スレッド「これどうよ?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
これどうよ?
2
万国アノニマスさん
上のほうが良い
オタクのデザインなんてクソ食らえ
オタクのデザインなんてクソ食らえ
3
万国アノニマスさん
前者は実用的だし見てて気持ち良いしシンプルだ
4
万国アノニマスさん
上だな
別にリアルだからというわけじゃなくて後者はファイナルファンタジーの駄作だと分かるから
別にリアルだからというわけじゃなくて後者はファイナルファンタジーの駄作だと分かるから
↑
万国アノニマスさん
ファイナルファンタジーはたくさんやってるけど下の剣が何か分からなかった
FF12以降のものに違いない
FF12以降のものに違いない
↑
万国アノニマスさん
実際にはゲームのものじゃないぞ、誰かが描いた絵でしかない
5
万国アノニマスさん
同じ中二病でもFFというよりはキングダムハーツっぽい
6
万国アノニマスさん
柄までなら後者、刀身の部分なら前者だな
柄までなら後者、刀身の部分なら前者だな
8
万国アノニマスさん
中間くらいが良いな
現実じゃないんだからデザインに関しては実用性よりビジュアルが重要
中間くらいが良いな
現実じゃないんだからデザインに関しては実用性よりビジュアルが重要
9
万国アノニマスさん
前者のほうが良い
後者は完全なアホなデザインではなくスタイリッシュならアリかもしれない
前者のほうが良い
後者は完全なアホなデザインではなくスタイリッシュならアリかもしれない
10
万国アノニマスさん
リアル主義者ってわけじゃないけど前者のほうが良い
中間や後者寄りの中間でもいいけど死ぬほど過剰なデザインのオタクソードが多すぎる
リアル主義者ってわけじゃないけど前者のほうが良い
中間や後者寄りの中間でもいいけど死ぬほど過剰なデザインのオタクソードが多すぎる
11
万国アノニマスさん
ステータスや特殊能力が一番強いやつで
ステータスや特殊能力が一番強いやつで
12
万国アノニマスさん
下だな
俺はナンセンスなハイファンタジーが好きだ
下だな
俺はナンセンスなハイファンタジーが好きだ
14
万国アノニマスさん
どうして実用性とアホなファンタジーの中間点が無いんだろう
どうして実用性とアホなファンタジーの中間点が無いんだろう
15
万国アノニマスさん
過剰デザインはゴミ
後者は現状最悪なモンハンやキングダムハーツレベルじゃないだけマシだけど
過剰デザインはゴミ
後者は現状最悪なモンハンやキングダムハーツレベルじゃないだけマシだけど
16
万国アノニマスさん
前者だな
ファンタジーな刀剣は一度も好きになったことがない
前者だな
ファンタジーな刀剣は一度も好きになったことがない
17
万国アノニマスさん
前者のような剣がゲーム終盤に後者みたいになるのが好き
過剰なデザインの剣は気にならないけど最初から七色に光る剣だったら嫌だな
前者のような剣がゲーム終盤に後者みたいになるのが好き
過剰なデザインの剣は気にならないけど最初から七色に光る剣だったら嫌だな
18
万国アノニマスさん
中間くらいが良い
螺旋状や間抜けな剣は好きじゃないけど非実用的なデザインに良いものもある
こういう武器は大好きだし
中間くらいが良い
螺旋状や間抜けな剣は好きじゃないけど非実用的なデザインに良いものもある
こういう武器は大好きだし

20
万国アノニマスさん
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ

22
万国アノニマスさん
Fateの干将・莫邪
これは良いデザインだし実用的だろ?
これは良いデザインだし実用的だろ?

24
万国アノニマスさん
ショーテルは史上最高にカッコいいデザインの1つなのに
ゲームに滅多に出てこないなぁ(エチオピアの両刃剣)
ショーテルは史上最高にカッコいいデザインの1つなのに
ゲームに滅多に出てこないなぁ(エチオピアの両刃剣)

25
万国アノニマスさん
クリエイティブなデザインが好きだから後者だな
馬鹿っぽくなければだけど
馬鹿っぽくなければだけど
26
万国アノニマスさん
ゲームの序盤・中盤なら前者
終盤なら後者でいい
でも前者は柄がダサすぎる
ゲームの序盤・中盤なら前者
終盤なら後者でいい
でも前者は柄がダサすぎる
27
万国アノニマスさん
前者はノーマル形態
後者は使用時間に制限ありそう
前者はノーマル形態
後者は使用時間に制限ありそう
28
万国アノニマスさん
絶対に後者のほうが良い
前者はつまらないし平凡だけど後者は凄くカッコいい
前者はつまらないし平凡だけど後者は凄くカッコいい
29
万国アノニマスさん
俺はどっちも好きだよ







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コメント一覧
よって、デザイン性のある日本の方が断然好きだ。
なんか今更感あったけど…
なるほど、こういう形の日本叩きな訳ね…
日本叩きなら言い出しっぺの正体も解りやすいな…
一本限りの業物だとしても耐久性も低そうだし、ダメージが物理じゃなさそう、とは感じる
エチオピアのは柄短いけどどうやって両手で持つんだ?
両刃剣だよ、両手剣じゃないよ、盾もって片手で持つんだよ、わかる?
単にその方がスレが伸びやすいからでしょ
日本の海外反応系がコメ稼ぎのために韓国絡めるのと一緒
ただ単に外国人がファンタジー作る数が少ないだけちゃうんか
現実でも見れる物をなぜ選ぶのか
選択が恣意的
暫くネット止めたほうがいい。自身の為にも他人の為にも。
魔法の杖の代わりに使いそう
ワイはロトの剣が一番好きや
しょーもないマウント取りして恥ずかしくない?
(「抜き身」という言葉自体、鞘があることを前提とした表現だけども)
というのがネットに存在するのが許せず喚いちゃうお前が十分すぎるほど病気なんやで
ネットには合わないから今すぐ辞めて心療内科にて治療すべき
やたらモコモコしてるか、線がむき出しのプロトタイプみたいな銃が多い
ギアーズオブウォーとかDOOMとかヘイローとか、未来系は特にな
下がコードヴェイン
って鈴木裕が25年ぐらい前に言ってた
魔法がかかった剣という特別さを表現するにはどうするかって話になるのよな
普通の剣を青く光らせば魔法なの? それでデザイナーの仕事として金取るん? それ泥棒じゃねーの? ってことでもある
朝鮮刀はどこですか?
下は妄想がいきすぎて、実用性を完全に無視した単なる装飾品・飾り物といった感じ
途中に貼ってあったダークソウルの剣が一番ゲームの剣としていい
洋ゲーの剣はデータが違うだけで見た目に差がなさすぎる。
ファイアー何とか・アイス何とか・ウィンド何とか・ストーン何とか、属性が違うだけで他に差がない魔法みたい。
刀剣はフランベルジュなどがあるものの
あまり装飾過多なものは現実には作られなかったのは不思議だよね
そもそも日本では国宝や重要文化財になっている刀剣があるけど
中国も欧米もぜんぜんないんだよね
それだけ武器の関心が低かったということなんだろうけどね
ファンタジーの中でも幼稚な部類
ダクソくらいが丁度良いな
あれはムリヤリ使おうとすれば突くぐらいしか出来ない
儀礼でしか使われない代物だぞ
後発のものがない時点であこがれなどない
半島に帰れ
装備してもつまらなそうだな
bloodboneの狩人武器は仕掛けと見た目が絶妙なラインですき
自分はダクソのリアルな感じの基本武装でファンタジーなモンスターと戦う方が好みだけど
神々を相手に戦うには後者が必要だ
握るだけで手がズタボロになりそうな武器とか流石にきつい。
大体そういうファンタジー系の剣が出るゲームは序盤でシンプルな方も出て来てるだろうが
釣りなんだろうけど、古典的で陳腐
もっと斬新かつ独創的な工夫が欲しい
不可、再提出
中途半端に現実に寄せてシンプルなのしか認めない(キリッ)とか逆に意識高すぎてキモい
デザイン出来ないから逃げてるだけ
下賜ではなく、朝貢な
下賜は上の立場から下にやるもの、王子を人質に送る 百済は下の立場なので日本語の使い方が違います
海外では大した意味のない定番の言い回しなのか??
でも、3人称視点のゲームで視界を塞いでくる奴はきらいかな
ドキドキなんだが誰かどこの逸物か知らん?
面倒くさいのは中韓勢以外にもアンチweebが「weeb共が大好きな日本の×××(日本刀とか)貶してweeb泣かせてやろうぜ」みたいなのもあるから始末悪いわ
ウッキウキで書いたんだろうな「わかる?」とかw
そう思いたいけど特に韓国人はその下らない工作を金にもならんのに誰に言われるでもなく国民一人ひとりが自主的にやるんだよ。病気ってのはあいつらに言ってやって
実用性あるのか怪しいけどデザイン的には面白いと思う
でも今の3Dゲームだと変わった形の武器はモーション変えなきゃいけないから難しいだろうな
宿っている神秘をイメージ化してるだけなんだけどな。日本のゲームでも序盤で手に入るただの剣ならあんなデザインじゃねーよ
ロトの剣は、とても良いデザインだと思う
つまらないのは短絡的なお前さんの思考だと思うよ。
バランスのいい機能美の前者に比べて後者はゴテゴテしてて純粋にダサいと感じるだけ。
前者のようなデザインでも現実的ではないデザインを工夫することはできるわけで、特に有名なアンドゥリル、オルクリストはフィクションの中で一番美しい剣だと思うわ。
つか和ゲーの剣として出てるのなんのゲームの剣なのかわからんのだが
突くならともかく、洋ゲーでは普通に斬るし、おまけに大抵の場合片手持ち
反りが無いなら鈍器だろ!両手持ちでぶっ叩けよ!
正確化どうか保証のない翻訳サイトの表現をみて「外人はー」とかどうなんw?
ていうか海外掲示板よりも海外反応系コメント欄の日本人の書き込みのほうが余程低レベルで攻撃的だわ。
無知すぎ。
刃に反りがあると斬撃には強くなるが突きには向かない。
刃物での戦闘では斬撃よりも深く致命的な臓器や血管にダメージを効率的に与えられる突きのほうが致命傷になりやすい。さらに向こうは甲冑が発達したので斬撃の優先度は下がっていって、武器も直剣でさらに細身の突き重視の形状に西洋剣術も防御から突きに流れ込むカウンター技や体術が多数に進化していった。
直剣でも、刃に幅を持たせてカーブやテーパー持たせた斬り重視の形状は反りの入った刀並みによく切れるし、突きと斬りのバランス型もある。
そんなだから時間と大金かけて景色がリアルなだけのセンスのないゲームしか作れないんだよ
武器デザインなんて世界観とテーマに合わせたデザインが採用されるってだけなのに
ゲームなんだから下くらいありえないデザインの方が面白いわ
ここに外人と日本人のゲーム感が出てるね
外人は結局ゲーム内でもファンタジーより現実の方が好きなんだよ
だからブサイクキャラしか出てこない
結局のところ、人によるんじゃない?
ネットに限らず辛口レビューの人もいるし、批判的な言い回しを避ける人もいるわけだし。
他人に見られる訳じゃないのにかっこつけて意味無くない?何の虚勢だよ
ダクソは実用的な武器・ファンタジー感満載な武器・中間体っぽいどこか歪な武器が入り混じってて良いよな
個人的に同じくフロムが作ったブラボの月光の聖剣が好き
たぶん日本の感覚が世界と比べてガラパゴスなのかもしれないけど
そのおかげで和ゲーは日本とその他の国で差別化出来てる部分もあるから
外人のリアル信仰に付き合う必要も、恥じる必要も無いと思う
多様性とかオリジナリティとか抜かしてる外人は日本より遥かに保守的だって自覚を持った方がいい
た
反
日
民
族
の日本叩きか。ここの管り人もバイデン逮捕されたらどう転ぶか楽しみだ。
現実でもあるようなシンプルな武具でドラゴンやらデーモンやらと対峙するのが良いんじゃないか
数打ちの量産品で強大な敵を打ち倒すっていうのもロマンがあるだろ?
日本にもガンダムのビームサーベルあるが
武器である以上、相応の実用性を感じさせるデザインが好きだな。
鞘なんていらんのですよ
見るからにガチアスペっぽいけど、無知な部分もあるから補足しておいてあげる
恐らく戦史上最後に絶大な効果を発揮した剣は反りのあるサーベル
サーベルは騎兵が突撃する際に用いることで(抜剣突撃)、従来の馬上槍(重すぎ)や竜騎兵が用いた短銃(命中率が悪い)より高い効果を発揮した
この抜剣突撃は騎兵自体が時代遅れの兵科になる20世紀まで、数百年に渡って使われた基本戦術だった
銃剣も大活躍したけれども、これは剣と言うよりもっぱら槍の使い方(戦術的運用も含めて)をされたんで剣に分類して良いものかは微妙なところ
つまり直剣は銃剣という形に変化して、槍の使われ方しかしなくなったということでもあり、
結局反りのある剣には敵わなかったというお話
ショテルは片手持ちの剣だよ。
左手は円楯を持つらしい。
剣は美術品だろ
出自は知らんがソシャゲとかに登場しそうだな
ファンタジーとか作り物なんだから、現実にはないような武器で非現実的な超必殺技とか出して楽しみたいじゃん。
そう言う武器が嫌いなら、そう言う武器が出ないゲームすれば良いだけだよね。
無理やりやらされる訳じゃないんだし、それぞれに合った好きなゲームを楽しくプレイすれば良いと思うよ。
だったら実用性の高いアサルトライフルでいつまでも無個性なFPSやってろ
ゲーム内では鉄の鎧兵や固い甲羅のモンスターなんかをザックザック斬っちゃうんだから
結局、非現実的になるというね
ガチアスペはお前。
頭悪い癖に口だけデカいという一番痛いパターン。
銃器の登場で剣や甲冑が廃れた歩兵戦術と戦術的用途や思想が別だからその後も生き残った騎兵を同一に語って、騎兵は銃器登場後の20世紀まで生き残ったから使われているサーベルが最強なんて恥ずかしいこと言ってる時点で相当短絡的だわな。
武器や防具は戦いに応じて変化していくということを考慮できる知能がないらしい。
甲冑の発達で、先細りの直剣が主流になって、鈍器系も発達→鉄砲の登場で甲冑陳腐化し、歩兵は軽装化、剣刀はサイドアーム的なものに。
騎兵はどうかというと、前線では銃器の発達やパイクによる防衛線が多くなったことで従来の重騎兵による突撃はなくなっていき、機動力を活かした奇襲や偵察、敵の補給部隊襲撃がメインになっていって、近代から現代まで生き残った。そうなると、重装備は捨てて、武器も短い軽いものが好まれるようになった(カービン銃もその名残だな)。敵も軽装なので破壊力のある突きは必要なくなり、そもそも騎兵における剣刀類はライフルやピストルの補佐的役割になってくるので必然的に小型軽量化する、そうなると馬上でリーチと威力を活かせない直剣よりも上で振り回してもある程度効果があるサーベルが好まれたってだけ。それだからと言って、曲刀>直剣というアホなことにはならないんだわ。要するに時代や戦術に応じて適した武器が選ばれたってだけ。仮に西洋剣術最盛期の中世~近世はじめの時代はサーベルは両手の直剣に勝てないし、甲冑相手だと全く歯が立たない。そもそもそれらの時代は騎兵も重装でランスか直剣で、仮にサーベル持ってても何の役にも立たん。
異世界です
あと、書き忘れたけど、「直剣は銃剣という形に変化して、槍の使われ方しかしなくなった」なんてアホな話はないよ。
銃剣は連射性能の無い初期の銃器の補助として17世紀くらいからあるもので、直剣が変化したものじゃないし、なんの関連性も無い。そもそも剣と槍の使われ方は全く別物。
つまらないと言うなら
所詮ゲームの剣なんて『装備』して『攻撃』すれば『ダメージ』になるだけの代物だろう?
使単に現実と違う見た目が派手ならそれで良いなんて
実につまらない考えだとは思わないか?
剣の形をした魔法の発動アイテムだろう
もしかして現実とフィクションの区別がお付きでない?
あれを超えるデザインの武器見た事ねえ
後者の画像は意図的にかっこ悪いものを選んでいて卑怯だと思います
刀身の幅や長さで名前変えられたってグラフィックで表現しても見分けられないし、ステータス上では攻撃力だの攻撃速度だの器用さだのしか反映されないのに
外人のリアル思考は歪んでる。
ゴリラ女じゃなくて普通の可愛い子いるでしょ
ムキムキマッチョマンはOK
反りがないのも機能的な理由があるんだけどね。
他が束になっても勝てないとか外国ゴミすぎて草
所詮スーファミのドット絵時代だから映えて見えてただけで時代遅れ
っつか最初から誘導したい結論を決めてるからこんな極端な比較画像出してきてんじゃないかと。
そもそも作品の世界観次第。
イキった武器警察を黙らせる様なリアルを求めるかアートを求めるかで違う。
ビジュアル重視の作品で、武器事典に載ってる様な刀剣を丸写ししたら駄目やん。
魔力とか気合入れていない通常時は斬れない安全装置があるんだろうと思ってるわ
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