スレッド「どうしてお前らは今JRPGをやってないんだ?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

どうしてお前らは今JRPGをやってないんだ?
2
万国アノニマスさん

JRPGはモテない男向けだから
3
万国アノニマスさん

JRPGはそこまでハマれなかった
全クリしたのも5作品くらいで、プレイしたのもそれしかやるものがなかった10代の頃だ4
万国アノニマスさん

俺はやってるぞ
今はソウルクレイドル世界を喰らう者をプレイしてる
今はソウルクレイドル世界を喰らう者をプレイしてる

5
万国アノニマスさん

FF14ならやってるけどこれはJRPGとしてカウントされる?
↑
万国アノニマスさん

それはメインストーリーをやってる場合に限るな
6
万国アノニマスさん
自分は今FF5をプレイしてる
初期5作品の中では今のところこれが一番面白い
FF6に移行したらジョブのカスタマイズがかなり恋しくなりそうだ

自分は今FF5をプレイしてる
初期5作品の中では今のところこれが一番面白い
FF6に移行したらジョブのカスタマイズがかなり恋しくなりそうだ
↑
万国アノニマスさん

心配するなら、FF6も何だかんだでカスタマイズ要素がたくさんある
みんな同じ魔法構成になってしまうのがちょっと残念だけどFF5の基礎がまだ残ってる
みんな同じ魔法構成になってしまうのがちょっと残念だけどFF5の基礎がまだ残ってる
7
万国アノニマスさん

自分は今ディレクターズカット版テイルズオブデスティニーとSCARLET NEXUSをやってる
その次は続編が出る前にすばらしきこのせかいを絶対やっておきたい
あとこのテイルズオブアライズを辛抱強く待ってる
その次は続編が出る前にすばらしきこのせかいを絶対やっておきたい
あとこのテイルズオブアライズを辛抱強く待ってる
8
万国アノニマスさん
ちょうどペルソナ5スクランブルをクリアしたところだがこれはRPGにカウントされる?

ちょうどペルソナ5スクランブルをクリアしたところだがこれはRPGにカウントされる?
9
万国アノニマスさん
イース9をやってる

イース9をやってる
10
万国アノニマスさん
楽しいゲーム性と女の子の可愛さのバランスが良いゲームが見つからない

楽しいゲーム性と女の子の可愛さのバランスが良いゲームが見つからない
11
万国アノニマスさん
今は3DSのドラクエ8でカジノやってる

今は3DSのドラクエ8でカジノやってる
12
万国アノニマスさん
世界樹の迷宮シリーズをやってる途中だけど
これは良い部類のJRPGだ

世界樹の迷宮シリーズをやってる途中だけど
これは良い部類のJRPGだ

13
万国アノニマスさん
むしろやりたいゲームが多すぎて次に何をプレイするか迷ってる
スターオーシャンって面白い?PSP版を持ってるんだけど

むしろやりたいゲームが多すぎて次に何をプレイするか迷ってる
スターオーシャンって面白い?PSP版を持ってるんだけど
14
万国アノニマスさん
俺はペルソナ5でも100%燃え尽きてしまった
今はPreyっていう2017年のゲームを楽しんでる

俺はペルソナ5でも100%燃え尽きてしまった
今はPreyっていう2017年のゲームを楽しんでる
15
万国アノニマスさん
今はアバタール・チューナー2をやってる

今はアバタール・チューナー2をやってる
16
万国アノニマスさん
テイルズ オブ ベルセリアをやってるけど今のところはまずまず面白い

テイルズ オブ ベルセリアをやってるけど今のところはまずまず面白い
17
万国アノニマスさん
先週ロマンシングサガ3をやったけど素晴らしいゲームだったよ

先週ロマンシングサガ3をやったけど素晴らしいゲームだったよ

18
万国アノニマスさん
俺は手元に色んなゲームがありすぎてどれをプレイするか決められない

俺は手元に色んなゲームがありすぎてどれをプレイするか決められない
↑
万国アノニマスさん

持ってるゲームを教えてくれないか?
俺が選んでるやる
俺が選んでるやる
↑
万国アノニマスさん

ペルソナ5、サクラ大戦、ワールドオブファイナルファンタジー、FF11、ロマサガ3
聖剣伝説、ブルーリフレクション、SCARLET NEXUS、龍が如く7、モンハンストーリーズ2
もっとあるけどこのくらいで
聖剣伝説、ブルーリフレクション、SCARLET NEXUS、龍が如く7、モンハンストーリーズ2
もっとあるけどこのくらいで
↑
万国アノニマスさん

これだったらその順番で良いと思うわ
19
万国アノニマスさん
俺はSCARLET NEXUSをプレイしてるけど

俺はSCARLET NEXUSをプレイしてるけど

20
万国アノニマスさん
俺はサウンドノベルをやってる
引き伸ばしのつまらない戦闘が無いJRPGみたいなものだから

俺はサウンドノベルをやってる
引き伸ばしのつまらない戦闘が無いJRPGみたいなものだから
↑
万国アノニマスさん
それは面白いJRPGをやってないだけじゃないか?

それは面白いJRPGをやってないだけじゃないか?
21
万国アノニマスさん
もうブレスオブファイア4という最高傑作をやってしまったから今はJRPGをプレイしてない

もうブレスオブファイア4という最高傑作をやってしまったから今はJRPGをプレイしてない
22
万国アノニマスさん

そのうちポケモンソード&シールドはやってみたい
主人公は女の子にするつもりだ
主人公は女の子にするつもりだ
24
万国アノニマスさん
伝統的なターン制のJRPGだけど
自分だけのキャラクターを作れてカスタマイズ要素が多いゲームをやりたい

伝統的なターン制のJRPGだけど
自分だけのキャラクターを作れてカスタマイズ要素が多いゲームをやりたい
25
万国アノニマスさん

数週間前にブレスオブファイア2をやってた
とりあえずこれを全部クリしないといけないな
とりあえずこれを全部クリしないといけないな
26
万国アノニマスさん
ちょうど閃の軌跡2をクリアしたところなんだけど

ちょうど閃の軌跡2をクリアしたところなんだけど
27
万国アノニマスさん
飽きはある
仕事の合間にオリジナルのRPGは作ってるけどプレイするエネルギーはほとんど無い
龍が如く7はマジで素晴らしかったけどな

飽きはある
仕事の合間にオリジナルのRPGは作ってるけどプレイするエネルギーはほとんど無い
龍が如く7はマジで素晴らしかったけどな
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マイペースで出来るのがRPGの良いところだしいつやってもいいよね
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コメント一覧
逆に世界規模で売れてるゲームが日本では売り上げが微妙だったりする事も有るし、完全に国民性や人種の好みの傾向でしかないよな
洋画やドラマもそうだけど投げっぱなしのが多いし
海外ドラマなんて撮影休止期間の分も本当にあけるからその一年に何があったか重大なことでも口頭で一言だけで済ますとか多い
俳優が辞めたりとかも多いからいつのまにか消えたり、前後の流れを無視して急死させたりも多い
洋画やアメコミだと次回作あるからいいかと伏線投げっぱなしで終わるのも多いよな
でも次回作にその伏線がなかったことにされたりその伏線回収がなかったり無理矢理くっつけるから話がチグハグになるのも多い
海外の人はその辺りの前後の繋がりやチグハグな話、伏線回収なし、投げっぱなし、未完とか気にしないのか?
洋ゲーはリアルに傾き過ぎてポリコレに侵される前からキャラが産廃
あと自分が主人公になる没入感を大事にするタイプで、パーティの一人としてストーリーを見る日本とは違うみたいだな。
それからドラクエが人気がない。クロノトリガーとかFFの方が好まれてた。
ストーリー重視のゲーム何か幾らでもあるだろ、お前の知ってる少ない知識の範囲で海外って一まとめするなよ。
クソゲーとは言わんけど
ぶっちゃけつまらない作品の方が多い
スーファミからプレステ2世代辺りはホントに滅茶苦茶ソフト出ててね・・・9割方は正直なんでコレで売れると思ったのかってシロモノ
勿論、万人受けする奴もあったし、マニアに刺さる物だってあったし、大ヒット作だってあったよ
でもそんなの極一部だった
日本のゲームだけどJRPGっぽさは一切無いゲームだからじゃね?
ドゥームとかウィザードリィとかせいぜいグラセフとかそこら辺で認識が止まってるんだろう
洋ゲーはあまりやらん俺でもラストオブアスやらライフイズストレンジやら知ってるけどな
実際プレステ2時代に進化が止まってマンネリ化してたけど最近は持ち直してきた方だよ
その後はもうやってない
SF小説作家ハインラインの作品で本国では「月は無慈悲な夜の女王」が圧倒的な人気で「夏への扉」はそこまで人気じゃないんだけど、日本だと真逆で「夏への扉」の方が人気が高いらしい
その理由に月は無慈悲なは独立のストーリーだからその国に独立の歴史があるかどうかで人気の傾向が出るって話思い出した
私はSwitchでスプラトゥーン3をプレイするのが楽しみ。
RPGはプレイするのに疲れるのでかれこれ一年以上遊んでないな
シナリオ読んだりするゲームは体力のある若いうちに遊ぶべきゲームだと思う
途中で止めると続きが判らなくなる欠点がある。
そもそもターン制というのはシステム処理の限界から生み出された妥協。
テーブルトップRPGだって人間ではリアルタイム処理しきれないからのターン制なわけだよ
現在ではコンピュータの処理能力が上がってリアルタイム処理が可能になっているから
ターン制は嫌われているというより廃れていってるんだろうね
RPGの源流であるストラトジー系ゲームもコンピュータではリアルタイムが多くなっているのも
そういう所だと思うよ
昔にPS2で絢爛舞踏祭が発売された時、GPMがヒットして次回作を期待されてたデザイナーが「自由度が高いゲームです!」とインタビューとか自社サイトで答えていて、期待感マシマシで購入したが、結果2005年KGOY次点だからな
「自由度が高い」のはもうその時点で懲り懲りですよ
ユーザーはあくまでプレイする側であって、クリエイターではない
>自分だけのキャラクターを作れてカスタマイズ要素が多いゲームをやりたい
これは完全にブレイブリーデフォルト
セカンドも2もクソゲーらしいけど1はガチの神ゲー
自分は鈍臭いからターン制一択…。ドラクエ、好きだ〜!サブゲームまで、とことんやり込むよ。
でも実際はリミットが設けられた会話の所為でGPMより遥かに自由度低くなってたから自由度が高い=良ゲーの等記号を覆す事例には当てはまらないと思うぞ
「JRPGではないRPG」との相違点は何なのだ。
無料の昼飯などない、というやつかな~
どちらも読んだのはだいぶ前だけど面白かったな(多少の突っ込みや無理は気にしない派)
夏への扉の方が琴線に触れる人がいるかもしれませんね。
ヌコ、健気な少女、タイムトラベル?
ゲームのジャンルも年々多様化してるし、RPG以外のジャンルで大人気になるものも少なくない
何より大きく違うのは、コンシューマーが頭打ちで過去の全盛期にとても及ばないレベルなのに比べて
今はスマホゲーの規模のほうがはるかに巨大化してるってことだ
自然金もそっちに集まる
金のないところに良作なんて期待できない
アニメと漫画が浸透しきった今こそ世界で勝負できるのでは?って思う
ウィッチャー3はグラは素晴らしいけど、どうも合わなかった
スカイリムVRはPSVR版とPC版を持ってるけど、やっぱり世界観はJRPGの方がほのぼのとして明るくて好きだ
どこが?具体的に言ってほしい
出てくるエネミーもバタ臭くないデザインでみな線が細く、ポリコレゲーと違い多様性豊かなビジュアルに仕上がってる。敵味方含めエネミーやキャラクターの行動原理に約束やしきたりを非常に重んじるという西洋作品にはあまり見受けられない傾向が非常に強い
リメイクされたデモンズが、というならわかるけどソウルシリーズに洋ゲーらしさなんてないだろ
FF14は新生エオルゼア初期にリムサ・ロミンサまでいって人生吸われると確信して投げた
けど動画を見るとやっぱすげーって思うわ
いま予約して楽しみなのはテイルズオブアライズ
さてどうなんだろう
ロマサガ3ですらJRPGカウントされてるからなあ
売れてるものを例外にしてたらそりゃ売れてないことになるわなw
コマンド式の戦闘システム、10代の少年少女が中心のキャラクター、勧善懲悪のストーリー、自由度が少ないシナリオといった点が「JRPG」の特徴らしい。
海外のゲームでもインディーズでよく見かけるから、特に日本のRPGだけの特徴でもないけどな。
2,3日前の「昨日やったストーリーの良いゲーム」も半分以上を日本産のゲームが占めていたし
ボリュームでかいのが当たり前になったから年食ったらプレイにもエネルギーが要るんだよな
個人的にはシナリオや世界観が刺さらないとやれない
>ダクソやブラボもRPG枠に入るなら外人やってるじゃん
RPGじゃなくてJRPGの話な?
夢が無くなるわ
聖王12将とか魔王の玄室とか聖王は女性だったとか
ヤーマスの入れない部屋とかモンスターレベルの都合で出て来れない
ザッハークやスフィンクスとかトウテツが出れないせいで取れないトウテツパターンとか
カットした部分全部いれた完全版今なら出せるだろ買うぞ。ソシャゲで出されてもやらないが
騎士ガンダムでさえ後付けで先代円卓の騎士全員そろえたのに
今のJRPGって無駄に高解像度なアニメ絵とオタ好みな予定調和な話で、一般受けはしないと思うよ。
例えば自分はおっさんゲーマだけど、ファルコムのイース1,2は子供だった当時楽しめても、
今の彼らの出すゲームはやる気にならんよ。予定調和な展開とアニメアニメしてるグラで。
テイルズもそうでしょ、多分ハード性能低かったときは良かったのよ、
上で書いたようにユーザが好きに想像できた。
グラがリアルになった分、開発の想像イメージとヲタ以外のライト層のイメージが乖離しだしてるんだよ
野村FFってなんだよ
野村はキングダムハーツとヴェルサス以外は作ってないぞ
まさかただのキャラデザがDやP以上の発言権を持ってるとか思ってんの?
その後、似たようなオープンワールドばかりになって飽きてたじゃん、外人さんよ
日本のゲームなんか無視して飽きずにオープンワールドなゲームを楽しんどけよ
一つはターン制でストーリーがジュブナイル向けのRPGという意味
もう一つは単に日本製のRPGカテゴリに含まれるものという意味
素のスレでは後者で話が進んでる感じかな?
ダクソやブラボもガッツリJRPGだろ
諸事情から片手しか使えないからリアルタイムやアクション主体になるとハードルが上がるわ。
RPGならストーリーや演出、システム、人によってはキャラクターや世界観も大事でしょう。
だからユーザーインターフェイスは一定水準を充たしておけば問題にならない。UIが話題になるのはマイナス、つまりストレスのときだからなあ(ロードが遅い、数値入力が1桁づつ、ショートカットがない等)
でも前時代のスーファミのドラクエ、便利ボタン実装で片手でゲーム操作問題なかったし、最初の街は上キー押しっぱなしで王様(セーブ)まで行けたんだ。このあたりはゲームの評価に繋がらないかもしれないからわざわざ手間かけないかもしれないな。
ポリコレに気を使うのもいいけど、ハンデ持ちゲーマーがやれそうなUIのタイトル増えるといいなぁ
主には曲目当てで買ったけど、2も面白いよ
全キャラまとめてコマンド入力出来ないのと、敵がめっちゃ邪魔してくるのが疲れるけど、
前者はやりようによっては、余計な手間かけずにスパンと一掃できるからスッとする
シナリオは、なんというかキャラクターが全員場数を踏んだTRPGのプレイヤーが演じてるみたいな感じがあるので、外連味が強くないと無個性に感じるユーザーにはウケないかも
こいつ絶対ホロライブのころねの影響だろw
FFも余裕のウエイトモードですわ…
でもモンハンとかオンラインゲームとか皆やってるから
別に日本人ができないわけじゃないよね
日本産だけどそれらをJRPGと言うのは違うんじゃないかな
一応JRPGの定義についてwikiあったよ
大まかな定義としては
・ターン制コマンド選択式バトル
・シナリオ分岐がほぼ無い
らしい
wikiあったぞ
海外展開を最初から考えるとそうせざるを得ないところまで来ちゃってるんだよな
もしくは映画みたいなゲーム
JRPGはストーリーが似たようなのばっかりになってしまったのも悪い
しょうもない中二病ストーリーと凶悪でひねくれた敵ばっかりでつまらん
やってる事がこの15年変わってないし、それなら昔のシンプルなストーリーのゲームの方が良かった
まあでも売れないから新作にチャレンジし辛いんだろうな。不景気が続くとメーカーは辛い
応援してるから良い作品を作ってくれ。玄人好みのやつ
世界が広がっていく感じとか
あれはシナリオ選択式っていうが正しい
エンディングだって2つくらいしか分れんし、あれは別れたというよりただの差分だ
今のところなあなあで商売できてはいるな
ポケモンなんかもポリコレ基準を完全にクリアしてそれに向き合いながら商品展開しているが任天堂のさじ加減がうまいから国内外からその姿勢を非難されていないし多くのユーザーは気づいてすらいない
単純に海外の連中がその匙加減をわかってないのとあっちは移民のみで構成された国だからああいう恐ろしいことになってる
単純にRPGはリソース大食らいのジャンルだからな、AAAでも資金調達に苦しむ話ばかりだし
体力ない中小じゃ企画段階で結構な数が蹴られる
海外を狙ったゲームも増えてきたけどやっぱり多くのゲーム会社の狙いは日本人だから外国人には合わないものも多いだろう。
逆にそういったものが好きな外国人も多いようだし下手に洋ゲーの真似事をするよりも棲み別けたほうがいいんだろうな。
それこそ罰ゲームだわ。
最近、一年ほっといてやっとFF7Rをクリアしたけど神ゲーだったわ。
リアリティがないで止まっちゃう人は楽しめない作品が多い
玄人好みは数が出ないから企業があるには限界がある
どうしてもと言うなら同人でそういうものを探せ
ハイドライドは?
俺はクリアしたRPGと言えば
初代ファミコンに抱き合わせで付いてきた
ハイドライドスペシャルが最初で最後だわ。
女神転生が出るだよ
11月だっけな
過激で過剰で派手なものが好き
無駄にスペックやらグラフィックを重視している
ニンテンドーがバカ売れしているんだから
そんなにスペックがなくても売れるものは作れるのに
スペック競争がやめられない。
キャラを作ってはマントはぎ取って売ったものです。
JRPGどころかゲームブックのドルアーガ三部作、パンタクルが好きでしたわ。
大人になるとつまらなくなる
鬱ゲーじゃねえか!
RPGツクールで個人製作した同人ゲームが何作も当たった時期があったね
高校生がシナリオも絵もマップも曲も自分で考えてたりさ
低レベルクリアに血道をあげてみては如何
Switch版出たし真3マニアクスやってくれ
信念のすり合わせがないまま進むことの隔絶っぷりを淡々と堪能してくれ
今RPGを作ろうとしたら人員や資金もかなり必要だろうし、そもそも需要自体が減ってきてるしなぁ
もしそうだったらsteamであんなにクソグラゲーの山が売れてないでしょ
アクション要素あると横になって気軽にできないのが個人的にはつらい
疲れるんだよなあ
ガチャが引きたいんだよ!
理想的なレアが出るまでリセマラするんだよ!
俺 に ガ チ ャ を 引 か せ ろ !
ゲームでシステムの重要な部分にロックがかかってしまう
周回ゲームなのでそのまま進めてしまうと取り返しがつかないのだが結構な人間がこのトラップに
引っかかったと思われる、ちなわいはクリアしてからバグだったと知った
ロールプレイ(役割演技)ができないから
特に酷いのがキャラクターが最初から決まっていて、
固定主人公の物語をなぞるだけのゲームがRPG扱いされてる。
絶体絶命都市3や侍道3こそが真のRPGだ
昔から日本にあるってだけでそう呼ばれてるだけだしな
海外のアクション系RPGも元を辿れば日本のだし、パクリとも言わんけど外人にどうこう言われる筋合いもねーわ
じゃあラストオブアス2の問題を知ってるか?
すでにカプコンがブス化してんのがやばい(バイオ)
モンハンは公式のデザインのイラストは可愛いのに何故か本編はブスだし
って単純な思考で
アホ外人はフロム・ソフトウェアをアメリカの会社だと勘違いしてそう
その証拠に対してかっこよくないゴーストオブツシマは神ゲーだったし
因みにな
ライフイズストレンジはアドベンチャーゲームでRPGじゃなかったりする
でもあいつらマリオも海外の物だと思ってたらしいけどね
思考が赤ちゃんレベルだからしゃーない
ラストオブアス2とかな
ポリコレのせいでストーリーメチャクチャ
そんなの昔からだろ
ポリゴン状態だって男か女かわからんとかだが設定のイラストだと可愛い
漫画がアニメ化するとブス化するし
イラストなどの基本設定の絵をアニメやゲームグラフィックでずっと表現し続けるのは今の技術だと無理か時間と金が足りない
それに絵を立体にするとブスになるのはよくあるよ
サイコロ転がして、電卓でダメージ計算しろ
旅行中あまりにすぽんと空いた時間が出来て、即興でサイコロ作ってルールも作って、1人がシナリオ作って、ミステリのクローズドサークルもので大盛り上がりできたで
個人的には海外製日本製限らず、テキストベースのRPG的ゲームでシナリオ展開を固定されてしまうゲームはよっぽど良質なテキストでない限り自分でプレイはしないかな?
特に偏った自己主張を主役に代弁させたり、正しい事だと押し付けてくるのは苦痛でしかないので
特に11はシリーズで一番酷い駄作だからもう海外展開すんな無駄だから
外国にも誇れるのはFFとKHだけだ
実際にその2シリーズはちゃんと売り上げだけでなく評価もされてる
ドラクエはもう落ちぶれて国内の老害歓喜の汚作なんだよ
でも結局、やってるJRPG のお披露目会になるというw
新しいテイルズも多分買う
>ダクソやブラボもガッツリJRPGだろ
海外で言う「JRPG」というのは日本産のRPGということではなく、「JRPG」というジャンルを指すのよ。
スレでもさらっと触れられてるがJRPG=日本製のRPGじゃない事に注意な
キャラがアニメ調でターン制バトルとかそう言うのがJRPG
ゼルダなんかはJRPGではない
ヤダヤダ「殺してでも奪い取」れないとヤダ!(ロマサガ脳
シナリオ分岐がないって
マルチエンディンクだとJRPGにならないのか?
いや外人向けに作らないと今後厳しいのよ。
なるほど
オープンワールドはオープンワールドで単調で飽きるんよな。
意外と一本道のほうが世界の広がりを感じる。
ツシマに納得いってない僕みたいなのもいるぞ。
わかるけどそれは歳だよ。
11明らかに老人向けだったよな。
カプコン頼む海外で散っていったJRPGの無念を晴らしてくれ。
何でも買うから。
あれはファミコン、スーファミに合ったフォーマットで、最新のグラフィックには合わない
かなり好きなゲームだったから嬉しいな。
あれ子供の頃にやったけど最後まで遊び方がわからんかったわ…
妙に頭に残るBGMとわざわざ説明書に載せてあった歌詞だけ覚えてる
映像は綺麗なのに、ゲームシステムがファミコン時代のままとか違和感しかない
正直カプコンキャラのブス化はポリコレ関係ないと思うぞ、あそこは色々あって人材が枯れかけているんだわ
だからブス化以外にも、とりあえずでも出せれば必ず売れるやつ以外の続編や新IPが中々作れずにいる
カプコンの発売予定欄は長い間、モンハンとバイオと過去作移植でほぼ埋まってる、残りは続編物が細々とあるくらいだ
オープンワールドって最初は最高に盛り上がるんだけれど、ふとした瞬間から急にダルくなるよね
移動と人探し物探しが面倒くさすぎる、作る側が頑張ってドンドン広くしてくれているけれど、結局街一つか二つ分くらいが丁度いいと思うわ
黄泉ヲ裂ク華買ってまだプレイしてないけど
それだけの発言で断言しちゃうのはオタク君の悪い所が出てるわ
ゲームって自分で縛りを入れたりして遊ぶのも楽しいのに、念入りなレベル上げや救済処置を全て使って難易度を下げておいて「簡単すぎ、単純すぎ」って言っちゃう人って結構いるよね
そりゃゲーム側が用意した難易度だけでしか遊ばなければ直ぐに飽きるよ、遊ぶ側が楽しむ工夫をしても良いのに勿体ない
じゃあなんでやらないの?
上記を見る限り、含まれないっぽい
アクションRPGだよね
高校を1週間くらい休む予定だ
あの定義ってぶっちゃけFF、ドラクエ、テイルズ辺りの昔からのヒットシリーズが念頭に置かれてる気がする
国内→俺サマの作ったすばらしいストーリーを堪能しろ。
みたいな?
wizからブラックオニキスからハイドライト、ザナドゥ、UO、Diablo等などやってきたジジィとしては、とりあえず海外か日本かの二元論では話は片付かないと思う。
次が小5でFF7、中2でDQモンスターズ
これ以外JRPGやった事無い
貴方は鬼か!∑(´;◇;`)
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