スレッド「これ全部出来る時間のある奴なんているの?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

メインクエスト×23
祠×152
エピソードチャレンジ×60
ミニチャレンジ×139
祠×152
エピソードチャレンジ×60
ミニチャレンジ×139
地底の根×120
コログの実×1000
これ全部出来る時間のある奴なんているの?
ガチで200時間コースだ
コログの実×1000
これ全部出来る時間のある奴なんているの?
ガチで200時間コースだ
2
万国アノニマスさん

全部やる必要はないでしょ
3
万国アノニマスさん

Z世代なら100%クリアも出来るだろうが俺は無理だな
装備全部集めるくらいにしておく
装備全部集めるくらいにしておく
4
万国アノニマスさん

まるでコンテンツが多いのが悪いみたいな言い方だな
↑
万国アノニマスさん

量より質って言葉を聞いたことがないのか
だからFalloutは1>2なんだ
だからFalloutは1>2なんだ
5
万国アノニマスさん

変に聞こえるかもしれないけど
ゲーム内のコンテンツが多すぎるとメインクエスト後何もする気がなくなる
ゲーム内のコンテンツが多すぎるとメインクエスト後何もする気がなくなる
↑
万国アノニマスさん

メインの間にゆっくり楽しめるゲームはたくさんあるし
オープンワールドにはミニゲームがあるから気分も切り替えられる
圧倒されたと感じたら少し他のことをしよう
オープンワールドにはミニゲームがあるから気分も切り替えられる
圧倒されたと感じたら少し他のことをしよう
6
万国アノニマスさん
ゲームが面白くなくなるまでプレイしてそれからストーリーを進めよう

ゲームが面白くなくなるまでプレイしてそれからストーリーを進めよう
7

ゼルダは子供向けのゲームだ
子供の頃、RPGのラスボスを倒す前に何ヶ月もかけて徹底的に隅々まで探索した思い出があるだろ?
子供の頃、RPGのラスボスを倒す前に何ヶ月もかけて徹底的に隅々まで探索した思い出があるだろ?
↑
万国アノニマスさん

そんなプレイの仕方したことないな
俺は出来るだけ早くエンディングにたどり着きたい
俺は出来るだけ早くエンディングにたどり着きたい
8
万国アノニマスさん
メインクエストはかなり短いし祠も3分程度で終わるでしょ

メインクエストはかなり短いし祠も3分程度で終わるでしょ
9
万国アノニマスさん
みんないつもゲームが短すぎるとか長すぎるとか文句言ってるな
”ちょうどいい”長さのゲームって何だよ

みんないつもゲームが短すぎるとか長すぎるとか文句言ってるな
”ちょうどいい”長さのゲームって何だよ
↑
万国アノニマスさん

ダークソウル1はボリュームも長さも完璧だ
10

100%でクリアする必要ないし誰も強制してない
11
万国アノニマスさん
これに200時間費やすのとドラクエ7をプレイするのとどっちを選ぶ?

これに200時間費やすのとドラクエ7をプレイするのとどっちを選ぶ?
12
万国アノニマスさん
コンプリート目的なら75%はコログの実になるんじゃない?

コンプリート目的なら75%はコログの実になるんじゃない?
あれはやめとけ


13
万国アノニマスさん


13

本当に楽しんでやれない限り全部やる必要はない
どのルートを選択しても適切なステータスやインベントリになるしラスボス倒せるようになってる
どのルートを選択しても適切なステータスやインベントリになるしラスボス倒せるようになってる
14
万国アノニマスさん
良いゲームなら時間がかかっても嬉しいし
良いものを出来るだけ楽しみたいって思うだろ

良いゲームなら時間がかかっても嬉しいし
良いものを出来るだけ楽しみたいって思うだろ
15
万国アノニマスさん
まるで雑用リストみたいだな

まるで雑用リストみたいだな
16
万国アノニマスさん

子供は積んでるゲームなんてあまり無い
任天堂は子供向けにゲームを作ってるんだ
任天堂は子供向けにゲームを作ってるんだ
17
万国アノニマスさん
本当に100%を目指してるなら馬鹿
良い装備を全て揃えるとかもっとマシなことをしよう
本当に100%を目指してるなら馬鹿
18
万国アノニマスさん
何でゲーマーって1ヶ月ですぐ100%にしないと気が済まないんだろう?
時間をかけてプレイすることも可能なのに

何でゲーマーって1ヶ月ですぐ100%にしないと気が済まないんだろう?
時間をかけてプレイすることも可能なのに
19
万国アノニマスさん
このゲームは70ドルの価値あるよ

このゲームは70ドルの価値あるよ
20
万国アノニマスさん
次回作まで6年かかるんだ
年間40時間プレイすればOKさ

次回作まで6年かかるんだ
年間40時間プレイすればOKさ
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コメント一覧
子供飯食わせて風呂入れて寝かしつけて嫁さんにちょいと離れの仕事場で残りの仕事片づけてくるといいこんな時間に一日一時間くらいゲームやってる。正直クリア時間長いゲームだと一年一本で経済的だが最初の頃のストーリーもう覚えてない。今年の頭に一年半かけてスカイリムDLCまでクリアして今は鮫になって人間食ってるけどこいつは簡単で良いな
それをコンテンツが多い!って言われるとは任天堂の中に人かわいそう…
とりあえず服集めから始めてるけどやること多すぎて楽しい
現代的なものかもしれんね
もはや実況すら見ない・・・
7000円で買った本が分厚すぎて文句を言ってるようなものか?
本なら見た目で分かるけどゲームはちがうのか
京極夏彦みたいに分厚い小説でも面白ければすぐ読み切れるけどね
ティアキンは圧倒的に量&質なのに
俺はちょっと分かるぞ
山登っても川上ってもコログやボスがいるせいで、能動的にやってる感が受動的にやらされてる感になって虚無る時がある
特に意味もなく、登れそうだから登ろう。この川を上った先にどんな景色があるのか見てみたいって気持ちがいつの間にかコログ探しになってるのに気付くとやるされてる感が強くなる
ゼルダの大ヒットとかマリオ映画の大ヒットとかポケモンの大ヒットとか
全部当たり前のようにワールドワイドに大ヒットしてて
みんな感覚が麻痺してるからこのすごさを当たり前のように思ってるけど
全部当たり前のようにワールドワイドに大ヒットするのってすごく難しいし
みんなも任天堂はすごいなあって思わないとだめだよ
グラ的な話だとブレワイがWii U機用に開発されてて
スペック的に質が出せないから逆手にとってああいう画風だけど
続編で変えるわけにもいかないから、画風は大きく変えずな点や
作業ゲーになりがちなコログとかその辺が数で誤魔化してる印象とか?
マリオの映画もアメリカ制作だし
ポケモン社も実質アメリカ企業と聞いたような
ラウルやミネルとか、獣じゃないけどタウロが個人的に好き
オープンワールドでいっぱい色んな要素詰め込んでないなら移動が虚無のクソゲーにしかならんだろマジでこんなこと言ってるやつって考える頭脳がないのか?
スカイリムなんて10年経っても未だに遊んでる人がいるだろ
マリオはともかく、ゼルダとポケモンはどこ情報だ。
特にポケモンは株主も代表取締役なんかの重役も日本人が大半を占めているんだが……
それはともかく、祠やコログは集めればリンクが強化され難易度が下がる(ワープポイント確保の意味も大きい)のが有難いですね
アクション苦手勢としては、ボスバトルで疲れ果てた後パズル遊びに逃避していると強くなって難易度が下がる、というのは良い塩梅です
これだけ大量に配置されていれば、雑に探索してても見つかりますしね
コンプリートに義務感のある人にとっては無駄にボリュームがあると感じるかもですね
ボス戦で死闘すると強い武器やアイテムや料理がドッと減って、また集めるのが大変というのが現在の印象
マリオ映画以外は普通に日本の任天堂で作ってるよ
祠の名前が京都の地名のアナグラムとかローカルな小ネタいっぱい仕込んでるよ
ないよりはいいと思うけどなぁ。
無茶苦茶やなお前
昨今のエンタメ関係で一番爆伸びしてるのってゲームらしいよ
既に映画よりも強いらしい
発信する側として流行りものは抑えておこうって人が
「ゲームがこんなに強いとは…まずい、知らなかった」って驚いてた
>だからFalloutは1>2なんだ
質の高い量は存在しないと?
クソゲーしか遊んだ事ないの?
洞窟とか井戸を発見していく構造が古い
見た目のグラ部分を落としてるだけでゲームとしてはめっちゃ質高いよ
デバックどんだけしたんだろって考えるだけで胃が痛くなる
最後の画像に映ってるのがゼルダなんだろ?
最後の画像に映ってるのがゼルダなんだろ?
さすがにコンプリートは心折れるボリュームではある
ただFF16まではこれ一本で過ごす予定のゲーマーなら余裕で1か月もつだろうな
自分はウイポのアプデに戻るから今日と明日でラスダン攻略して終わりにするつもりだけど
それにしてもティアキンは面白すぎたわ
まさか前作を超えたものが出てくるとはなあ
間違いなく今年のGOTYだろうな
一ヵ月ぐらいで飽きそうだね
ゼルダも任天堂も、
それしか知らない信者がめちゃくちゃ多いので有名なゲームだから・・・
ファストトラベル必須なのに移動の手間だけ食って、
マッパーでもないのに歩かされるのが名作の条件だと思ってるあたり、
実際には全要素回収なんてやってない層だと思うよ
マッパー(全地図踏破プレイ)を自称する俺でもやらされるのはNG
何かしらあった方が良いだろ
switchゲーを親の仇の蛇蝎の如く憎悪してるソニー信者ですら
このゲーム自体はちゃんと遊べるって認識してるのすげーな
それが必須になってきたりいちいちガイドに溜まって主張してくるとうざいけど
それが必須になってきたりいちいちガイドに溜まって主張してくるとうざいけど
必須なのはメイン21とハート10個分の祠クリアだけ
味がしなくなったと感じたらそのガム噛み続ける必要はないんだよ?
まぁここの米欄の人たちはティアキンをプレイしてるの少なそうだけど
課題に追われるがくせい
送信しちゃった
学生みたいだね
暇なときちまちま楽しめばいいのに
アイテム量、スクラビルド加えた時の武器の量、敵の種類、共闘要素
ウルトラハンドでの創造性、空と地底、洞窟等
記憶けして最初からまたやり直したい感まであるのに
つい面白くて急ぎ足でやりすぎたわ
エルデンリングと延期は関係ないよ笑
ゼルダ は元々延期しない方が珍しいからな
体力的に問題無くて、ゲームも楽しめているならそれで良いんじゃない?
歳取るとそもそも深夜に起きてられなくなるし、ゲームの楽しさも薄れてくるからやれてるうちにやっておいて良いと思う。
今の攻略本って攻略情報を見るためじゃなくてファンブックみたいな扱いになってるよね攻略情報ならネットで事足りるし
一週間やってるのにまだマップもパラセールも手に入れられなくて探索が苦痛
メインチャレンジが複数あってどこでパラセールもらえるのか分からん🤢🤮🤮🤮🤮
せめてマップ解放方法とパラセールは「始まりの台地)空島)」で設定してほしかった
ネタバレ見たくないしマジで高い所に登ったあとにチビチビ降りるのがイライラして楽しくない
ハシゴにバグない?
登れなかったりおちたり
どんどんメインストーリーから脱線していく
ハイラル城下町跡地あたりに行ってみよう
そこにハイリア人達が集まってて、その中によく知った人がいるよ
そっから話が進んで行く
そんなストレス貯めながらこのゲームやるのもったいない
オトナになってからこれをやると、クリア出来なくなる。
ローソンの一番くじは、先に始まってTVアニメまで放送してる鬼滅がどこも在庫余り続けてる横で、ティアキンが近所でどこも即日完売してたからね。
五十超えたら映画や小説、漫画アニメのようなものは中高生くらいまで好んでたものをたまに楽しむかも? くらいの気分になったが、ゲームだけは未だに古い物も新しい物も楽しんでるわ、例外はソシャゲやスマホゲームくらいだな、そこら辺はあえて手を出さないようにしてるからだけど
実績やトロフィー文化も影響してるのかもね、それらが無かった時代はここまで強迫観念的にコンプリート傾向じゃなかったと思う、やるにしても完全主義者や自己満足したい人がやってたくらいだろう
ティアキン、ゲーム部分は1年前にほぼ完成してたけどそこから発売延期して物理演算がより確実になるようにブラッシュアップしてたらしい
モドレコトーレルーフまじで凄いわ
これだから一神教は怖い
どっちかというと、買って読んだ本に出てくる脇役たちの設定やショートエピソードが公式web上に無料コンテンツとして膨大な量で公開されて、たとえそれらが本編と比べて取るに足らない内容で全部読むのに本編の100倍かかるとしても、無理してでも読まなきゃ作品のファンとして認められないような気分になるようなものかな?
1000もあるのに60くらいしか見つけてないな
偶然気付く以外の発見方法って何かあるのかこれ
任天堂企画制作本部の開発で、メインスタッフも日本人だけど。
なんで調べればすぐに分かることを自分の思い込みだけで人の目に触れるところに書き込んじゃうん?
キッズが勘違いして他所で話して赤っ恥かいたらどうするん?
ならどうして海外で任天堂はアメリカの会社だと思われてるの
そこそこの量を集められるために過剰に設置してるだけかと
実際に前作も半数以上を見落としても全く問題なかったし
でも前作ゼルダを旦那から借りてやると楽し過ぎて!
今作が待ち遠しくて堪らなかった!
下手すぎて全然進んでないし素材ばっかり集めてるけど
半年はあそぶだろうなー!楽しい楽しいー!
ソースだせ定期
そんなの無知だから以外に理由ある?
おもろいなお前全部突っ込んだるわ
まずゼルダ開発チームは日本で日本人が作ってるしマリオ映画作ったのはフランスのスタジオだしポケモンも日本で日本人が作ってる
どこまでアホなん😅
子供の頃から慣れ親しんでいるものは無条件に自国が生み出したものだと思い込む層がいるんだよ
ヨーロッパ人に世界名作劇場(赤毛のアンとかハイジとか)が日本制作アニメだと教えるとバカにする人がいるのと同じ
別に画風はスペック関係ないぞ。
ゼルダはフォトリアルにしても馴染まないし、何よりフォトリアルは漫画的表現と相性が悪い。
モンハンサンブレイク600時間以上やってるけどトロコン全然出来てないわ
どんなゲームをやっても文句垂れそうな思考で草
ゼルダに限らずオープンワールド系でのプレイヤーの基本は受動的なものだよ。
ポツンと置かれてる石とか、風車、地蔵、花なんかを確認すれば割と居る。
虫取りの要領と似てるな。
色々ごちゃ混ぜになった嘘情報です
コログの実とかは長く遊んでもらうための工夫だと思うけどね。
ティアキンも楽しみにしてたろうに、もう少し長生きして欲しかった。
でも山登っても川上がっても何もないって状況になったら、せっかくやったのに何もないとかつまんなって言うんやろ?
なんでそんなに強迫観念にかられてるん?
山登り達成感あるなー、あっコログいたラッキー、じゃダメなの?
昨日初めて大穴に入って驚愕したわ。果てしない地底探検楽しいしワクドキが止まらない。
早く足跡機能ほしくてたまらん。
お前には宮本茂がアメリカ人に見えるのかよ
祠で四苦八苦して攻略した後に、他の人の動画見るのが好き
奇想天外なやり方見て大笑いして寝る
健康によろしいですわ
自分はポケモンSVのDLCまではこれ1本に集中だなぁ
それどっから仕入れた情報なのか言ってみ
それとも成功したものが日本製だと思いたくない国の人?
風タクのマコレがコログの中で一番可愛いと思ってるんだけど出ますか?
適当な事言って日本下げ海外上げしたい感凄いな。
ゲームをロードしなおさないといけないようなものを進行不能なバグっていうんだ
そんなのなくて当たり前と思うかもしれないけど、割と簡単にキャラはハマって動けなくなる
この世界と能力でそれを実現してるのは流石としか言いようがないよ
グラはスペック依存かと…
スイッチ用に最適化って大変
最近はレイトレや4Kなグラのゲーム多いしね
洞窟と井戸のワクワク感がいいのに。
そんなことするほど日本に興味無いです
ありがとうございました
スカイリムは周りに回りつくして最終的に全部徒歩の自給自足生活で冒険してる。
あれ?もう5年くらいたってるかなぁ?
まだしてるわ。
それならスペックがSwitchより低いPS3でフォトリアルのゲームが存在することがおかしくなってくると思うんだけど・・・
後回しにしてたりして色々やることはあるんだけど
後回しにしてたりして色々やることはあるんだけど
はやく足跡つけたいな
足跡ついたら本格的に寄り道しまくりたい
日本に興味ないのに日本のコメント欄までやってきて書き込んでいるという矛盾
これを毎日徹夜で2週間続けた同僚がいた
それってムービーゲーのこと?
と思ったけどGTとかだろうか
前作でチートレベルに便利だった、お手軽マックスドリアン。
それが今作では見つけられずにいる自分も、料理素材集めで忙しい思いをしてます。
スクラビルドのおかげで魔物狩りがさらに楽しくなったわ。
あと今作は魔物がおもしろ可愛くなってる。
背負子ボコから肉や素材略奪する時のちょっとした罪悪感とか、新感覚だわ。
2016年にグラフィックアップデートしたやつが出たのを知らなくて、最近またかなりハマってるわ
チューリくんは癒やし枠だし、サラバード野郎も普通にかっこいい。ラウルはイケオジ、ミネル様はお美しい…
前作で大活躍だったシド王子もまた1段と逞しくなったうえ、BSSで脳破壊してくる強者っぷり
布陣が完璧でケモナーワイ歓喜
公平に総合的に比較したいなら売り上げ本数だけ見ればいい。
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