『マリオ&ルイージRPG』シリーズ手がけたアルファドリームが、破産手続き開始
株式会社アルファドリームが10月1日に東京地裁より破産手続き開始決定を受けたと帝国データバンクが報じている。負債は2018年3月末時点で約4億6500万円。2018年6月の第19期決算によると、同期の純損失は3400万円だったという(官報)。アルファドリームは、2000年1月に設立されたゲーム会社。水野哲夫氏や藤岡千尋氏など、スクウェアに在籍し、任天堂と共に『スーパーマリオRPG』に携わったスタッフを中心に立ち上げられたスタジオ。会社設立後、マリオを主人公としたRPG『マリオ&ルイージRPG』シリーズを開発。『とっとこハム太郎』シリーズの一部に携わっており、『トマトアドベンチャー』といった作品も生み出している。直感的ながら奥深い作品の開発に定評があった。(AUTOMATION)
引用:Facebook、4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
マリオ&ルイージの開発元であるアルファドリームが破産
実際これは悲報だ
実際これは悲報だ
2
万国アノニマスさん
マリオ&ルイージRPG4はレベル上げしなきゃいけないのが難点だったが
正直これにはビックリだ、素晴らしいゲームを作った会社のご冥福を祈る
正直これにはビックリだ、素晴らしいゲームを作った会社のご冥福を祈る
3
万国アノニマスさん
ええええ、彼らのゲームが大好きだったからこれは残念だ
4
万国アノニマスさん
ゲームは素晴らしかったのに
5
万国アノニマスさん
スイッチでマリオ&ルイージを出す前に倒産するなんてやるせない
6
万国アノニマスさん
独特の画風を新しくしたアホなリメイクばかり量産したのが死因だな
独特の画風を新しくしたアホなリメイクばかり量産したのが死因だな

7
万国アノニマスさん
スイッチでマリオ&ルイージRPGシリーズを出してほしかったのに悲しいニュースだ
8
万国アノニマスさん
任天堂が救済してくれることを願う
彼らを雇うかもしれないし、そうすれば開発チームがバラバラにならない
任天堂が救済してくれることを願う
彼らを雇うかもしれないし、そうすれば開発チームがバラバラにならない
9
万国アノニマスさん
任天堂と不利な契約をしていたように思える
どのゲームもヒットしていたから考えられるのは経営能力が無かったか
もしくは任天堂とのライセンス契約がキツすぎて倒産したかのどちらかだ
任天堂と不利な契約をしていたように思える
どのゲームもヒットしていたから考えられるのは経営能力が無かったか
もしくは任天堂とのライセンス契約がキツすぎて倒産したかのどちらかだ
10
万国アノニマスさん
どうしてこうなった?
DSのマリオ&ルイージは名作だったし今でも保管してあるのに
DSのマリオ&ルイージは名作だったし今でも保管してあるのに
↑
万国アノニマスさん
最近の作品は爆死してるし
マリオ&ルイージRPG3の3DS移植版は1.5万本しか売れてない
マリオ&ルイージRPG3の3DS移植版は1.5万本しか売れてない
11
万国アノニマスさん
マリオ&ルイージRPG1は名作だった!
これは悲しくなるニュースだね
マリオ&ルイージRPG1は名作だった!
これは悲しくなるニュースだね
12
万国アノニマスさん
ここのゲーム好きなのに
ここのゲーム好きなのに
13
万国アノニマスさん
どうすれば破産まで行ってしまうんだ?
そもそも何に金を費やしてたんだろうか
どうすれば破産まで行ってしまうんだ?
そもそも何に金を費やしてたんだろうか
↑
万国アノニマスさん
スイッチが発売されてるのに
誰も買わない3DSのゲームを開発してたからだろう
誰も買わない3DSのゲームを開発してたからだろう
14
万国アノニマスさん
スイッチ用にマリオ&ルイージRPGのリメイクを作れたかもしれないのに失敗したな
スイッチ用にマリオ&ルイージRPGのリメイクを作れたかもしれないのに失敗したな
15
万国アノニマスさん
ペーパーマリオのほうが長生きするとはな…
ペーパーマリオのほうが長生きするとはな…
16
万国アノニマスさん
アルファドリームがワリオ&ワルイージRPGを作らなかったのは残念すぎる
メタ的なジョークも出来るしきっと面白くなってたはずだ
アルファドリームがワリオ&ワルイージRPGを作らなかったのは残念すぎる
メタ的なジョークも出来るしきっと面白くなってたはずだ
17
万国アノニマスさん
トマトアドベンチャーはこの世界にはもったいないくらい良いゲームすぎた
安らかに眠ってくれ
トマトアドベンチャーはこの世界にはもったいないくらい良いゲームすぎた
安らかに眠ってくれ
18
万国アノニマスさん
俺はライセンス料を払うのが理解出来なくなるかもしれない
俺はライセンス料を払うのが理解出来なくなるかもしれない
独自のタイトルを作らないとな
19
万国アノニマスさん
ハハ…ハハハ…公式サイトにも繋がらないし本当に1つの時代が終わったんだな
ハハ…ハハハ…公式サイトにも繋がらないし本当に1つの時代が終わったんだな
20
万国アノニマスさん
これは残念でならないよ
これは残念でならないよ
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海外のスレでも名作としてよく挙げられるゲームだったので残念ですね

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コメント一覧
プロジェクトを平行で作業しないと会社を維持できない
でもって、仕事できる人材なんて稀にしか採用できないから、担当者への負担が重い、重過ぎる
今時大作以外は1万本も売れないから、国内の開発は淘汰される一方
クライアントの無理難題をきいて無理してCSのゲーム作るより、
給料の良いソシャゲに誰もが逃げるは
私たち日本人は基本がアホだからしょうがないですよね
この結果は当然
リメイクしたり同じシステム他に流用したりして必死に使いまわしてるだけだったからな
中途半端にプラットフォーム性能で勝負しないインディーズに取って代わられたな
娯楽なんて見た目よりも中身の面白さだから、ある意味これが正しい流れ
20年前には有名だったメーカーとかほぼ潰れてるか職種転換してるからな
ゲームが発売するまで社員の給与払い続けないといけないしゲーム会社はリスクが高い
でもお前チソコ短い民族じゃん?
ゲーム一本でやるのはもう厳しいわ
新卒採用数毎年0という実績が無いと採用されない、玉子よりも鶏の業界だから仕方ない
Switchはまだしも、PS4だと大作以外1万本未満のタイトルが異様に多い
潰れない方がおかしいレベル
信者に寄付金募ろうぜ
ルイージなんて借り物のキャラだし独自のゲームがあるわけでもないし
ぶっちゃけ消費者からすると、特別あってもなくてもいいような存在だったのでは
それが結果となって現れただけなのかもな
たった4億ぽっちで倒産かい。
マリオシリーズの一部を開発した任天堂の子会社なんだから、任天堂が面倒みてやれよ。
節税対策で任天堂が計画倒産させたのかって思うくらいしょぼい内容だわ。
割れ厨はそこまで影響ないけど、ゲーム実況だけで満足するユーザー層の影響もあれば、娯楽が増えすぎてゲーム産業が落ち目になりつつあるのも影響してる。
けど開発費の増大が一番の理由だよね。こっぱ企業じゃもう参入できないレベルだわ。
ソシャゲも乱立しまくってユーザーの取り合いだし、大手ゲーム会社に淘汰されつつある自然現象と思ってあきらめるしかないね。大作のランスみたいな同人ゲーでもつくってればいいのに。
そして同時に開発期間も伸びる。その分の運転資金も必要になる
営利組織としてやっている以上運転資金の問題からは逃れられないから、一つのタイトルの失敗が命取りになる
ゲーム会社としてはかなり辛い近況だよね
ゲームショップを訪れた人が懐かしさのあまり本作を手にしたとして・・昔愛したゲームの10分の1ほどの内容しかないことに気づくとは思えません。
大手中の大手のスクエニでさえ、あまりにハードが進化しすぎて開発費が天元突破して、時間と予算をペイできるように、10分の1しか開発してないチュートリアルのFF7リメイクを発売するご時世だからね。こんな木っ端零細企業なんて死滅するしかない。
ハードが進化しすぎて、2Dもどきしかつくれない木っ端企業は消滅するしかないんだよ。
市場はプレステ4なんだから、わざわざ任天堂にこだわる必要はなかったかと思う
どちらのハードでも出せるゲームや、プレステ作品のライセンス契約で良かったのでは?
任天堂と資本関係ないから子会社ではないぞ
マーベラスとかソニーのソフトも作ってた
遺作はソニーのゴンじろー
そかそか、すまんやで。
サードパーティーもどんどんつぶれて、新規参入はどんどん難しい分野になってくね。
日本が世界初、キャラにボイスを吹き込んだ天蓋魔境シリーズ。
世界初といえる3DCGを採用したFF7。世界初のバイオハザードというゾンビ分野を発表したり、恋愛シュミレーションを開発したり、古くはマリオ、テトリス、日本が世界に先駆けて開拓していった分野なのに、時代の流れってのは悲しいもんだわ
日本人って名乗らないと精神が安定しないの可哀想
余程の暇人以外付き合う暇無いから売れなくて当然、
殆どのタイトルが1万本未満で作るだけ無駄な状況になってる
トーセとか大手中間ピンハネ業者に丸投げして、ほぼ個人レベルの孫請けに
作らせでもしないと儲けなんて出ない
昔スクウェアの人事でトラブルがあったんですよ
元々FFチームだけがエリートとして特別扱いされるようなとこがあったそうで、90年代末〜00年代半ばまでに、待遇が悪くなった人達が一斉に独立したんです
任天堂のグループ会社でもないのに節税もクソもないでしょ
ハドソンはコナミに買収されたんだけど?
不正確な情報を元にデマをばら撒くとかしょうもない人だな。心の病気だ
ここは開発会社なので依頼があれば仕事は受けたでしょ
単にソニーが依頼しなかったんじゃないの
サードパーティはパブリッシャーだろ
これはデベロッパー
APEX「何そのゴミwww」
ほんとそのまま移植でよかったのに
ノーベル賞一個も取れない低能民族がどうした?
>世界初といえる3DCGを採用したFF7。
正直3DCG採用ではMYSTとかの方がずっと早いしインパクトもあったと思う。日本はPC文化が廃れてたから知られてないだけで。FF7は当時としてはうまい絵作りしてたのとムービーの大量使用で世界的にも話題になったけど。ゲーム業界に映画的な作品作りを意識させるようになったという点で貢献のある作品だと思う
>古くはマリオ、テトリス、日本が世界に先駆けて開拓していった分野
テトリスは元々ロシアの開発したゲーム。普及させたのはセガのアーケード版と任天堂のゲームボーイ版だけど。それらのバージョンで内容を洗練させていったという貢献はある
根苦損とか癌呆
どっちも札付きの評判悪い会社だけど…
倒産の原因はこれだろw
あ~、だからリメイクばっかだったのか。FFと同じだな。
最近はリメイク出し過ぎてたからな
最初は目新しさでウケたけど、そんなに乱発しても売れるような作品では無いからな
※42
コンシューマー君のいう事は無視で良いぞ
金払って完成品を買う商売が洋の東西問わず破綻してる
開発費の高騰で失敗できない=マニアに長く続けさせる為に自キャラの弱体化とかね
んで経営者は自分の椅子だけ確保して版権物だけもっていくけど会社を買収しても技術者に逃げられて続編が作れない。もしくは駄作を作っておしまいっていうコナミ式破産。でもこれで延命できてるのは事実なのでもう少しゲーム企業の延命のために再編続くだろうね。
スクエニとかもどんどんプログラマーに逃げられてるからまたどこかを買収して逃げられるだろう。ドラクエビルダーズは他社社員製品だったんだなぁ・・・チームで退社したらそりゃ次お察しするわ。
子会社じゃないぞ
フォワードワークスに関わって死んだんだよ
ここは元スクウェア2D班(の一部)なんだよ
スクウェアが3Dゲー以外作らないという方針になったことで、ドットや2D表現に拘り持ってたマリオRPG班やレジェンドオブマナ班なんかがスクウェア辞めたの
技術が遅れたのではなく、切り捨てられゆく技術や作風を維持しようとしたんだよ
それが大問題なんだよねぇ
ゲームの平均価格はFC時代前期・FC時代後期・SFC時代・PS1時代・PS2以降と
大まかに分けるとこんな感じになるのだろうが、制作費と販売価格と販売本数が
ある程度比例して上がっていくのなら良かったのだが
最初期に比べて制作費は数百数千数万倍に上がったのに、販売価格は最大でも3倍程度
販売本数に至っては平均で見ると減っているというどうしようもなさ
今の今まで知らなかったけど、けだまのゴンじろー フィットエンドランなんて中々面白そうじゃないの
今じゃ同じ値段で、製作期間は3~5年、膨大な人件費。複雑なバグつぶし。売れる本数は全盛期の10分の1。
高度になりすぎなんだよね。今のゲームって
まああそこは潰れすぎな気がするけど
スーパーマリオRPGは名作だった
関西弁下手すぎる
やりなおし
知ったか乙
最後はソニーのスマホゲーに関わって潰れたんやで
なんも考えずに馬鹿みたいに性能上げまくったツケがまわってきたんだろうな
結果ハリウッド系のマンモス企業のみが生き残って中間が消えた
最後に関わったのソニーだけどなw
こりゃゲーム離れが加速する訳だわ
ソニー信者なのにゴンジロー知らないのんだw
もうニワカなんだから黙ってろよ
それな
しかも連中ニワカのくせにドヤ顔で語り出すから滑稽でしかないっていうねww
餅は餅屋ってやつだよ
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