スレッド「俺達の好きなゲームが復活してきたな」より。2018年のE3で発表された作品の中にサムライがテーマのゲームが3つもあると海外で話題を集めていたので反応をまとめました。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
SEKIRO、Ghost of Tsushima、仁王2
俺達の好きなゲームが復活してきたな
俺達の好きなゲームが復活してきたな
2
万国アノニマスさん
和風のゲームは大好きだ
3
万国アノニマスさん
仁王2は良さそう、PC版が待ち遠しいよ
4
万国アノニマスさん
急にサムライのゲームが束になって出てきたけど何があったんだ
↑
万国アノニマスさん
戦国時代、古代ローマ、第二次世界大戦は歴史の中で最もクールな舞台だから
↑
万国アノニマスさん
市場がこのジャンルに関心を示してるってことだろう
↑
ただの偶然というだけかもしれない
↑
万国アノニマスさん
オープンワールド、ゾンビゲー、FPSと同じで
中世サムライ風ダークソウルが一ジャンルになったんだな
中世サムライ風ダークソウルが一ジャンルになったんだな
5
万国アノニマスさん
アニメや日本文化がメインストリームになりつつあるからだろう
6
万国アノニマスさん
サムライはカッコいいからだよ
サムライはカッコいいからだよ

7
万国アノニマスさん
これでも鬼武者の新作が無いのが辛い
8
万国アノニマスさん
鬼武者と天誅シリーズが死んでからずっとこの時を待っていたので良い気分だ
鬼武者と天誅シリーズが死んでからずっとこの時を待っていたので良い気分だ
9
万国アノニマスさん
で、龍が如く見参と維新の海外版は?
↑
万国アノニマスさん
今からでも遅くないから日本語勉強しよう
10
万国アノニマスさん
Ghost of Tsushimaはクソゲー感がある
SEKIROは戦闘中に固定イベントとQTEが多そう
名作のポテンシャルがあるのは仁王2だけだな
SEKIROは戦闘中に固定イベントとQTEが多そう
名作のポテンシャルがあるのは仁王2だけだな
↑
万国アノニマスさん
SEKIROはフロム・ソフトウェアだからガッカリということはないはず
少なくともそんな決断は下さない
少なくともそんな決断は下さない
11
万国アノニマスさん
最低でも3つのうちのどれか1つはプレイしておきたいな
今はとりあえずFor Honorでもやっておくか・・・
最低でも3つのうちのどれか1つはプレイしておきたいな
今はとりあえずFor Honorでもやっておくか・・・
12
万国アノニマスさん
仁王はPS3時代から開発してた
Ghost of Tsushimaはオープンワールドなので少なくとも4年前から開発してるだろう
SEKIROは基本的に天誅の遺産を流用した新作って感じ
仁王はPS3時代から開発してた
Ghost of Tsushimaはオープンワールドなので少なくとも4年前から開発してるだろう
SEKIROは基本的に天誅の遺産を流用した新作って感じ
13
万国アノニマスさん
中世の日本は好きだけど確かに最近こういうの多いな
情報不足だがSKIROの舞台設定は別の場所かもしれない
ちなみにアステカ風のダークソウルをやりたいって人も多い
不気味な悪魔とか血の気が多い設定とかでクールだから
中世の日本は好きだけど確かに最近こういうの多いな
情報不足だがSKIROの舞台設定は別の場所かもしれない
ちなみにアステカ風のダークソウルをやりたいって人も多い
不気味な悪魔とか血の気が多い設定とかでクールだから
↑
過小評価されてる神話は多いよね
アステカ神話はアニメみたいなパワーバランスだし
ケルト神話はクレイジーすぎるし、ヒンドゥー神話は最強の神々が猛威を奮う
アステカ神話はアニメみたいなパワーバランスだし
ケルト神話はクレイジーすぎるし、ヒンドゥー神話は最強の神々が猛威を奮う
14
万国アノニマスさん
サムライの女の子のゲームは無いのかい?
サムライの女の子のゲームは無いのかい?

15
万国アノニマスさん
日本だから~、サムライだから~ってのは最も過大評価される設定
日本だから~、サムライだから~ってのは最も過大評価される設定
16
万国アノニマスさん
全部良い作品になる可能性はあると思う
でも1年に3本はちょっと多いな
仁王は1が去年出たばかりだから2はもっと開発に時間をかけてくれてもいいのに
全部良い作品になる可能性はあると思う
でも1年に3本はちょっと多いな
仁王は1が去年出たばかりだから2はもっと開発に時間をかけてくれてもいいのに
17
万国アノニマスさん
どうしてサムライは盾を使わないんだい?
どうしてサムライは盾を使わないんだい?
↑
万国アノニマスさん
結構使ってたみたいだけどね
フィクションだと出てこないだけで
フィクションだと出てこないだけで
18
万国アノニマスさん
何で独自キャラクターを作れないんだ
胸の大きい忍者ガールを主人公にしたいのに
何で独自キャラクターを作れないんだ
胸の大きい忍者ガールを主人公にしたいのに
19
万国アノニマスさん
この三作品が個人的にE3のハイライトだったわ
この三作品が個人的にE3のハイライトだったわ
20
万国アノニマスさん
これは嬉しい
もう鬼武者の新作も求めたりしないよ
これは嬉しい
もう鬼武者の新作も求めたりしないよ
21
万国アノニマスさん
サムライがテーマのゲームは大好きだ
サムライがテーマのゲームは大好きだ


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コメント一覧
現地で板を使って作ったみたいな急造品だから
現物が残ってないんだよね
こういう高度な精神性をもった存在は間違っても中韓からは生まれない
こっちは海外で出てないのかよ
普通の龍が如くシリーズは出てるのにね
韓国人中国人みたいな顔じゃないけど
昔、いっき(一揆)という伝説のゲームがあってだな…
侍=日本固有のものって感じでさ
あと派生も考えやすい
侍+女性とか侍+SFとか
まぁ海外が開発してるし世界観壊さないためにああいうキャラにしてるんだろうけど、仁王みたいな感じにするかせめてキャラメイクできるようにした方がウケはいいよね
ゴーストオブツシマは鉤縄やステルスアクションが使えるし、SEKIROは忍義手使いらしいが、やっぱり天誅みたいなステルス中心のも欲しい。
ツシマの女侍、なんだかミャンマーのスーチー氏に似ているような…
ちょっと鼻が広いモデルなのが気になる
主人公は優男・ホスト風じゃなくて良かった
俺らがヨーロッパの民族のブリトン,ヴァイキング,ノルマンなどの違いが判らないと同じように欧米人からしたら、日本人韓国人中国人の違いなんて分からんだろうよ。
胸の大きい忍者ガールを主人公にしたいのに
お前は俺か
「いっき」みたいな?と突っ込もうかと思ったら既に書かれてたw
でもよく考えたら、牧場物語やアストロノーカみたいな農業ゲーは、
農民主人公なんじゃね?
あんな鋼の塊両手で持たないと戦えねえわ。
ゲームってスピード感や爽快感って重要だろ
盾を持った攻防ってのらりくらりでイライラしてくるじゃん
テーマが被るのはどこでもよくある
そこで食い合いになるか一強になるかは出来次第
スタッフが対馬までロケハンに行った時に、現地の住民にゲームを作ることを話したら
そのことが地元の新聞に載ってしまい、機密情報漏洩になったという話も聞いた。
昔、いっき(一揆)という伝説のゲームがあってだな…
書こうと思ったら書いてあったw
鎧が発達したので盾は廃れたのだそう
日本の場合山林も多いし、実用的ではなかったんだろう
元寇が舞台っぽいなotu na glasslandはどうかと思ったがw
結構殺陣も凝ってて昔の剣豪シリーズを今風にした感じっぽかった
元寇辺りの時代設定らしいのに、鎧はちょっと変な銅丸なのは良いとしても、太刀提げずに普通に刀挿してる
しかも主人公は江戸時代の浪人風の大小二本差し
タイムスリップものか?
侍は東アジアでは日本特有の存在だろうな
盾は…別にいらねぇわwってなる。
主人公の顔も特徴がなくて覚えにくそう
男は泥臭さもあるあの顔もいいがヒロインっぽい政子がきついw
普通に男だと思ったわw
まともに防御できる楯持ってるとその重さが移動に不便
騎乗で弓使う場合所持できないなぎなた鑓等の場合も同じ
結論 楯は防御用移動しない場所に使う
日本サゲしたい連中には目の上のたんこぶw
IKKI - the legend of farmers - って名作知らない??
領主ぶったおす日本版アサクリ
WW2ローマ戦国侍物はもうネタに困ったら出しとけ感ある
普通に師匠ポジのおばちゃんと思ってたわ
日本の戦術思考が火力と機動力こそが正義みたいな結論なので
機動力を損なう盾なんてものは基本持たないよ
ひたすら斬りつけたりとかじゃなく静と動の動きがはっきりしてるところとか
動きがカッコいい
その理由もチープな設定だのありきたりな設定だの言っていたが
海外でサムライだのニンジャだのがウケるが日本で和風のゲームが洋風のゲームに比べて
評価されないのと同じような物
結局、目に映る新鮮さは内容関係無しに面白く素晴らしく見えるって事だね
ただ、例の連中が抗議を始めないかが心配だ。
日本人の顔は今と昔で同じな訳ないだろ 脳みそ使え
中国ほど露骨ではないがやっぱ大陸だと前政権崩壊後は焚書して一族郎党根絶やし多いせいかな。
一神教連中とか権力使って敵対司教一派根絶やしとかあったもんな。記録が見つかっただけでもマシか。抹殺しようとはしてる感じだが。魔女狩りとか一つもやりませんでしたは草。
モンゴル族の伝記話(童話?は特に面白い)はネットで見て大好きなんだが当時の識字率の低さ、文字文化の軽視で誇張含めて検証が怪しく、ロシアとかは王政や帝政時代の尖った話はおもしろいが国家の主権に関係してくるのでやりたがらない。胡散臭いものに引かれやすい俺の性質も問題。
なんつーかオープンに歴史を語れない国が多すぎんよ。日本視点で話すと本当に他国の識字率の悪さとかは資料が少なすぎる原因なんだろうかねぇ。焚書が原因は未開すぎて論外。
侍道は作ってるところだか発売元だかの態度やらなんやらをネットで散々叩かれたからなー
あれで売上も落ちていったからでないのかな
自分はもう満足したから侍道は3までしか買ってないけどさ
装備も平安鎌倉時代のものだ
スペインの会社なのにスペインを舞台にしたゲームを作らない
ってのが多い。みんなアメリカとかファンタジーが舞台のモノばかり。
ゲームは異文化、異国に触れる最も手軽な手段だと思うんだがな。
それにくらべて、日本は昔よりずっと数が減ったとはいえ、自国の文化を
コンテンツとして売り出しているよな。日本のゲーマーは日本を描いた
作品を求めていると思うんだが、どうかね。
欧米人は多すぎると文句を言うの?
あいつらなんでもイチャモンつけないと気がすまない病気なのかね。
なんでも「過大評価だ」と過小評価するのはやめて欲しい。
刀での戦いにおいては、
刀の「峰」で刃を受けることで、盾が要らなくなる。
つまり韓国人っぽいって言ってる奴は、うん...
いねーよ
時代がそれを求めている
袖で受け流した方が効率的なんだよなぁ
まぁそもそも戦場じゃ刀なんて使わなかったそうだが
黒沢映画を見ても刀を振るときに重々しい感じではない
それな
あいつら「抗議NIDA! 不買NIDA! 謝罪(ry」
って騒ぐと思うぜ
刀狩り以前を舞台にして農繁期はノルマ達成目指して作物つくるシミュレーション、農閑期は領主に雇われ期間工ならぬ期間足軽を勤める戦闘シミュレーションでお互いの結果が相互に作用し合うシステムだと面白いかも。
農家の長男・次男設定なら最終的に庄屋から「娘の婿にならんか」、領主から「家来にならんか」とか誘いが来たりとか、ねえ?
そこらへん外国人に求めるのは酷
侍は時代や地域によって全然違うのけど外国人は全部同じだと思ってるから
ほとんどの武器は元農具だから
史実に沿って武器を進化させてくのが楽しそうだ
◎幟(のぼり)がハングル
◎鎧に太極マーク
鍔迫り合いのときに「ニ.カニ.カニ.カニ.カ」とか「ニ.ダニ.ダニ.ダニ.ダ」とか叫ぶ。
◎断末魔の悲鳴が「アイゴー!」
◎野営で野良犬を食う。
◎ヤバいときは影武者に任せて自分は逃げる。
◎兵士の性欲が暴走する。
◎いくさのための戦いなのか武具盗むために戦ってるのか分からない。
◎背乗りする武将がいる。
◎韓刀が全然斬れない。
トータルウォーは三国志を作り始めたし、ベスト・キッドは空手映画からカンフー映画になったし、
油断していると中国にとって代わられるぞ。
まぁ、サムライ、ニンジャ、セップクといった単純化された分かりやすい日本像があるから、
日本というコンテンツはそうは無くならないと思うけど。
ポーランドやスペインなんて歴史ネタの宝庫なのに謎だよね。ここ300年はいまいちだけど、
その前は栄光の歴史だっだだろうに。
主人公のモデルはツジダイスケっていう人らしいぞ
外国特有のド派手な剣捌きが無くてちょっと驚いたわ。色々研究しまくってるのが伝わって好感度上がった
仁王はパクりだけど案外面白いだろうし、何よりパクられ側のフロムが同じようなゲーム出してくるんだから面白い
朧村正の追加シナリオでいっきっぽいのあるで
3本のうち、どれが買いなの?
日本刀は直刀でなく、反りがある曲刀
もともとは構成材の成分に違いがあり、それで熱を加えると
収縮率の違いで曲がってしまう厄介な現象だったのだが
切ることにかけては曲刀のほうが折れにくく力もかけやすいため曲刀が主流になった
直刀は、ヨーロッパと違い儀礼用または槍などの長物用として作られていた
ちょっと面白そうだと思った
ハリウッド映画でもそうだけど、ネタがなくなってきたのが関係していると思う
特に成長するアジア市場でアジア人に売れるジャンルが必要になってきて、侍や
忍者などをアメリカのゲーム会社が利用している気がする
じゃあ何で古代中国のゲームはアメリカで作られないかと言うと、米中関係は
日本人が考えているよりも明らかに悪化しているんだと思う
BF4で中国を敵扱いし、CODで太平洋戦線を外したのは日本上げ中国下げに
アメリカは舵を取ったんじゃないかな、親中派が多い4chanでは理解できないけど
再来年とかには三国志の年になったりするかもね
TSUSHIMAの主人公は最高
日本のゲームのアジア人は皆、鼻が高かったり、海外のゲームのアジア人は韓国顔ばかりだし。
それが数年後の今になってある程度完成の目処がたって、発売にこぎつけたというだけ。
鎌倉時代じゃ太刀じゃ無いとおかしいんだが・・・
どう見ても打刀だよ?
もう出てる
服が破れて全裸にもなるぞw
>刀なんて1㎏ぐらいなんだから軽いでしょ
1.4kgぐらいらしい。金属バットより重いし長い
>黒沢映画を見ても刀を振るときに重々しい感じではない
そりゃ模造刀だもの演技させるのにわざわざ重い物使うわけない
もうダークファンタジーはいらない
せっかくの非現実の世界で絶景みたいのに
全体的に暗いとか嫌やわ
昔の日本を青空の下で歩きたいんじゃ
日本に極端に悪い印象が世界的にはないし
日本からクレームが大量にくることもほぼなしで
日本物は作りやすいかと思う
握っていた時代はあることはある
日本では戦国、幕末、源平が人気だけど
中国だとそれらにあたるのが
北宋、清末、三国だろうな
前二者は日本ではあんまり人気ないけど
中国では創作物の多数がそれらが題材なんだよな
洋ゲーにありがちな演出には気合い入れてるけど、アクションは攻撃とガードとカウンターだけみたいなのにはならないで欲しい
昔のアサクリみたいな
お前、それ抱き合わせ・・・
一揆があるじゃないか!
つまらねえうえに二番煎じの飽和状態で飽きられる
正確には『いっき』なつかしい
武器(たけやり)取るとハンデを背負う斬新なシステム
無双感を楽しみたいプレイヤーにオススメw
誰かのために命をかけて戦場を走り回りたい
首級によって褒美もらったりお館さまに直接褒めてもらえたら最高
お飾り領主じゃなくて、ストーリーにもがっつり絡んでくる
たまには戦にも出る。それを家臣がたしなめたり、お館さまを守れ!がミッションになったり
そういうゲームないかなあ
鎌や竹槍の他にも、鎖分銅とか鎖鎌とか撒き菱的な武器とか
時代によっては山賊に対抗する農民や戦に駆り出される農民もいたんだし
忍び業もかねてたり、落武者狩りする農民もいたりで
農民がか弱い訳じゃないしね
刀の侍に面と向かうのは不利でも、茂みから投石してかけよって鎌でってのは落武者狩りとかの常套手段じゃない?
悪代官を闇討ち天誅的なゲームになっちゃうけど
昔一揆というアーケードゲームがあってだな…
いや、ファンタジーだからええんや!!
フロムだし戦闘も楽しそう。来年までの楽しみがいっぱいあるからそれを糧に頑張る
無双っていうかゴキブリ駆除みたいな感じになりそうw
竹製のぐるぐる巻きの物もあったらしい。
屋が尽きれば次は長やり。最期に刀の打ち合い。この時に盾は使わない。日本人は俊敏で起用だから盾なんか持ってたら動きが鈍くなって逆にスパッと斬られる
矢避けの盾なら使ってたぞ
それこそ板製の急造品だろうけど
片手剣じゃなく 両手剣だからだよ
アジア人はこうっていう先入観から抜け出せてない
景色とか他は凄いのにもったいない
三船 敏郎みたいな縄文系の顔にしてほしかった
野太刀みたいなのだと無理だけど普通の刀は意外と振り回せるぜ
初めて触れたら逆にこんなに短く軽いのかよって思うぞ
身長175が平均の今の日本人にとっては刀は軽くて短い
農民が竹槍で無双するアクションゲームが
ファミコン時代からあったぞ
つ「一揆」
ヤモト・コキ=サン「ハイクをよみな。慈悲はない(憤怒
ぜひとも閃乱カグラをプレゼントしたいものだぜ!
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