スレッド「なぜ俺達はゲームキューブを嫌っていたのか思い返してみないか?」より。
引用:4chan、4chan、4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

なぜ俺達はゲームキューブを嫌っていたのか思い返してみないか?
客観的に見てこのラインナップは凄い
客観的に見てこのラインナップは凄い
2
万国アノニマスさん

これは素晴らしいな
3
万国アノニマスさん

ディスクがチョコチップクッキーみたいだったから
4
万国アノニマスさん

PS2のせいだ(笑)

5
万国アノニマスさん

XboxとPS2がカジュアルだけど大人向けのゲームをプッシュしまくってすぐにこの世代を制したんだ
↑
万国アノニマスさん

PS1もそうだったね
6
万国アノニマスさん
スレ主の画像に理由が詰まってるじゃないか(笑)
このうち任天堂以外のゲームがいくつある?

スレ主の画像に理由が詰まってるじゃないか(笑)
このうち任天堂以外のゲームがいくつある?
7
万国アノニマスさん

斑鳩は素晴らしいゲームなのに移植版がクソだったわ
音楽が同期せず音バグだらけ、他の媒体でやったほうが良い
音楽が同期せず音バグだらけ、他の媒体でやったほうが良い
8
万国アノニマスさん
嫌ってるのは逆張り野郎かコンソールウォー(ゲハ争い)してる奴でしょ
全体的に見ればこの世代は優秀

嫌ってるのは逆張り野郎かコンソールウォー(ゲハ争い)してる奴でしょ
全体的に見ればこの世代は優秀
後から見てラインナップがどれだけ充実していようと
それだけではこの時代のゲーム機の流れを理解できないだろうね
競合はPS2だし画質が良くてゲームソフトの数が凄く多い
DVDプレイヤーとしても利用出来るので家庭に出回り開発者もPS2のゲームに投資してた
それだけではこの時代のゲーム機の流れを理解できないだろうね
競合はPS2だし画質が良くてゲームソフトの数が凄く多い
DVDプレイヤーとしても利用出来るので家庭に出回り開発者もPS2のゲームに投資してた
↑
万国アノニマスさん

PS2のほうが画質が良いわけじゃなかったけどな(笑)

11
万国アノニマスさん
ビューティフル ジョーなんてゲームあったんだ…

ビューティフル ジョーなんてゲームあったんだ…
↑
万国アノニマスさん

名作だぞ
12
万国アノニマスさん
ソウルキャリバー2とメタルギアツインスネークスを忘れるな

ソウルキャリバー2とメタルギアツインスネークスを忘れるな
14
万国アノニマスさん
この中でプレイする価値があるのは4つだけ
さてお前らにその4つが分かるかな

この中でプレイする価値があるのは4つだけ
さてお前らにその4つが分かるかな
↑
万国アノニマスさん

ルイージマンション、バイオ1リメイク、バイオ4、メトロイドプライムあたり
↑
万国アノニマスさん

ピクミン2、マリオカートDD、スマブラ、ワリオワールド
他の作品は移植やリメイクがある
他の作品は移植やリメイクがある
↑
万国アノニマスさん

ピクミン2も二回移植されてるけどね
16
万国アノニマスさん
独占タイトルが膨大にあるとPS2と競合してたせい
後から見ればゲームキューブのラインナップは
年単位のものではなく寿命までのものだから評価出来るけど

独占タイトルが膨大にあるとPS2と競合してたせい
後から見ればゲームキューブのラインナップは
年単位のものではなく寿命までのものだから評価出来るけど
17
万国アノニマスさん
この画像にもマルチプラットフォームやセガサターン&アーケードの移植がたくさんある
独占タイトルのみで作ったら売れなかった理由も分かるよ
あとディスクサイズのせいでシステムがダメだった

この画像にもマルチプラットフォームやセガサターン&アーケードの移植がたくさんある
独占タイトルのみで作ったら売れなかった理由も分かるよ
あとディスクサイズのせいでシステムがダメだった
18
万国アノニマスさん
良いゲームがほんの少ししかないから

良いゲームがほんの少ししかないから
19
万国アノニマスさん
他の任天堂のゲーム機も同じだけど
マリオに興味が無かったらラインナップの半分に興味がないのも同じだから

他の任天堂のゲーム機も同じだけど
マリオに興味が無かったらラインナップの半分に興味がないのも同じだから
20
万国アノニマスさん
カービィのエアライドは史上最高の4人対戦ゲームのひとつ

カービィのエアライドは史上最高の4人対戦ゲームのひとつ

21
万国アノニマスさん
グラフィックは凄かったな
今見てもほとんどがカタログ通り60fpsかそれくらいの画質だった

グラフィックは凄かったな
今見てもほとんどがカタログ通り60fpsかそれくらいの画質だった
22
万国アノニマスさん

キッズや10代の間では人気はあった
熱心な任天堂ファン以外の大人にとっては魅力が無かったけど
熱心な任天堂ファン以外の大人にとっては魅力が無かったけど
23
万国アノニマスさん
PS1で追い抜かれPS2がさらに強くソフトが豊富だった
ゲームキューブには良いところがあまり無い
64と同じく長期的なファンを作った作品はいくつもあるけどね

PS1で追い抜かれPS2がさらに強くソフトが豊富だった
ゲームキューブには良いところがあまり無い
64と同じく長期的なファンを作った作品はいくつもあるけどね
25
万国アノニマスさん
ソフトウェア的には同世代よりも優れてたのに
26
万国アノニマスさん
スーパーマリオ vs GTA3やファイナルファンタジー10
どっちを選ぶって話だよ

スーパーマリオ vs GTA3やファイナルファンタジー10
どっちを選ぶって話だよ
27
万国アノニマスさん
爆死ってほどじゃないんだけどな
PS2の大成功に埋もれてしまった
ゲームキューブにはキラーソフトもマルチプラットフォームのソフトもあった

爆死ってほどじゃないんだけどな
PS2の大成功に埋もれてしまった
ゲームキューブにはキラーソフトもマルチプラットフォームのソフトもあった
28
万国アノニマスさん

29
万国アノニマスさん

今でも好かれてる理由はドリームキャストと同じで良いソフトに恵まれたからだな
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コメント一覧
大人になって昔みたいにゲームをできなくなったってのもあるけど、自分にとってはGCが一番遊んだハードだから思い出深い
あとはマリオカートDDとどうぶつの森かなぁ・・・。
微妙なシステムだったけど、一度経験できたのはよかった
まぁ今やってもそんな楽しめなさそうだけど
気付いたらPS2持ってたからそれでできるゲームをやってただけで。
スマブラ、カスタムロボ、FEが遊べたから良いけどさ
この辺は余裕で今でも通用するというか下手な大作ソフトより遊べる
友よ
ただ、当時は日本じゃRPGが大人気だったのでこれが足りてない任天堂はハイティーン以降に弱かった。海外だとグランドセフトオートがおそらく要領面か移植手間で欠けてしまうのが問題だった。
今の任天堂はこれにちょい足しして、携帯機のゲームも出るようになっただけで、出なくなったタイトルもあるのだが十分に強いってのは、業界内での流行ジャンルや勢力図が変わったということでもあるかも。
それらの名作はほぼ全て他機種で移植orリメイクされたことで
今本体買う意義が無くなってしまったゲーム機の一つ
てか新作出せよ99は出たけど
それでもWiiでっ盛り返して、WiiUで開けられて、switchで覇権とったから
後、switchは海外でエミュが出回ってハード買ってない奴めちゃくちゃいるやろ
そのために買ってしまっただろ
リューカー法しまくった思い出w
任天堂IPがどんどん強化されていったな
MGSの正統リメイクやぞ
わけわからなくなるな
GCはRPGの数が極端に少ないけど名作多かった
任天堂のゲームを遊ぶためだけに、余分に1台ゲーム機を買わされてるんだから
まともなユーザーからしたら害悪でしかない、今のSwitchも任天堂タイトルしか売れてないし
Switchに関しては、単に任天堂以外のゲーム会社が上手くいってないだけじゃないの?
どっちもZ指定だけどPS2版は規制版だからどっちかならGC版やろうね
そのせいで個人的にはずっと昔からSONYは規制派って印象
個人的にはキューブの歌が好き
あなたのいる未来ではSONYが衰退しているんですか?2024年のSONYはTOYOTAに次ぐ巨大企業で過去最高益
ちなみにPS5はPS4を超える世界普及率になっていますが
より大容量を欲してたサードの支持はやっぱり得られなかったね
64、GCと2世代の間、市場の動向掴み損なって独自路線のハードにしたことが
現在までサードとの微妙な関係となって後を引いてる
世界のソニーかどうかは知らないが日本のソニーではなくなったってことだろう。
スイッチが勝ちすぎてる印象もあるんだろうけど。
当時はあつもりもスマブラも今ほどポピュラーじゃないしね。
注目されてたゼルダも日本じゃそもそもそこまで人気でもなかったし、初弾が風のタクトだったのでハード牽引できず、グラフィックが当時最高レベルのTPはかなり期待されてたけど、あまりに末期過ぎてWiiの牽引役に切り替えられてしまった。
あとDCで初代を楽しんだのでいまだに強化版のエターナルアルカディアレジェンドはプレイしてみたい。
任天堂が印象操作しすぎですね
コロナ禍の半導体不足で市場にスイッチしか売ってなかっただけですし
なんで追加要素てんこ盛りやねん
PSOはマテリアルとマグでステータスカンストさせた後は手加減装備で遊ぶようになったな
ブリザードレーザーで疑似フロシュー、テンペストアームズで疑似ヘブンパニッシャーして遊んでたわ
リューカー法しなければPSOの読み込みは常識の範囲
本体買い替えてるってことは5もリューカー法やってる
PSOはシステムとか良かったな
店売り装備が十分つよいせいで、みんなレア探しにギスギスしなかったし
カードで召喚するアクションRPGのルーンか?
あれは面白かった
カードを投げる以外、マジで何もできないのは潔い
日本人「なぜ俺達は欧米人を嫌ってたんだろう?ワキガばかりなのに」
そういう意味でもサードパーティに恵まれなかったなあ。
あとアダプタでゲームボーイ関連できるのは良かったんだけど、結局携帯機のほうでいいじゃんてなって。
こいつらが一大勢力になったのは日本だけで、
海外ではニンテンドーファンボーイは
ゲームオタク連中のなかですら最初から蔑視の対象なんだよな。
そんなにゲーム好きなら両方買うだろ?
っていう意見が海外の主流だから
両方買えばいいだけじゃんw
普通に働いてりゃそれくらいできるだろ。
アナログテレビ主流だったから画質の違いもたいして気にしてなかったし
TOSとかガチャフォースとかスマブラDXとかゼルダコレクションとか……
あんまりコアなソフトには触れてないから正直まだまだ遊びたい気持ちはある
最近やったけどやっぱりボリューム不足感は否めない
当時は面白かったんだけどな
知名度のわりにゲーム人口少なすぎて、攻略サイト探したけど詳細な奴は全く無かったw
20年前のゲーム機でも問題なく遊べる
ピクミン1&2 、スマブラ、桃鉄、ルイージマンション、マリオサンシャイン、バイオ3&4&1リメイク、風タク、トワプリ、時オカ&ムジュラ(ゼルコレ)、動物番長、ちびロボ
一部例外はあるが今でも遜色なく楽しめるゲームが多い
バ、テン
友達が持ってきたTOSを見てはじめて、この世にはポケモン、マリオ、カービィ以外にもゲームがあるんだと知った小学生の頃の思い出
SwitchのはPS2版のリマスターだけどGCのオープニングも聞けて嬉しい
巨人のドシンとかほのぼのしてて癒された
GC版はマテリアルとマグだけでカンストは難易度高いよ、手加減という時点でDC版のVer1と勘違いしてそうだ
別にそういうわけではなかったけど、単に先に販売していたPS2が普及していたから視界に入らなかっただけかな。据え置きなんて一台あれば十分という人が殆どだし。
PS2は初期はソフト全然無くて明らかに投入早過ぎたんだけど、DVD観てPS1のゲームばかりやってたので、そこまで不満がないうちに徐々にソフトが揃い始めた。あとFFが出ると早めに情報出したのが強かったんだろうな。ひとまず買っときゃいいと思った人多いだろうし。
GCは性能も価格も良さげに見えたが、取り残されてしまい移植が今ほど簡単じゃなかったせいかサードパーティーのソフトも来なかった。
64の販売時期が少し遅かったせいか2000年代に入ってもまだビジネス続いてたからそれでなのかな。
>据え置きなんて一台あれば十分
兄弟で誕生日に別々のゲーム機買ってもらってシェアしてたから
別ハードでやりたいゲームが出てプレイできないってのを経験したことがなくて、ネットでハード戦争見てびっくりしたな
我慢を覚えることも大切だけど、その結果があれじゃ却って情操教育に悪そうに思った
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