中国で売れる要素なんて何も無かったと思うけど何かあったの??
できたらあいつに乗って移動したかった
中国の手柄にしようと必死な奴らが暴れてるな
アメリカ制作のモンハン映画で中国人ブチギレ炎上してから中国人はモンハン嫌ってるだろ
数年前に日本のソシャゲがとっくにモンハン丸パクリしたソシャゲだしてたけどな
モンハンにストーリーを求めるとかw
そもそもRPGなんて戦闘が面白いか否かで、ストーリーなんてどうでもいいじゃん
モンハンにストーリー求めるのは阿保だけどRPGは基本シナリオありきだろ。戦闘だけで評価されるならFF15はあんなに叩かれてない
アメリカにも福田雄一みたいな奴おるんだなと…
悟空と言い中国人が金出してゲーム買うようになって来たのは良い事だな
意図的な大量の低評価ボムもアホみたいにしてるから何ともいえんね
それにワールドの売上分布からみて中国だけが大量に買ったなんて事はないだろうし
大好きなんじゃ
悪いが、ウィザードリィ世代にはその理論は分からない
買い切り系ソフトで中国で売れたのは愛国心をくすぐった黒神話くらいだったでしょ
買ってネガキャン即返品の需要があるからな
それも空しく大成功みたいだけど
「初」なのに「やっぱり」ってどういう意味?
なんならsteamの国別ユーザー数のデータをそのまま使ってこれが国別売上だとか言ってバカを騙し続けてる
誰がやってるのかと思ってたけどパルワールドのときポケモンファンがやりまくってたから任天堂ファンが毎回やってたんだろうなと
誰のおかげとかおこがましいな
売れる要素を詰め込まないと売れないんだし、制作チームのおかげだよ
まぁでもsteamは中国ユーザーが特に多いプラットフォームではあるよ
モンハンワールドが好評だったからだよ
steamのワールドもだいたい中国だぞ、中国版Fがあったくらい中国ではモンハン人気ある
そして今クラッシュ起きまくりで評価下げてるのも中国
ワールドは初期から兄さんだらけだったぞ
本スレの外国人が売れてる実感が無いと言うのは正しい、モンハンはアジアで持ってる
?
兄さん(笑)はオンラインでは大体マナー悪いしチーター送り込んでくるしで迷惑千万だから
金だけ出してさっさと消えてほしいもんだねw
その父さんとか兄さんとかいう呼称
上下関係しか頭にない対等という概念が理解できない野.蛮人が自称で使ってるヤツだから即辞めた方がいいぞ
アイスボーン出た時、本田翼が人が少なくなって寂しい言うとったな
クズ「カジュアル層nida!Z世代nida!信者nidaァァァアアア!」
必死すぎだろw
そもそもあいつらどうやってやってんだよ?
ハイエンドビデオカードは輸出禁止だよな?
モンハンRPGじゃないし。
教科書になるほど典型的なMOアクションゲーだし。
確かにすぐ中国がーって言いだす奴増えたけど
ワイルズのレビュー割合で見ると中国語4割と英語4割くらいだから中国ユーザーも増えたのは間違いないんじゃない
そんな理屈は通用しないよ?
感動的なストーリーのモンハンと
6時間で終わる極薄ストーリーのモンハン
どっちを選ぶ?と言われたらほぼ全てが前者を選ぶ
極薄6時間終了ストーリーだからと言って
それまで擁護してどうすんの?
元々あんま興味をそそらず自分には合わなそうだと思ってたけど、人気タイトルなので一度は触れてみようと思ってプレイしてみたがやっぱり合わなかった
ってことやろ
英語版声優にトランス起用で荒れてるぞ
海外版初代はネット要素がなく、バランス極悪のソロ専用だったためだ
テンセント配信の「モンハン:ワールド」販売停止に(中国)
MHWは8月8日のリリースから5日で販売停止となった
違うから(笑)
「中国に売れた」なんて何のブランド価値も無いしむしろ貶しだから。アンタ含めて侮辱ですわ。
せっかく長年育ててきて実ったタイトルがプロパガンダで容易く操作出来るイナゴ中国とか普通に嫌という感性ぐらい持って欲しいね。
サクサク作ったオサルゲーでもやっとけって話でしょ、ファンからしたらね。
国別で評価が見れるSteam Scoutってサイトで、ワイルズのID(2246340)入れて確認すれば分かるが、低評価の嫌がらせしてるのも中国だってハッキリしてる
アイツ等は何事にもリスク持たせないと生きてられない種族
2020時点でのリークではあるがアイスボーンはともかくMHWは一番売れてたの北米だったろ
料理が美味そうな方に決まってるだろ。
次に世界で人気が爆発するのはちいかわだと予言する
なんでこんなのが売れてるの?
たぶん推してる人はいないと思うが…
言い方悪いけどちょっと被害妄想になってないか?原神みたいなパクリゲーを支持してるとか誰もいってないだろう?
合わないなら無理にプレイせずに、自分が好きなソフトを遊んだ方が建設的よ
自分が嫌いな料理だけど話題になってるからって頼んで、やっぱりダメだったけど金払ってるから残すのもって悩むの馬鹿馬鹿しくない?
上手い人のプレイ動画ならともかくモンハンを配信で見る価値はほぼないなぜならプレイする方が圧倒的に楽しめるから
自分に合った武器を選んでモンスターの隙をついて火力出すのが最高に気持ちいいソロでも十分楽しいけど一緒にやる人がいると倍楽しい
オタクがエコーチェンバー起こすとそんな事も理解できなくなるのか
ハラヘットンナ
俺はドンちゃんの尻尾ツンツンしたい
ストーリーじゃあねえんだよグダグダ言ってねーで狩らせろ
なおスペックが高くても技術的な問題は発生しているから意味はない模様。
もともと日本で熱狂的な人気があり他国の人がそれに気づいただけ
人気の根源は日本のユーザーだよ?
中国には資金力と頭の良い人間は大勢いるが
新しいものを生み出す力はない
日本は模倣から始まりそれを改良して独自の価値観を生み出す
中国は模倣してそれを安価にするだけ
新しいアイデアは生み出さない
コレは悪い事ではない。殆どの国が何も生み出さず文句ばかりの消費国なのに対して中国は安価でそこそこのものを提供している
ポリコレ勢力がモンハン叩いてる時点で分かりやすいわ。
今のところこれがギネスだそうだ
いや上でモンハンが売れたのは中国様が買ってくれたからって結構書かれていてそれに対しての
疑問だから俺に被害妄想云々言われても意味がわからないが……
ワールドも欧米じゃ売れず中国でしか売れてないみたいに書かれてるし
モンハンに限らずsteamユーザの6〜7割は中国人やぞ
いつもsteam上げしてる奴は中国スゲェしてたこと気づいてなかったのか?!
てかsteam自体が売上かユーザーかどっちか忘れたけどシェア60〜70%が中国やから
基本的にsteamで売れた=中華様が買ってくれたやぞ
steam売上比率の6割強中国だもんな
steam持ち上げてる奴は無自覚に中国持ち上げてる情弱さんやしな
なんも知らんのやな
steam売上比率のトップは中国でシェアは60%以上や
つまりsteamで売れたはほぼ中国で売れたやぞ
逆やろ
任天堂ユーザーがPS叩き棒にsteam持ち上げてたのがここ最近のゲハやんけ
もっと狭く暗い空間にフォーカスして作られたエンジンだからね
その辺はドグマ2でも明らかに露呈していたがチューニング程度でお茶を濁してしまった
CSもPCも分け隔てなく力業での解決策を求めたのでしわ寄せはユーザーが被ってる訳だ
ゲームは面白いけど不便があることは声に出して伝えたいわ
中国のおかげかは知らんがsteamの売上比率の6割強が中国でシェアトップやから
steamで売れた=中国で売れたって話になるのは不思議やないと思うで
ちなみに2位は北米で3割、日本含めその他で1割って集計会社が2021年か22年辺りに記事出してる
元々はバイオ7と同時開発やったからね
あとカプコンもREエンジンがオープンワールドに向いてないこともう把握してるし
REエンジンの発展型の次世代ゲームエンジンのREXエンジンを発表してるから
いまさら声出して伝える必要はないんちゃう?
日本、北米、アジア(中国が大きい)でだいたい同レベルだったな
PCで日本がガクンと落ちてたが、その分PS4でカバーって感じか
さて、そろそろワイルズも進めないと
これは誰のおかげなの?
やっぱり害JINはチンパンジーだな
頭がかなり弱い
ほとんどカメムシ
モンハンポータブルは日本でも一部の人たちだけだったからな
本当に日本のカジュアル層にも売れたのは2Gから
勝手に中華チーターが乱入して来て一撃で倒していく
ガチで笑えん
結局モンハンがゴッドイーターのいいとこ取りして世界取ってるのを見ると悲しいやら歯痒いやら
steamの売り上げが中心になってるのに中国影響無視するのは無理があるわ
今作はちと特殊なんでモンハンという作品を評価するなら過去作も遊んでみて欲しい。あんまり詳しく聞いてないけどファンからは不評な点が多いみたいだし。
チャイナのおかげ否定したい人って頭おかしい
6時間とかエアプ過ぎない?
ちなみにストーリーガン無視爆速スキップで6時間でエンディング迎えたとしても普通にその後もストーリーあるからな
中国人「これなんとかして中国の手柄にできないかな?」
クオリティは高いが真新しいものはないよな中華ゲー
新しい物の許可を確認する作業が非常に面倒ってのもあるな
判例ある物の方が通しやすい
ナタとかいうアニメが中国だけで、日本のアニメ映画を上回る市場だぞ
なんでそういちいち自分”たち”のことを大きく見せたがるかね。
具体性のないことばっか吹かしてるからバカにされるんだろいつもいつも
普通に遊べてるわ
X Link kaiの功績はデカいな
詳しく聞いてないのに今作は特殊だと思うのかよ
今作はストーリーが流れるように進むからむしろいままでの作品は水増しクエでだらけるとしか思わねぇなぁ
5がどういうゲーム期待してたのか知らないけどターン性に近いアクション(一方的に殴れるようになるにはそれなりの装備とプレイヤーのスキルが必要)と素材集めが苦手ならモンハンシリーズは向いてないから素直に別ゲーやったほうがいい
モンハンプレイヤーなんてストーリーは早く片付けられる方が良いと思ってる人だらけだよ
今回はストーリー間の水増しクエが減ってすげぇありがたく思ってる、下位クエで作る装備なんて上じゃ何の役にも立たねぇから
特殊というかワールド辺りから有る、ストーリーのなかでモンスターと初遭遇するシチュエーションが多い感じだね。
メインストーリー中だと、拠点でクエスト受ける→クリアしたら拠点戻る の繰り返しがほぼ無かった。
まあそこだけ慣れればいつものモンハンだよ。
体験版やったらやっぱり重くてダメだった
もっと軽快でスピーディなこういうゲームないのかな
中華様様やね
逆だろ
日本のおかげで面白いゲームができるんだから
おさるさん達は感謝しろよ
プレイヤースキルで難易度かなり変わるから本当に大切
モンスターの攻撃判定の出始めや時間の長さに範囲、こっち攻撃判定の出始めやモーションの長さにヒットストップ、回避行動時の無敵時間がどれくらいか、攻撃中に回避した際どれくらいの時間で攻撃モーションから回避モーションに入るのかを知識で得て体感で合わせるだけでも違う
まだ試してないや
しかもこれからPC買い替え民が続々と参入してくでしょ?
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