スレッド「お前らがスクエニの社長になったら」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
お前らがスクエニの社長になったら
どうやってファイナルファンタジーをまた復活させる?
どうやってファイナルファンタジーをまた復活させる?
2
万国アノニマスさん
FF14-2を作る
3
万国アノニマスさん
FFプロジェクトとソシャゲプロジェクトを全部打ち切ってドラクエに全力を出す
4
万国アノニマスさん
俺だったらまた4人PTのターン制のアクティブタイムバトルシステムにする
普通に難易度は高くするつもりだ、全ての戦闘で計画を練らせる
キャラの配置も重要にしたり、採用可能なキャラクターも20人くらいにしたい

普通に難易度は高くするつもりだ、全ての戦闘で計画を練らせる
キャラの配置も重要にしたり、採用可能なキャラクターも20人くらいにしたい

↑
万国アノニマスさん
同意
ブレイブリーデフォルトをファイナルファンタジーにしておけば
とっくにFFは救われてたかもしれない
ブレイブリーデフォルトをファイナルファンタジーにしておけば
とっくにFFは救われてたかもしれない
5
万国アノニマスさん
開発中のソロゲーは全て中止にしてFF14だけ注力する
6
万国アノニマスさん
どうにかしてタクティクスを復活させる
どうにかしてタクティクスを復活させる
7
万国アノニマスさん
坂口を再雇用して今度は自由にさせない
彼にゲーム以外の数億ドルのプロジェクトはやらせないほうがいい
彼にゲーム以外の数億ドルのプロジェクトはやらせないほうがいい
あとは野村、北瀬、野島が暴走しないように常に監視下に置く
9
万国アノニマスさん
美しいファンタジー世界を作るためにカメラアングルを修正して
美しいファンタジー世界を作るためにカメラアングルを修正して
10
万国アノニマスさん
今までのように全てをぶっ倒すようなゲームではなく
ちゃんと思考を強制するようなゲームを作りたい
今までのように全てをぶっ倒すようなゲームではなく
ちゃんと思考を強制するようなゲームを作りたい
11
万国アノニマスさん
FF8を高予算でリメイク
オリジナルとは全く違うゲーム性で、ラグナ編は一人称視点になる
FF8を高予算でリメイク
オリジナルとは全く違うゲーム性で、ラグナ編は一人称視点になる
↑
万国アノニマスさん
リメイクするほどの価値は無いぞ
14
万国アノニマスさん
FF11-2を作る
FF11-2を作る
15
万国アノニマスさん
FF16の戦闘システムとグラフィックでFF14を開発してくれ
FF16の戦闘システムとグラフィックでFF14を開発してくれ
17
万国アノニマスさん
デザインチームから女々しいやつを解雇して
ちゃんと男らしい主人公をまた作ろう、それで問題は解決だ
デザインチームから女々しいやつを解雇して
ちゃんと男らしい主人公をまた作ろう、それで問題は解決だ
↑
万国アノニマスさん
男らしい主人公はもう無理そう
18
万国アノニマスさん
本編はどれもそんな良いものじゃない
優れたスピンオフや続編の素材としてナンバリングは存在している
本編はどれもそんな良いものじゃない
優れたスピンオフや続編の素材としてナンバリングは存在している
19
万国アノニマスさん
恋愛シミュレーション要素はあまり無くていいからNPCや仲間と結婚するシステムは欲しい
恋愛シミュレーション要素はあまり無くていいからNPCや仲間と結婚するシステムは欲しい
22
万国アノニマスさん
PC、Xbox、Switchで同日に全てのコンテンツを揃えて発売する
ゲームに対する意見が一夜で180度変わるはずだよ
ゲームに対する意見が一夜で180度変わるはずだよ
23
万国アノニマスさん
基本ドラゴンズドグマでジョブを拡充しFF5に似た雰囲気のゲームをプレイしたい
狭いけど密度の濃いオープンワールドで、ストーリーもシンプルにして
基本ドラゴンズドグマでジョブを拡充しFF5に似た雰囲気のゲームをプレイしたい
狭いけど密度の濃いオープンワールドで、ストーリーもシンプルにして
24
万国アノニマスさん
FF11のリメイク
11は倒産から2度も救ってくれたし2年前まで最も収益性の高いゲームだった
FF11のリメイク
11は倒産から2度も救ってくれたし2年前まで最も収益性の高いゲームだった
25
万国アノニマスさん
またターン制のファイナルファンタジーを作ればいいだけ
アクションオープンワールドRPGなんてありふれててシリーズを殺してるよ
アクションオープンワールドRPGなんてありふれててシリーズを殺してるよ
27
万国アノニマスさん
たくさんのジョブがある新しいターン制ゲームなら簡単に出来るはず
たくさんのジョブがある新しいターン制ゲームなら簡単に出来るはず
28
万国アノニマスさん
FF11の世界でFF12の戦闘を改良させたソロゲーが良いな
29
万国アノニマスさん
FF17はFPSシューティングにしよう
30
万国アノニマスさん
ニーアの版権はスクエニが保有してる
なのでやるべきことは2Bみたいなキャラを作ることだ
なのでやるべきことは2Bみたいなキャラを作ることだ









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コメント一覧
売りの召喚獣バトルや通常バトルは楽しめたけど話や仲間の絡みは物足りなさもあったな
> 今、Steamで同接50万人いるぞ
ほんとこれ
PoEやDivinityの方向へ進化させず、アクションRPGに模様替えしたのか理解できん
日本だとなぜかコマンドやターンが古臭いと言い出すおかしなのまでいるし。
それで売り上げ半分に減らすとか頭悪すぎでしょ
経営陣は煙たがりそうだが…
京都の会社がやらせてるの気づいてるっぽいね
どうせやんねえんだから……
元々やってねえのに復活を求めるとか意味わかんねえわ
もはやAAAタイトル作るのは無理だから、コンスタントに2年毎にAタイトルで作って欲しい。
あんな暗いのが、ハード牽引するほどバカ売れするわけが無い。
企画の最初から終わってるよ。
日本のメーカーにそういうの求められてないんじゃないかな
開発が大変なのは理解するつもりだが、ボリュームを多少削ってでも
開発期間を短縮圧縮して、シリーズ作品の発表期間も短くするのも良いと思うがな
DQ11→DQ12もだが、小学1年生で遊んでも、続編遊ぶのが小6とか中学生になってるって、
ライトユーザーは前作の感動どころか印象も忘れてたりして、
シリーズとしての続編を買おうって熱意すら失せがちだろ
おま国とかやって日本人をナメてるから厳しい目で見られて当然だろ
自業自得
ファイナルリアリティになってる。
MMOだけ作っとけ
そもそもいたっけなあ?思い浮かばんな…
日本人向けに作れば、海外の人もついてくるが
海外向けに作れば日本人のファンは減る一方
20年前の和田元社長が癌だったわ
あのときに技術者大量解雇してるし、以降のFFがこんなざまなのも当然だよ……
ゲーム会社は営業畑の外部の人間に経営任せるのは絶対ダメだと思う
ワールドスタンダードなんやろ?
申し訳なさそうにファンタジー要素を少し足してファンタジーと言い張っているのは
本当にやめた方がいいと思うよ
直近の決算で219奥さんも開発費注ぎ込んでたと報告されてるから、大分豪勢な自殺だったと思う、16
久々にグラフィックと音楽の体験で感動したぞ
操作感もストレスなかったし方向性変える必要はなかろう
今はそういう物は全部西洋のメーカーに大差をつけられている
JRPGの虚像を追う事しかしなくなってるんだからAAA級の予算をつぎ込む必要性がない
昔ファイナルリアリティーってベンチマークソフトがあってだな…
って昔話はやめといて、リアルの追求って言われても、ウィッチャーやスカイリムの方がリアルに見える。
アクション部分やエフェクトが、ギャグにしか見えないんだよなぁ…
6はエピソードをつなぎ合わせただけでストーリーがなく、システム的にもクソつまらないダメ作品だ
ただ、今に至るダメの元凶は7から
京都とか絶対関係ない
2011年のスカイリム発売から
洋ゲーわっしょい、異常な和ゲー叩きが始まって、任天堂ゲーもディスられてたし
洋ゲーだって全ての作品が売れてるわけじゃないのに
洋ゲーは全て最高!洋ゲーと同じもの作るべきくらいの雰囲気で持ち上げられてた
元から苦手なアクションに舵切ってこだわってるのが意味不明
あと海外を妙に意識してもウケないぞと言いたい
FF3、4、5、6とクロノトリガーのリメイク
現在のグラフィックでやるとどうなるか見たい。キャラデザとかリアル寄りで。
音響もオケで。あ、でもクロノトリガーだけは鳥山絵がいいな。
あー、オクトパストラベラーがあったか…
これにFFって付けたら流石に石を投げられるか…
軌跡シリーズか、ペルソナみたいな方向性しか生き残りの道はないかも判らんね。
5まで良かったと思い込むのはNG
ちょっとリアルによりすぎやねん
なんだかんだいって、FF13の続編作ってたり、そこから派生したヴェルサスから更に派生したFF15とか訳わからんことやってた時期に、FFをどうにかFFたらしめていた要素が完全に無くなっちゃった気がするわ。
黄金期のスクウェアのRPG自体は、高橋のゼノブレイドシリーズが受け継いでるからいいけど。
それならそれでいいからどうNGなのか書けよ
アンチが異常なだけでめっちゃ評判良いし普通に売れてる
15で死んでたFFの復活を感じた
アクションとムービーは相性最悪だろ
そもそもFFらしさのカケラもねーよ
売り上げ見りゃ分かるだろ
同じだけど偶然今日出た11プロデューサーの発言によると、そもそも11そのものにそれだけのポテンシャルがないと諦めてるっぽいんで100%無理とわかったところだ
日本と欧、米のSteam評価比べてみればわかるけど
ネガティブコメントするのは圧倒的に日本人
ありきたりのアクションRPGにしようとしてるのはどういう判断なんだろうな?
12がSWの劣化パクリで離れたけど、今買い支えてるの今の路線が好きな層だろ
人気作との繋がりほのめかす売り方ももう警戒されてる。
それをファイナルファンタジーとして売ればいい
和田社長がやってなければ倒産していた可能性あるしドラクエもなくなっていたかもしれない
スクエニになったからFFは今の路線になったんやろ
なんなら通信ゲームの未来を信じ続けて今に至った道筋をつけた人やからな
俺もそれが楽な落としどころだと思う
今のFFは美形キャラ、スタイリッシュなアクション、美麗で雄大な世界観、一粒一粒作り込まれたおにぎりと盛る方にばかり気を使って抜けを作る勇気失ってる
それで同じ事ばかりしてる印象になっちゃってる
ゲーム業界における革新的役割を求めてるかによって違うが
近年のアクションゲーム路線とムービー路線は大失敗だと分かる
上記のファンの期待に応えられてないし、新規顧客も取り込めてないから
開発能力失って海外に遅れ取りまくったのに
道筋つけたとか何処の世界線よ
意識高くなりすぎた
ゲームじゃなくて映画やドラマを作りたい奴らにシナリオ作らせてるから
映画がコケて倒産しかけた時の悔しさが消えないんやろな
同社内にドラクエっていうキャラクターとシステム周り重視のタイトルがあるからFFはどうしてもストーリーアクションムービー重視になってしまうよ
じゃあ誰に向けて作ったんやっちゅー話や
自分がゼノシリーズ信奉者だからかも知れないけど。ゼノシリーズには昔のクロノシリーズや天地創造など終始ワクワクして楽しめる面白さを随所に確かに感じる。ここ最近のFF15、16はつまらない訳じゃ無いんだけど、毎回物足りない気分になる。なぜかワクワクしない。
ロクに内容に触れず結局売り上げが良くなかったからダメとしか言えてないのはどうなのさ
ロードも爆速だしムービー挟まって流れ悪いの序盤だけだし召喚獣とクリスタルって設定丸々使ったのにらしさもないって全く同意できん
この人が実質的にFF11の展開を守った人やぞ?
この人がいなかったら合併・提携先が任天堂になった代わりにオンライン事業を捨てさせられていた
ファン以外極端に興味持たれなかったのがきつい
若い層にウケなかったのも失敗の一因だろうね
アン時のヤツは当時流行りのマルチメディア展開や
それがコケたからむしろタイトル毎にニッチを絞るようになって来てる
他の大作ゲームがストーリーを見せつつ如何にプレイを途切れさせない作りにするか工夫してるのにFF16はムービーが何時間あるとか言い出したのセルフネガキャンみたいで笑ったわ
って思われてそう
からの海外含めまさにそこを全否定されてるの笑えすぎる。
オクトパストラベラー風になっちまうかもしれんが
16もシリーズが出たらなら、そろそろ潮時だろう
古典は古典
ドラクエの方がシーンの脚本や特に演出に拘ってるように思える。まぁDQ11とFF16の比較だけど
演出的には16は棒立ちが多すぎるし、脚本も設定は細かいのにチグハグでまとまりが無い
アクションは良くも悪くもDMC
そこら辺はDQ FF関係なくクオリティを上げていくべきだと思う
ドラクエはキャラクターのアイコン化的なわかりやすさやねん
そこにおいて脚本演出ってのはストーリーとは別
ドラクエは舞台、FFはドラマ
前者は見やすさ分かりやすさを重視して後者はリアルで自然な流れを重視する
7-10までは小学生でも皆やってたぞ
その上で大人も遊べてたしあそこまではファンタジーとリアルのバランスが良かった
そっちの方が良かったまである
流行りの取り入れ方もおかしいよね
一本道のシネマスタイルアクションRPGにQTEを取り入れるって古いような…
ハスクラオープンワールドの制作負荷から逃げてるとしか思えない
無いやろ
それがなかったらとっくに倒産しとるか開発の主導権を握られとるかもしれん
若い層は購入できないレーティングだった訳だから、そもそも取り込もうとしてない。
今、Steamで同接50万人いるぞ
これ聞いた事無いな。どんなゲームなんだ?MMOなのかな?
FF16は世界観もガバガバやで
…この場合はパクりじゃないのかも知らないが
その時点で斬新さがかなり薄れる
というファンタジーw
何もかもが中途半端すぎる
もういっそ開き直ってキャラゲーとして売り出した方が良い
もう野村顔はお腹いっぱい
FF13とFF15は失敗って受け止められてる。
「本物のFF」は、20年以上前に出たFF10が最期と言われてる。
ただ、FF7リメイクはなかなか好評だった。
一周回って海外のポリコレ汚染されたクソブスグロ造形のキャラより良いかと思えるようになったので最新作はしました
スクエニやスタッフが今の作風を是としてるなら、それはそれで仕方が無いような気もする。
いやストリーマーは基本的に仕事でゲームやる人達だからスルーしたというよりスクエニが依頼出してないか、長期のスケジュール確保が難しくて断ったかのどちらかじゃない?
ちょい前色んな人が一声にスト6やってたけどほぼ仕事だよあれ
結局ドラクエみたいなのにしたら売れるのは日本だけで世界では売れないんだよ
> Balder's Gate3をFFシリーズとしてパクればいい
> 今、Steamで同接50万人いるぞ
バルダーズゲートがそのターン制RPGなのですが・・・
他にもディビニティやピラーオブエタニティなどいくつもの賞を獲った作品あって
いま海外でターン制RPG再評価の流れ来てるのご存じないかな?
FF7~10⇒アメコミの様にマルチバース化で何回も稼ぐ
FFT⇒リメイク&ストーリー・マップ追加機能で稼ぐ
FF11・14⇒MMORPGはアイテム課金(ガチャ)で稼ぐ
FF12・13・15~⇒今一、世界観に個性がないんだよね~
ゼルダや隻狼、イース、仁王、お前等が外注で作らせた聖剣3リメイクの足元にすら及ばん
あんなのにOKサインを出す上層部、こんなの評価される訳無いと面と向かって意見出来ない若手達が良い作品なんて作れる訳無いね
センスが周回遅れな上にチー牛気質過ぎる
勘弁してくれる?これ以上思い出汚染されたくないんだけど
Switchオンラインでそのままプレイできるようになるのが理想
体験版でもバグが多かったのとナヨナヨした味方キャラが生理的に合わなかった
16はPV見て回避した
これっぽっちも面白そうとは思わなかった
召喚獣バトルには失笑したよ
もしかして 超兄貴
さすがにもうFFのためにPS5買う必要性も感じないし、その内来るであろうSteam版待ちだな
お前何もプレイしてないやん
16は面白いのに何で売れないんだ?って流れからだよ
今時そんなので騙されるのはぬまきちとバカだけだぞ
まあゲハに便乗してるだけのクズの知能じゃその程度の詐術が限界なんだろうけど
ゲームネガティブ話題はどう考えても圧倒的外国のほうが規模でかいけど?サイバーパンクとか知らないの?洋ゲー批判なんて外国人日々してるぞ、あいつらゲームなんだってするからな
16って野村は関わってないんじゃないっけ
日本のゲームで日本でファイナルファンタジーは長く親しまれてて吉田さんも日本人なんだからネガティブは日本が多いの当たり前だと思うけど?逆にポジティブに話題してるのも日本人は多いでしょ
色々な掲示板を見ればわかるが日本人のなりすましだよねしかもすーぐ関係ない日本下げ入れてくるからバレてるんだよ
でそもそも論としてお前らみたいな輩を育ててしまったのが敗因だと思うよ
おまえらみたいに声だけデカい自分勝手で責任転嫁の意見を聞いて日本市場無視で作った結果でしょ
いい加減数値とデータで出てるんだからとんでもデータで某掲示板で荒らすのやめろよ
散々お前らが当時からお煽っておいて今さら人のせいですかナンセンスだね
売れてない扱いされてる時点で失敗やんけw
海外の方が売れてないからな
日曜のテレビ番組で批判を誹謗中傷としてしまう精神性を見れば良い作品なんて作れないのは明白。
最後の成功作と言える10はもう22年前の作品。22年駄作続けて未だに期待してるのは老人しかいない。
まぁ間違いなくその通りだからな
なんだかんと言ってヒゲはスカジャーできるし面白いものってのを理解してるから野村とか吉田は捨ててまともな連中だけで作ればええわ
日本じゃ大して売れてないのに何言ってんだ?
おっゴ.キブリ君こんなところでなすりつけとか無駄な事してないで買ってやれよ
決算で営業利益がとんでもない事なってるぞ
吉田がクビ切られてもええのか?
ナンバリング初のハーフ割れしそうだからな
まぁこれよな
ゲースロパクってこれだからな
そう思う人がいないから売れてないんだろ
購入規制されるのはZだけど
17歳以上推奨ってだけで普通に買えるよ
普通に売れてる?世界出荷で300万ていどで?決算で営業利益死ぬほど減ってたけどな
今の10代20代は名前だけは知ってるけどどんなゲームかよくわからない作品ってくらいの印象しかない完全おっさん向けゲームと化してる
新規層獲得出来てないし残ったおっさん達が買い支えてるだけの状態
そりゃ売上も落ちていくしかない
変に意識して中途半端に取り込もうとしたのが先ず良くなかったのかもな
まぁXの時点で怪しい傾向は有ったから遅かれ速かれこうなっていたとは思うが
洋ゲーっぽさ取り込むやるなら昔作ったベイグラント・ストーリーみたいな路線で良かったんじゃねーかなと個人的には思う
ソレな
そういうのはフロムのダクソとかカプコンのDMCやバイオに任せときゃ良かったんだわ
バカには決算理解出来なかったんだろうけど、FF16の売上のお陰であの程度の利益減で済んだってのが事実
他ソシャゲや売れなかったタイトルが主な原因な
10位迄は主人公がちゃんと主人公してるストーリー多かったと思うけどな
しかしまぁ技術が進歩して描き方の幅が広がった結果そういうのが薄味になったってのは皮肉だよな
良いとこサガシリーズ程度で留まるだろうな
元々聖剣伝説の初代自体がFFの外伝だったからまぁ…
もっと良い画質のアクションRPGで戦闘簡単で声優付きで音楽も良いゲームが今の所ない。
あるなら是非やってみたい。
過剰なんよな…まぁ綺麗ではあるんだけどさ
リアル志向ならハリウッド映画の某指輪の話とか某魔法学校の話とか位の派手さで抑えるべきなんよな
無闇にキラキラ光りすぎ
8とか9とかなら全編通して当時のムービーと同じキャラを動かしてプレイしてみたいねぇ
聖剣伝説は石井浩一がゼルダを作りたくて始めたシリーズなのよね。
今は独立して立ち上げた会社で本当にゼルダ作ってるけど。
インディーゲーですらほとんど見かけないけど...
7〜10ら辺と比べると10代が入り込めるような青春感が足らん気はする
リアリティ求めるとツボ壊して回ったりとかはナシなのかもしれんがゲームをする上で立ち寄る街の順番とかある程度自由だったのがゲーム内で冒険してる感あって楽しかったな
FFは7くらいから決まったストーリーをなぞらえるだけになってきて10ぐらいまではしたけどそれ以降はもうやる気が失せてしまったんだよな
今はどうか知らんけど細かいシナリオはやってもやらなくても良かったり順番がバラバラでもいいような自由度のあるゲームとかしたいわ
陰キャな開発室にとってホストの世界はファンタジーなのかもしれんな
そのスタッフが作ったのが16なのに
個人的にはゲーム性どうのより、やりこみ、総プレイ時間重すぎてできない
昔みたいに単純に何回もやり直したくなるゲームならなんでもいい
プレイした人も1回きりで内容も覚えてないひと多いでしょ
何故PCでも同時発売にしないのか
もしそうしてたら絶対に売れたよ、海外でデモ版がかなり好評だったからね
しかしソニーとの契約のためか日本でも対して普及していないPS5のみで出してPCはネタバレした後からなんてやったらそりゃ売れるわけがない
吉田Pは製作者である以上売り上げ優先だと言っていたが、それなら批判すべきはスクエニの販売戦略側を批判すべきでユーザーのせいにすべきじゃない
販売方針も吉田Pが決めたのであれば完全に自業自得
そんな事は全然ない
むしろ海外の方が辛辣なコメントは多い
PS5なんつー負けハード独占で出したのが悪い
PCとXBOXで同時に出してりゃ倍以上売れて神ゲー扱いだよ
召喚獣・チョコボ・モーグリ・黒魔・白魔……素敵要素だらけやん。ハリーポッターにもブランド力で負ける筈ないやんな……負ける…はず、ないやん?
おっとブサイゾンさんの悪口はやめるんだ
伝説の方?RTSだから今の技術で作ったら面白そう
なおスクエニの技術力
レフトアライブ、バビロン「うーす
決算っていう成果発表会で大失敗の烙印押されてるからね
吉田君大ピンチ
草
ええんやで騎士団は草生える
ゲハだとヒカセンとか言われてるが
ないよ
それでもFF復活には死ぬほど邪魔な存在
君優しいな
名前すら知らんヤツばっかやぞ
良く10は名作って擁護入るけどその10出たのって2001年なんだわつまり今の10〜20代は
名作と呼ばれるFFを見た事すら無いって事
一才の時にプレイしてたら今年新卒の子が知ってるかもな
そら知らんがなってなるわ
まぁ比べるのが吉のムービィディスばかり〜でもマシなのか?
だって14信者は14がやりたいだけだしそいつらにPS5買わせて更に16買わせないとアカンってのはハードル高いやろ
そんな事するなら14に課金するんちゃうか?
MGS4、FF13、FF15
どれも最終的に沢山売れて大成功
ネガキャンの効果なし
まーたゴ.キブリは自分達がやってるから相手もやってるはずってなすりつけしてくるな
おまエ.ラの悪事は証拠がしっかりあるんだわGK事件からこの間のABの買収の邪魔してたのは裁判所でしっかりバレたやろアメリカ様激おこなんだけどぶん殴られて死.ね
ホントク.ソ喰いヒトモ.ドキそのものやな
FF6は海外ではシリーズ最高傑作の呼び声高い。
日本国内ではそこまでではないが、普通に好評。FF5と同じくらい。
ただ、海外でのFF5評は空気。100人中99人が5よりも6を選ぶ。
京都の会社のハードに出るソフトは大絶賛、大ステマキャンペーンされているので非常に分かり易い
プロデューサーも叩かれるのはプレステに肩入れした人達ばかり(コジマ、名越、吉P)バレバレだよね
あれはあれでストーリーが後手後手で何やっても裏目に出るのが嫌すぎるから何度もやらないけど
あれはあれでストーリーが後手後手で何やっても裏目に出るのが嫌すぎるから何度もやらないけど
作り込まれたドットでも、ps時代程のモデルでやり込み要素に容量割くことだって視野に入れていい筈。
日本のドットはもはや文化で後々にも受け継がれた方がいいものなんだからやる価値自体はあるし、本来ゲーマーはモデルよりやり込める要素に容量割かれる事を好む。
もはやFFブランドは無くなってきてるんだからまた小さな希望から大ヒットを目指す方針でいけばいいと思う。
会社は守りに入るのを止めて、まったく新しい作品を作る覚悟をするべき。
若手が全然育ってないっぽいから厳しそう。
ドットがやりたければオクトラやればいい
HD2Dの新規IPだしジョブシステムとアビリティシステムの中間みたいなシステムで過去のSFC時代のFFみたいなのがやりたいなら一番合ってるよ
オクトラは個人的には名前がなんか損してると思ってる
売れはしたけど、制作費がバカでかくって元取れないらしいが
まぁ、過去の才能はもう枯れてんのはしっているから
ウィッチャーの真似でもするしかないのはわかるけど、
まぁ、16はひどかったな・・・オタで有名なmaximillianさんもつまらんって言うくらいだからな
上のジジイどもは才能ないことを認めて交代してほしい、いつまでもしがみつくなキモいんじゃ
出禁にされてた任天堂と和解したやんけ和田じゃなきゃ出来なかった事やぞ知恵遅れ
80%減益で?どう考えてもFF16が後押ししてるやんけ蛆虫
真っ先にクビ切るのは吉田やろ
でしゃばりのくせに余計な事しか言わない輩やぞ
いいからPS5買えっつーのとかガ.イジか?
だーかーらーおまエ.ラのやってる事なすりつけてくんなゴ.キブリ
アメリカ様にバレてぶん殴られて死.ぬぞ?クソニーが
ファンがムービーだけ作ってたFF9見たけど、まさにこういうので良いんだよって感じ。バトルシステムは13踏襲にすれば個人的には嬉しい。
それまでゲームとして面白さがあったのにストーリー重視になってしまった
未だに映画を見たいんじゃない、ゲームがしたいんだという層を軽視している
ケツ見せときゃ微妙でも売れる
FFに限らずケツプリプリさせてりゃ売れる
弱男のさるはみんな買う
日本は3割ぐらいやぞ
このクオリティなら次も買う
先行で償却して黒字だぞ
絶対にって言う謎の自信はどこからくるんだ…
ソニーから技術支援受けといて、独占販売しませんなんて言えないだろ。
今のスクエニに技術力がなくて、ソニーの支援がなきゃ開発できなくて、独占販売が大前提なら、ペイ出来ないような予算を付けるのが悪い。
今時売り上げ優先ならマルチプラットフォームは基本中の基本だし、それをしないって決定したのに、なんでこんな開発規模にするのか判らん。
鉄拳の開発者が統計あるって言ってた
結構高いよ
じゃあFF9はFF8以下な
XboxはPS5の比にならんぐらいボコボコだし、PCもPS5以上のPCなんてかなり少ないだろ
その役をオクトパストラベラーが担ってるんだけどな。
コアゲーマーだけでなく、もっと小学生でも楽しめる内容にしないと、中高で買ってくれる客になってくれないと思うんよね。
日本語掲示板しか見てないんじゃない?
そりゃ日本人ばっかり批難に見えるよ
仏語ならフランス人が
伊語ならイタリア人が
英語なら沢山の国の人が
FF最新作の評価は世界共通なのソースが証明してるよね
向上心ほとんどなくなって高尚意識なだけだから
FFブランドのネームバリューに削ぐわない程度の面白さしかないんだろ
14でもサブクエストが何十個も追加されます!(全部クソみたいなお使い)とかやってたからな
なので今さら良作を1、2本出したところで失った信頼が取り戻せるワケがない。売り上げ不振を覚悟で良作を出し続けて信頼を回復させるか、他社にFFブランドを売り払ってスクエニが一切タッチしていないFF作品をリリースさせるかしかない
とはいえその位置づけは本来聖剣伝説やクリスタルクロニクルでしっかり派生させてたんだよね
なんだけど地雷連発でシリーズ終了、更に雑なスマホアプリでFFナンバリング派生すら敬遠材料
外堀から丁寧にブランドっていう城壊したのが今だから、派生展開なんて絶対成功しないよ
ちょっと人気落ちたらサ終っていうヤクザみたいな集金してるからヘイト溜まりまくってんだろ
反社企業
というファンタジーw
あの出来でウィッチャー真似はさすがに
ウィッチャーに失礼だろ
ワールドマップがあって冒険感があって、飛空艇がワープ装置ではなくちゃんと飛べるやつ
オープンワールドのように大規模なリアルさじゃなくてFF9ぐらいが良いんだよ
バリバリ現役だった頃でもFFにはそんなにイラスト枚数卸してないからな
天野デザインと思われてるモンスターグラフィックなんかも実際はスタッフ製だったりする
FF15は8章以降もオープンワールドでちゃんと作れば再評価はされそうなんだけどもね。帝国領も全部普通に歩かせろや。ってのが最大の不満だと思うし。
11と14が最大の収益出してるだろうし
彼らのみでソニー補助金の予算範囲内で作る物体をFFシリーズとして隔離
残りはシン・FFを冠したロマサガに全ブッパ
そんなFFは存在しない
逆にJRPGが希少になってないか
むか〜しスクウェアがマイナー会社だった頃、今まで出したゲームがヒットせず、このファンタジーゲーム出したらもう最後。これでうちの会社終わりだね。って意味で付けたタイトルだった。と聞いたのだけど、
今のスクエニは、そんな気概も末期感も切迫感も無く、只々保身と惰性でFF作ってるので、もうあの頃のFFなんて作るの無理かと。
(final=最後の、最終の、決定的な、確定的な)
FF7のときはああいうグラフィックに革命を感じてさすがFFだなと思ったけど、
今だとどこにでもあるから没個性になってんのよね
天野喜孝風にってコメントあったけど、たしかにあれくらい振り切ったりトゥーンの要素を組み入れたほうが作品のオーラが出てくると思う
13は日本では微妙だったが海外で受けたっぽいから続編出てる、ホスト以降から死んだ
刺してから応急処置で生かしても守ったことになるかな?
AAAスルーは公私どっちでやるにしても選ばれなかったのは大問題だと思うぞ
その選ばれなかったってやつ、願望とか決めつけじゃなく裏が取れてる事実なの?
世の中には配信を禁止してるゲームも沢山あるわけで、そういうマーケティング戦略って事も普通にあるでしょ
配信者使えばいいってもんでもなくて、配信者使うリスクも当然あるんだからさ
別に最強の主人公が魔王を倒して世界を救わなくてもいいし、世界一ピュアなキスが人々の価値観を根底から覆さなくてもいい
普通の青年がひょんなきっかけで村を追われ旅に出て、行く先々でトラブルや事件に出くわして
人々の優しさに触れたり世の無常に打ちのめされたりしながら成長してく……くらい世界観コンパクトにしてもいいと思う
ジョジョ3部から4部への変化みたいなさ
厳しい事言ってる人の大半はアンチではなく熱狂的ファンなんだけどな
時系列すら把握しとらん奴がしったかすんなよ…
スクウェアを滅茶苦茶にしたのは武市と鈴木&坂口、和田はこいつらの尻ぬぐいを任された側だ
FFシフトすら知らんだろお前
お前みたいなゲハ民は国内国外問わず論外だな
ユーザースコアがやばすぎて引くわ
聖剣伝説ナンバリング&LOM、クロノトリガー、マリオRPG、ゼノギアス
これらに逃げられたのは和田でなく武市、鈴木の頃の話
FFが金食い虫になったのもこいつらの時代の話、あの映画を作らせたのもこの時代の話だ
和田ガーと喚く前に時系列くらい把握しとけ
そうはならないと思います
あいつらに合わせて良くなった試しがないからな
日本流を突き詰めてればこんなことにはならなかった
世界を救う的な目的の答えをちゃんと描いてて良いと思ったんだけど
未プレイの人間の、本当に無責任な言い分として頭から否定してくれてもいいんだけどさ
俺はあらすじ(基本設定)の中に「奴隷」という単語があるのを見ただけで「これは違うわ」と直感した
率直に言うとダメなステレオタイプが含まれている、かなり悪い意味での中二病だわ
買うわけないでしょライザが爆死してんのに
君いつもデータとか見れずに印象だけで暴走してるんでしょ
馬鹿すぎるからやめたほうがいいよ
一律同じ方向を向く必要なんてどこにもない
逆に世界を救う系のゲームなんて全然ないんだから最強の主人公が魔王を倒して世界を救っても別にええやろ
それの何が悪いのかの方がわからんわ
FF9はFF9でやらかしてるからな、宣伝でやからしたのは割と致命的だった
見栄と意地以外ないだろ
FFブランドは終わったという風潮を受け入れたくなくて足掻いてる
能力も予算も足りずズルズル落ち続けてるけど
ノイジーマイノリティ
無能な働き者
拗らせてるんだろうね
ノウハウ等の面を考えても、立て直しというより再出発の覚悟が必要だと思う。
ソシャゲを撤廃する
坂口を呼び戻す
鳥山求とFF15の腐女子を追い出す
残りは白黒ブサイク異常性愛者にすればいいんだろ。
ホモもケモナーもみんな仲良しw
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