スレッド「日本人はゲーム性よりキャラクターを重視するらしいHAHAHA」より。
引用:4chan、4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

日本人はゲーム性よりキャラクターを重視するらしいHAHAHA
2
万国アノニマスさん

当然じゃないか、なぜ彼らがみんなガチャゲーをやってると思うんだい?
3
万国アノニマスさん

俺はニッポン様に感服したよ…
4
万国アノニマスさん

この結果は俺達が押し付けられてきたものと矛盾してるんじゃないか?
大多数の外国人は醜いキャラをゲームに無理やり登場させることに抵抗がないと思ってた
大多数の外国人は醜いキャラをゲームに無理やり登場させることに抵抗がないと思ってた
5
万国アノニマスさん

高難易度を求めてるは海外で5位なのに日本は9位なんだな…
6
万国アノニマスさん

7
万国アノニマスさん
TOP3の比較なら日本のほうがゲーム性を求めてるように感じる
8
万国アノニマスさん
どうしてこれで驚く奴がいるんだろう?
ニッポンランドでなぜJRPGが大ヒットしたのか考えないのかい?

どうしてこれで驚く奴がいるんだろう?
ニッポンランドでなぜJRPGが大ヒットしたのか考えないのかい?
9
万国アノニマスさん
世界と日本の最も好きなカプコンゲーム

世界と日本の最も好きなカプコンゲーム
11
万国アノニマスさん
日本のゲームは普通にゲーム性があるのでそこまで気にならずキャラを気にするんだろう
洋ゲーはゲーム性もキャラも残念だがキャラを我慢出来るようにゲーム性を重視する
キャラに文句を言うと差別主義者とかトランスジェンダー嫌いと見なされるしな

日本のゲームは普通にゲーム性があるのでそこまで気にならずキャラを気にするんだろう
洋ゲーはゲーム性もキャラも残念だがキャラを我慢出来るようにゲーム性を重視する
キャラに文句を言うと差別主義者とかトランスジェンダー嫌いと見なされるしな
12
万国アノニマスさん
キャラこそ彼らがカプコンに求めていることだ
既に最近のカプコンの作品のゲーム面は楽しんでるけどより良いキャラを求めてるんだ

キャラこそ彼らがカプコンに求めていることだ
既に最近のカプコンの作品のゲーム面は楽しんでるけどより良いキャラを求めてるんだ
13
万国アノニマスさん
素晴らしいキャラを作ればプレイする理由になる
ダンテおじさんは素晴らしいキャラだしデビルメイクライを凄く楽しいものにしている

素晴らしいキャラを作ればプレイする理由になる
ダンテおじさんは素晴らしいキャラだしデビルメイクライを凄く楽しいものにしている
15
万国アノニマスさん
日本のゲームが洋ゲーより遥かに優れてる理由はキャラにある

日本のゲームが洋ゲーより遥かに優れてる理由はキャラにある
16
万国アノニマスさん
デブでブサイクでカリスマ性ゼロの洋ゲーキャラと冒険するくらいなら
外に出て自分の人生を生きるよ

デブでブサイクでカリスマ性ゼロの洋ゲーキャラと冒険するくらいなら
外に出て自分の人生を生きるよ
17
万国アノニマスさん
彼らは年中無休で賃金奴隷をしているからゲーム性を楽しめないのも驚きはしない

彼らは年中無休で賃金奴隷をしているからゲーム性を楽しめないのも驚きはしない
18
万国アノニマスさん
ビューティフル ジョーってもう死んだ扱いなんだな

ビューティフル ジョーってもう死んだ扱いなんだな

20
万国アノニマスさん
たった7票差だからそこまでこだわることじゃない

たった7票差だからそこまでこだわることじゃない
↑
万国アノニマスさん

いや、そこは重要だよ
本来だったらゲーム性が大差で1位になるべきなんだから
本来だったらゲーム性が大差で1位になるべきなんだから
21
万国アノニマスさん
たった数票差なんだからキャラもゲーム名も重視してるってだけ

たった数票差なんだからキャラもゲーム名も重視してるってだけ
22
万国アノニマスさん

俺もキャラ重視だぞ
23
万国アノニマスさん
”達成感と優越感を味わえる高難易度”というのは読んでるだけで情けなくなる
人生でそれしか楽しいことがないのかい?

”達成感と優越感を味わえる高難易度”というのは読んでるだけで情けなくなる
人生でそれしか楽しいことがないのかい?
↑
万国アノニマスさん

達成感は…悪いことじゃないよ
24
万国アノニマスさん
ロックマン女子の中でミソラが最も人気なのが嬉しい

ロックマン女子の中でミソラが最も人気なのが嬉しい

25
万国アノニマスさん

日本はゲーム界の救世主
ブサイクな男顔とかデブのキャラに出すべきじゃない
ブサイクな男顔とかデブのキャラに出すべきじゃない
26
万国アノニマスさん
↑
万国アノニマスさん

そうは言うけどモンスターハンターが彼らの最も好きなシリーズなのが奇妙だ
↑

モンスターハンターは良いキャラがたくさんいるし見た目も素晴らしいよ
27
万国アノニマスさん
飽きずに繰り返しプレイ出来ることを求める日本は分かってる

飽きずに繰り返しプレイ出来ることを求める日本は分かってる
28
万国アノニマスさん

公平に考えれば日本人はゲーム性もキャラクターも重視してるしそこが素晴らしいよ
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コメント一覧
海外のキャラランキングが低いならまだしも
海外も2位がキャラだから、意味ないだろその主張
まだ女の子操作してる方がいいだろ
ララ・クロフトとかまさにそんなもんだろ
まあ別にこんなもん何がどうなってもどうでもいい話だけど
キャラは重視してないけど魅力的だとより楽しいよね。
ウィッチャーのゲラルトやスネークみたいなイケオジ系が増えてほしいし、ベヨネッタみたいな妖艶な姐さん系も増えて欲しいところ。
でもツシマみたいなイケメンじゃないけど味があって面白いものもあるからやっぱトータルの完成度かねぇ
しかも日本は実質アクションとキャラが1位だし。
手垢の付きまくったジャンルや王道ストーリーでも、
演出が上手ければ楽しめるってことなんで、
カプコンには流行りのポリコレに侵食されず頑張って魅力的なキャラを作り続けてほしいね。
ゲーム性とか難易度とかの基準がそれぞれ違うだろうしなぁ、そもそものアンケートでどう受け取って答えるかにも差がありそう
ヒロインが海外の気持ち悪いポリコレブサイク女じゃやる気も失せる
これもあるし、RPGにSLGにADVも好きだからそこまで爽快なアクションを求めてないかな
一方でスキなゲームの方では明確に分かれてるね
大神は日本人にとって琴線に触れる内容だから1位になるのはよーわかる
3位見ると、モンハン好きが多くこたえたのかなと思う。
海外はMOD前提文化だからバニラにそこまで望まないのかと
まず人ありきだよ
疲れないのWAKIGA害JINさんwwwww
ポリコレがダメなのは顔が中身まで出してるからだめなん神が人を作ったのなら、その神の思惑が出てるから
でもゲームによってはリアルだからこそ没入感が増すものもある
ARKやGTAは恐竜や車好きな人達を惹きつけるけど、それはアニメのようなグラじゃダメだと思うし新作ごとにリアルになっていくのは製作側もそれを知っているからだと思う
そのためにもコンソールの性能は更に上げていかないとね ゲームとは違うけど、メタバースの失敗は重く出来ないためにリアルなグラを採用出来ないことが理由の一つだと思う
外に出て自分の人生を生きるよ
これだなw
朝から晩まで「海外の反応」気にしてて
疲れない? いつも同じコメだから何も考えてないか‥
見た目だけじゃねえぞ
銃パンパン撃ってりゃそれで良い洋ゲーとは違うんだ
洋ゲーが和ゲーに勝ってる部分はグラフィックだけ
彼のお仕事なので
だから1位になれてんだよ
ザツやんな
まるで意味の無い比較だよ
グラも言うほど勝ってねえぞ
パルダーズゲートとか見た時点でうげえってなったからな
あれでいいストーリーがあるとはとても思えん
だからキャラさえ良ければ他はどうでもいいなんてことはないし、そもそも日本の方は逆転裁判シリーズが好きなゲームの上位に入ってるからアクションゲームは苦手だったりそもそもやらない人もいるんだろう
キャラは重要だぞ、まさに看板だからな
キャラと答えている人のほとんどはいいゲームにはいいキャラがいる前提でのキャラ推しだろう
ストーリーと深くかかわってるからキャラは見てくれだけの問題じゃないんだよなあ
どんだけアクション良くてもキャラに魅力ないんじゃあな
脳死でも遊べるが、やり込みでも遊べるいいゲームだけどな。ガチ勢が動画あげまくってるし
お前今サイレントヒルとウィッチャーの悪口言ったよなぁ!?
つまり求めるもの、思考・志向に多様性がないんですよ
RPG好き→キャラに1票、アクションは選ばない、他に投票
アクション好き→キャラに1票アクションを選ぶ、他にも投票
でばらける結果だろ
キャラの良さはだれでも投票するけど、アクションの良さはアクションゲー好きしか選ばない
あとは、海外とは受け取り方が違ったりしないかな?
日本だと「アクション=アクションゲームの話」だけど海外だと「アクション=ゲームキャラの操作性」って認識がちがうとか?
洋ゲーってリアルに寄せすぎてキャラクター性を失ってるから
プレイ中は良いけど、すぐに忘れる記憶に残らないキャラが多い
まぁ最近の日本のゲームもリアル志向だとこういう没個性に陥ってるけど
フォトリアルであってもキャラクターをキャラクターとして作るアプローチって大事なんだよね
マリオやピカチューってやっぱ忘れないもんだし
最新シリーズですら10年前のものじゃないのか
もう新しいものは何も産み出せなくなってんな
海外も日本も大して変わらねぇじゃん
>洋ゲーはゲーム性もキャラも残念だがキャラを我慢出来るようにゲーム性を重視する
俺もこれだわ。日本のゲームってどこのメーカーの作品でも十分楽しめるんで。一方、海外のゲームは今話題のアサシンクリードとかもそうだけど、基本的にデザインや設定が終わってるので、ゲーム性がアレなら終わり
あと海外のゲームは一本作るのに日本の何倍もお金や時間使う割には、クオリティ自体もそこそこ止まりなんだよなぁ
まあ俺もリメイクは1本もやってないけどな
7票差が重要だとか言ってる頭おかしい奴とかどういう思考回路なんだろうな
結構古いゲームだから俺の知らない間に新作出てたかと思ったが
20年以上前じゃねえか
日本じゃバイオの亜種としてなかなか評判よかったと思うが
なんでそれ以上に海外で人気あるんだろう
他人を馬鹿にできると思ったその瞬間にそれ以外のことは目に入らなくなるんだろう
「1.2位僅差で逆になってるだけだから、日本人もアメリカ人も変わらないじゃんw」
終わり。
今日は遅かったからそこまでお金貰えないんだろうな……可哀想じゃない?
アイオブザビホルダーのリメイクとかも今なら受けるかもしれませんよ!
主人公キャラの物語を自分の操作と選択で楽しんでる
洋ゲーは自分そのものが主人公になって楽しむ、わかりやすいのがごっこ遊び
視点が俯瞰か主人公かの違い
それがFPSとTPSとかにも現れてる
欧米がリアル系が好きなのは昔から有名
モンハンで長年日本ユーザーがさんざん指摘しても無視してたのに海外ユーザーが後に同じ事指摘したら即採用だぞ
イケメン出せ
逆に好感の持てるキャラなら別にどうでもいいまったり系ゲームでも長くやれる
この手の話題に関しては中華の方が上手なのは確実
お前らは読まないもんなwww
日本も一位二位の票差ほぼないしな
たまたまこの結果になっただけで世界とあんまり隔たりないよなこれ
「ゲーム会社がポリコレ迎合でやらかさないか」を警戒してるからだよ。
昔は「ゲーム内容が面白いか?」だけを気にすれば良かったけど、
今は「LGBTや日本人差別などの政治的要素が含まれてないか?」を気にしてる。
結局コンセプトが同じだと飽きられるんじゃないの
ガワだけならAIでも作れる
3D酔いするしグラフィックきれいなほどなんか具合悪くなるし
自分のペースで自分で考えて操作することで小説とかより感情が強く揺さぶられるんだよね
なので自分にとってはストーリーと没入感が最重要
RPGで突然ミニゲーム挟まるのほんとつらい(たまに頑張って攻略したくなるミニゲームもあるけど)
『ゲーム性』ってなんぞ?ゲームやってんじゃないの?
会話の中でゲーム性とか普段の生活にゲーム性ならなんとなく意味が分かるが
ゲームにゲーム性って本当に意味が分からん
それから日本はテキストゲーの需要が結構高く、逆裁やRPG系を好む
逆に海外はアクションがメインで、操作性がシンプルなほうが好まれるという事だね
面白いな
そういや定義分からないね
ゲーム性が無い=Aボタンで話して方向キーで移動するだけのお使いゲー
みたいな意味で使ってた(自分は)
操作のタイミングとか戦略の幅とか、ギミックとかそんなのが「ゲーム性」なのかな?
「魔法剣士ゲラルト」で売り出されてた時に日本語版の表紙に描かれてたゲラルトはなんの印象も残らないような優男の兄ちゃんだったのよね
「ウィッチャー」に改題された時に表紙も今のゲラルトのに変わって、キャラクターのデザインって大事だなと思ったよ。マジで格好いいし、一目で記憶に残る
バイオ好きだけど他の新作も出してほしくて、あえてマイナーな作品に投票したわ
バイオは放っておいても絶対無くなる事ない主力だし
あのグラでやってみたいって思う日本人はそんないないだろ
逆にしょうもないスマホ課金ゲーが覇権取ってるわけだし
どんなに素晴らしいストーリーでもキャラに魅力が無いと一過性で終わっちゃうから
京アニ作品なんかでもキャラに人気で訴求力が顕著に差が出てしまう
そらまあなんでもかんでもキャラクタービジネスにしろってのも無茶なんだけどさ
複数回答OKならそんなに違いない結果なんでは。
ダンテとかバージルとかカッケーから操作してて楽しいが?
どちらもほとんど求めてるのは一緒で差があると言えるのは周回性と高難易度だろ
FGOも割とそうだった
今やってないけど多分変わってないだろうなぁ
日本にはないのね レトロゲーだと
レア社のBGMがすごい好きだった
ヌルゲーだからこそライト層の支持が厚いんや
ピクミン好きと同じ層や
日給18,000円だよ
真面目な話
言われてみればそうかもって思うよ 週刊連載においては尚更で
まだこんな認識・・・
>>84の人と同じだけどゲームにはジャンルがあるので、その基準に達してない物だと思う
アクションゲームなのにたま~にボタン押すだけとか、RPGだと思ったらしょっちゅうムービーが入って操作する場面がないとか、アドベンチャーなのにテキスト読んでるだけ、とかありがち
バサラは腐向けに舵切って腐に滅茶苦茶信者を増やした
例によって金は出さないからシリーズは死んだがこういうアンケート大好きなのは大抵女なんだ
Youtubeでゲーム実況とかアニメリアクションとかしてる外国人を見てて思うのが、派手なアクションが多用されてればそれだけで興奮しまくる連中が多いって感じるわ。それまで興味無さそうに見てたのにアクションシーンになった途端、そこまで?ってくらい喚きながらオーバーリアクションしまくってるし。
ストーリーやキャラの心情やどうでもいいんでしょ。派手なアクションだけ見れればそれでイイって感じのばっかりだわ。
Youtubeでゲーム実況とかアニメリアクションとかしてる外国人を見てて思うのが、派手なアクションが多用されてればそれだけで興奮しまくる連中が多いって感じるわ。それまで興味無さそうに見てたのにアクションシーンになった途端、そこまで?ってくらい喚きながらオーバーリアクションしまくってるし。
ストーリーやキャラの心情やどうでもいいんでしょ。派手なアクションだけ見れればそれでイイって感じのばっかりだわ。
それを認めないから世界が歪む。
ポリコレ野郎に神の裁きを。
出たよ…謎理論…
それは流石にやってから言おうや
でも日本の漫画が人気になってるってことは本当は海外も同じなのかもしれんけど
なんだかなあ。
アクションはゲームスタイルの一部でしかないと思うんだけど。
まあ自分はキャラ性にも興味無いから、メジャーなのがほぼスルーになって、インディーズゲーばかりになったのは自分がズレてるって事なんだろうけど。
やっぱり背景に面白いストーリーと楽しめるゲーム性がないと、本当にそのキャラを好きになるまでハマらないからね
ゲームやる人だったら感覚的にわかるよ
ゲーム=駆け引きを楽しめるかどうか
難易度の高い低いではなく、プレイヤーの工夫や努力が報酬として達成感や快感に繋がるバランスの良さ
みたいなことだろ
実際アレ洋ゲーだろ?
その主人公をおっさんでなく若い女にしてるだろって意味が分からんのか?
若いイケメンじゃないとダメだ
美少女フィギュアなんて一切買ってないが古龍のフィギュアとかは持ってるわ
変わらんやん つまんな
このコメントは受け付けできませんでした。
ええ~またかよ
どこだよ
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