スレッド「プレイヤーの選択やインパクトって意味でゲームのストーリー設定ってどれがベストなの?」より。
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引用:4chan


(海外の反応)


1No infomation万国アノニマスさん 
プレイヤーの選択やインパクトって意味でゲームのストーリー設定ってどれがベストなの?


2No infomation万国アノニマスさん
Aがベスト
ゲームはストーリー展開向けのメディアじゃない


unknown万国アノニマスさん 
Aは映画だろ馬鹿タレ


3No infomation万国アノニマスさん
Eパターンがベスト
ただし同じ結末に収束しない

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4No infomation万国アノニマスさん 
Eはモンスターを真っ二つにするカッコいい刃物に見える
Gはチェインライトニングっぽいので俺はこのどちらかを選ぶ


5No infomation万国アノニマスさん 
この中で良いのはAとHだけ
Hパターンみたいな分岐で思い浮かぶのは真・女神転生IV
プレイヤーの決定によって変化するけど別のエンディングも選択出来る


6No infomation万国アノニマスさん 
99%まで同じで最後だけ分岐しまくるIパターンが足りない


7No infomation万国アノニマスさん 
Fパターンみたいなゲームなんてある?


8No infomation万国アノニマスさん 
Fパターンは選択肢はいくつもあるけど
ゲームが短くなってしまうから本当のエンディングは1つだけってこと?


unknown万国アノニマスさん 
ラジアントヒストリアはFパターンだな
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9No infomation万国アノニマスさん 
分岐回収ボーナスがあるならDとF


10No infomation万国アノニマスさん 
枝分かれの数が違うだけでCとEは基本的に同じ
DとFも同じだ


11No infomation万国アノニマスさん 
ゲームにストーリーなんて必要無い


12No infomation万国アノニマスさん 
収束しないEパターンがベスト
ヒーロールート、悪役ルート、ハーレムルート、バッドエンドみたいにね


13No infomation万国アノニマスさん 
ゲームはEであるべき
ソニックアドベンチャーはストーリーを全て見るためには隠しエンドをクリアしないといけない


14No infomation万国アノニマスさん 
こういうのでいいんだよ(シャドウ・ザ・ヘッジホッグ)
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15No infomation万国アノニマスさん 
Gパターンみたいなゲームなんて存在しないでしょ


 Unknown万国アノニマスさん 
シュタインズゲートがあるじゃないか


16No infomation万国アノニマスさん 
Dragon Age: OriginsみたいなHパターンが一番嫌い
どの種族でも同じ話に行き着くとか無意味すぎる


17No infomation万国アノニマスさん 
G、H >F、E > B >A、C、D


18No infomation万国アノニマスさん 
個人的にはFがベスト
複数の選択肢やエンディングに分かれるからね


19No infomation万国アノニマスさん
ルートが枝分かれしててキャラごとに別のルートを進めるゲームが好きかも


20No infomation万国アノニマスさん 
Jパターンで
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 Unknown万国アノニマスさん 
これはサウンドノベルしか無理だな


21No infomation万国アノニマスさん 
Aがベスト
クリア後にYouTubeで他の選択肢を見なくて済む
ストーリーは直線的にして、ゲーム性に自由性を持たせてくれ


22No infomation万国アノニマスさん 
タクティクスオウガはFパターンになると思う
個人的にプレイした中ではベストな分岐方法だ


23No infomation万国アノニマスさん 
Gがベスト


24No infomation万国アノニマスさん 
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 Unknown万国アノニマスさん 
これもうマインクラフトだろ


 Unknown万国アノニマスさん 
キングダムハーツは新規からするとこんな感じだな


25No infomation万国アノニマスさん 
俺はIパターンかな
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26No infomation万国アノニマスさん 
悪魔城ドラキュラには途中でエンディングがあったり
ゲームの続きがアンロックされる隠しエンドがあったりして好き


27No infomation万国アノニマスさん 
オッサンになればなるほど俺はAが良くなってきてる


28 No infomation万国アノニマスさん
このパターンのゲームを挙げてみてくれ
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No infomation万国アノニマスさん
ローグライク系のゲーム全部


 unknown万国アノニマスさん 
これはテトリスだな