(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
しばらくぶりだがまたこれをやってみよう!
どの作品が上手くデザインしたかを決めてみようぜ
2
万国アノニマスさんパンプキン

↑
万国アノニマスさん やはりカボチャは必ず素晴らしいデザインになるな
↑
万国アノニマスさん デジモンのパンプモンが一番だけど
真女神転生のジャックランタンは僅差で2位だ
3
万国アノニマスさん キャンドル&ランタン
真・女神転生と妖怪ウォッチのためにジャンルを拡大しないといけなかった

↑
万国アノニマスさん 遊戯王のやつは本当に好き
4
万国アノニマスさん
カッパ

↑
万国アノニマスさん これは圧倒的にデジモン
皿がCDになってるところが凄く巧い
↑
万国アノニマスさん デジモンが一番良いね
ポケモンやドラクエは何を考えてたんだろう
5
万国アノニマスさん
オーガ

↑
万国アノニマスさん デジモンのオーガモンはとにかく格好いい
この系統の口にハズレはない
6
万国アノニマスさん
天狗 
↑
万国アノニマスさん 仮面が凄く良いから真・女神転生だな
↑
万国アノニマスさん ロックマンの天狗はそれら全てを上回ってる
7
万国アノニマスさん アヌビス

↑
万国アノニマスさん これも真・女神転生が良いね
ちょっとジェネリックだけどアヌビスを完璧にクールにしてる
↑
万国アノニマスさん 圧倒的に遊戯王が良いけど
エジプトがテーマだから当然といえば当然か
8
万国アノニマスさん
インプ 
↑
万国アノニマスさん ドラクエのは憎めなくて良いね
↑
万国アノニマスさん 遊戯王、ドラクエ、真女神転生で迷うわ
9
万国アノニマスさん
ピエロ 
↑
万国アノニマスさん 争いは無しだ、ピエロはどれも素晴らしい
↑
万国アノニマスさん ドラクエにはちゃんとモンスターのピエロいるぞ
10
万国アノニマスさん
土偶

↑
万国アノニマスさん これはネンドールが圧倒的に一番良い
犬という印象的なデザインを維持しながら凄くユニークだ
↑
万国アノニマスさん 土偶ってヤジロンのほうだと思ってたわ
11
万国アノニマスさん
ヒュドラ 
↑
万国アノニマスさん >腐食性の強い有毒な液体とガスを常に吐き出して沼地に変えてしまう怪物
ヒュドラモンはめちゃくちゃカッコいいわ
↑
万国アノニマスさん 他の人はどうか知らないけどポケモンがワーストだな
創造性が最も低いのはドラクエだけど
12
万国アノニマスさん
バク 
↑
万国アノニマスさん 遊戯王はバクとバクダンを掛けてるのが凄く洒落がきいてる
↑
万国アノニマスさん スリープではなくスリーパーを例に出すとか何を考えてるんだい?
13
万国アノニマスさん
ユキオンナ 
↑
万国アノニマスさん 雪女ジャンルは大好きだ
14
万国アノニマスさん
ポケモンで育って真女神転生に移ったけど
今もポケモンが良いデザインだったら愛せてたかもしれない
↑
万国アノニマスさん 君のような人はモンスター育成ゲームが好きじゃないんだと思う
15
万国アノニマスさん
エッグ 
↑
万国アノニマスさん デジモンが優勝だけど
真女神転生や妖怪ウォッチもデザインも素晴らしいな
↑
万国アノニマスさん ポケモン代表はトゲピーにしてみてもいいかもしれない
遊戯王だったらドラゴン・エッガーのほうが好き
16
万国アノニマスさん
イモムシ
17
万国アノニマスさん
魚人 
↑
万国アノニマスさん 真・女神転生>妖怪ウォッチ>ドラクエ>遊戯王>デジモン>ポケモンだな
18
万国アノニマスさん
遊戯王には想像以上にカエルがたくさんいたので
自分が一番気に入ったものを選んでみた 
↑
万国アノニマスさん まあカエルだけで1つのテーマがあるからな
19
万国アノニマスさん スライム
デジモンや遊戯王がベストチョイスかは分からないけど他に思い浮かばない

↑
万国アノニマスさん ドラクエはバブルスライムにしたほうが趣旨に合ってるな
コメント ※httpや特定の単語をNGワードに設定しております。また、不適切と管理人が判断したコメントは削除致します。ご了承下さい。
コメント一覧
原作に出てくるカードだとデザインセンスが跳ね上がる遊戯王
恐ろしい怪物からコミカルな空想の動物へとRPGのモンスターという概念そのものを変えたドラクエ
毒にも薬にもならない妖怪ウォッチ
って感じ
おじさんは怒るかもだけどそう思っちゃった
ドラクエとかテキトーすぎだろ
>>15
別にこういう絵柄だなとしか思えんけど
今でもこういうコミカル調な絵はいくらでもあるし
逆にお前が物知らないままの感性爺なだけなんじゃね??
もともとリアル調の海外RPGを日本のちびっ子に紹介するために極端にデフォルメしたデザインだから
スライムに顔がついてるのも鳥山明が当時何にでも顔描いてた流れなんだよね
元々堀井?のラフ画にはドロドロした顔もない既存のよくイメージされるドロドロスライムだったのに
あのラフ画からスライムをあんな看板キャラに作り上げたのほんとすごい
あとインプは、7や11にちゃんとインプって名前のモンスターがいるわ
FFもドラクエ同様にレベル上げでモンスターと戦いまくってんのに不思議だわ。
「九尾の狐」とか「骸骨」も並べてみたい
洋ゲーのキャラって情報量多くて見にくいけどかっこいい
和ゲーはゆるキャラっぽい雰囲気で見やすい
メタルスライムのダイキャストフィギュアをやたらと気に入っていた覚えがある。
>>24
誰が見ても分かりやすいデザインは、とにかく初動で幅広く認知してもらうには大事な手段よ。
それでも、色々な要素を入れて華やかさを出しつつも見やすくまとめてるのは、やっぱ鳥山は凄いなぁと思う。
ドラクエとFFは上手く好対照になれていた。
受け手側のセンスも酷い
自分の言葉遣いを幼稚にしたら説得力がなくなるぞ
自分の言葉遣いを幼稚にしたら説得力がなくなるぞ
天狗はカラステングクラマテングがとてもすき
一番ウケてるのがポケモンだろ
ネットなんか逆張りしかいないぞ
でないと考えられない選出がちょいちょいある
あー確かに
モルボルとかトンベリとかサボテンダーとかのピンポイントで印象深い奴はいるけどトータルだとな
海外先行カードで日本発売してないのに日本のリミットレギュレーション掛かって、発売したけど二枚しかデッキに入れられない状態だったの覚えてるわ
挙げられてるドラクエのモンスターがあらかた「違うだろ!!」って感じのチョイスなの、草だよなあ
以下略
展開媒体によって重視されるデザイン性が違うし世界観も含めてのデザインだから単純比較は難しいね
少し調べたら明確にはわかってないがリカオンが最有力かと。アヌビスはルカリオと関連性があるとは思えない。ミイラ作りの神が何故波導の勇者になるのか。
すみませんメガテンの天狗ではカラステング派です
自動翻訳かな?
なるほど、納得した
各作品の特徴を端的に表してるな
全属性無効で楽勝からのお仕置きメギドラオン
レベリングに必要な戦闘回数がDQ>>>>>FFなのと、
FFはだいたい後半にいくほどレベリング効率が上がるから、
メタル狩りのために同じ場所で延々と倒すことをやらないから、
特定箇所のエンカウント内容を覚える機会が極めて少ない
あとFFは種や装備のドロップを粘ることも稀だから、
6の恐竜の森みたいなケースでもないと大量に狩るってこともない
なんだかシャレオツな女神転生
そういうことか…
なんで唐突に犬なんだって思っちゃった
等身によるマスコット感とシリーズでのグラフィックの違いとかそこらへんじゃね
FF召喚獣にしてもころころかわるしな
受けてるのは日本だけのゲームなんだから妥当な評価位置だろw
>>4が言っている通り、ポケモンは世界観ひっくるめて総合的に見た場合に秀逸となるキャラデザだと思う。キャラ単体でウケるデザインではないのは確か。で、ポンちゃんのお面と半纏とっかえできるフィギア出さないかね?
なのにこういう人たちは上の人たちには使い捨て人材なんだろうと思うと、虚しいな
販売NGの国もあるしねぇ。
ももんじゃ自体が化け物を指す言葉だぞ
コメントする