スレッド「このゲームって全ての異世界系作品に影響してないか?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん
このゲームって全ての異世界系作品に影響してないか?
新しいのが出てくるたびにこれを思い出すんだが
新しいのが出てくるたびにこれを思い出すんだが
2
万国アノニマスさん
スレ主はよく分かってるじゃないか
俺も今期アニメのデスマーチから始まる異世界狂想曲を見てるとROを何度も思い出す
俺も今期アニメのデスマーチから始まる異世界狂想曲を見てるとROを何度も思い出す
3
万国アノニマスさん
それはお前がプレイしたネトゲがROだけだからだ
忍者の技が全てNARUTOに見えるのと同じ
忍者の技が全てNARUTOに見えるのと同じ
4
万国アノニマスさん
全てがラグナロクオンラインの影響を受けてるとは思わない
そもそもシステムが違う気がする
異世界作品の大半は冒険者ギルドがあって依頼や討伐を掲示板から受けている
別にROはクエストゲームってわけでもなかった
そもそもシステムが違う気がする
異世界作品の大半は冒険者ギルドがあって依頼や討伐を掲示板から受けている
別にROはクエストゲームってわけでもなかった
↑
万国アノニマスさん
別にROのコピーとは言ってないだろう
思い出すと言ってるだけだ、理由は音楽や美術背景かもしれない
思い出すと言ってるだけだ、理由は音楽や美術背景かもしれない
5
万国アノニマスさん
ROのシステムはあまり影響を与えてないね
大半はドラクエだよ、特にステータス関連
大半はドラクエだよ、特にステータス関連
6
万国アノニマスさん
ノスタルジーに浸ろうじゃないか
ノスタルジーに浸ろうじゃないか
↑
万国アノニマスさん
またあの当時に戻りたい・・・
↑
万国アノニマスさん
ログインして人で溢れかえるプロンテラを眺めつつ1日中取引してたっけ…
転売を繰り返して10万zが100万zを超えるのは最高に気持ちいい経験だった
転売を繰り返して10万zが100万zを超えるのは最高に気持ちいい経験だった
↑
万国アノニマスさん
クソッ、これはめちゃくちゃ懐かしさに襲われるな
15年ぶりに聴いたけどあの時の気持ちが蘇ってきた
15年ぶりに聴いたけどあの時の気持ちが蘇ってきた
7
万国アノニマスさん
音楽を聞くとおもちゃ工場で延々と狩ってた記憶が蘇る
音楽を聞くとおもちゃ工場で延々と狩ってた記憶が蘇る
8
万国アノニマスさん
Tree of SaviorがROと同じくらい良いゲームになることは無さそうで辛い
Tree of SaviorがROと同じくらい良いゲームになることは無さそうで辛い
↑
万国アノニマスさん
音楽も設定もアートスタイルも素晴らしいけどゲーム性が大概酷いからな
リトアニア神話が別のゲームでも採用されればいいのに
リトアニア神話が別のゲームでも採用されればいいのに
9
万国アノニマスさん
なお現在のラグナロクオンラインはこんな感じ
なお現在のラグナロクオンラインはこんな感じ

↑
万国アノニマスさん
待て、未だにサービス継続してたのか?!?
10
万国アノニマスさん
今でもこのゲームしてる人ってどれくらいいるんだろう?
World of Warcraftよりは多いのかな?
今でもこのゲームしてる人ってどれくらいいるんだろう?
World of Warcraftよりは多いのかな?
11
万国アノニマスさん
こ、個人的にはメイプルストーリーのほうが好きだった
こ、個人的にはメイプルストーリーのほうが好きだった
12
万国アノニマスさん
ROはグラフィックが最高のMMOの1つだったな
3Dのポリゴンは時間の経過とともに古臭くなるか埋没していく
ROはグラフィックが最高のMMOの1つだったな
3Dのポリゴンは時間の経過とともに古臭くなるか埋没していく
13
万国アノニマスさん
異世界系はMMOのネトゲ全般をコピーしてる
ROは王道だからそう感じるんだと思うよ
異世界系はMMOのネトゲ全般をコピーしてる
ROは王道だからそう感じるんだと思うよ
16
万国アノニマスさん
2004年の夜11時、クソ暑い夏に冷たい紅茶を飲みながら
ヘッドホンで音を漏らさないようにプレイしてたのを思い出した…
2004年の夜11時、クソ暑い夏に冷たい紅茶を飲みながら
ヘッドホンで音を漏らさないようにプレイしてたのを思い出した…
17
万国アノニマスさん
ラグナロクオンラインは異世界作品を先どってた
低予算だけど全てを一応リアルに再現しようとアニメ化もしてる
ラグナロクオンラインは異世界作品を先どってた
低予算だけど全てを一応リアルに再現しようとアニメ化もしてる
18
万国アノニマスさん
いや、異世界作品の90%はドラクエのパクリだ
いや、異世界作品の90%はドラクエのパクリだ
19
万国アノニマスさん
魔神英雄伝ワタルの影響を受けてる可能性のほうが高い
魔神英雄伝ワタルの影響を受けてる可能性のほうが高い

20
万国アノニマスさん
VRチャットしてる人がいるかどうか分からないけど
3Dでラグナロクの全都市を再現する人がいた
あれは本当に素晴らしいしノスタルジックな気分になったよ
VRチャットしてる人がいるかどうか分からないけど
3Dでラグナロクの全都市を再現する人がいた
あれは本当に素晴らしいしノスタルジックな気分になったよ
21
万国アノニマスさん
ラグナロクオンラインは日本ではロード・オブ・ザ・リング的作品だから
ラグナロクオンラインは日本ではロード・オブ・ザ・リング的作品だから
22
万国アノニマスさん
ROほど快適にプレイ出来るネトゲはもう出てこないだろうな
今のMMOは大嫌いだ
今のMMOは大嫌いだ
23
万国アノニマスさん
俺はROから逃れられない
なんだかんだで数年おきに戻ってきてしまう
俺はROから逃れられない
なんだかんだで数年おきに戻ってきてしまう
24
万国アノニマスさん
こんなゲームで若い頃の時間を無駄にしまくったんだと気付いたよ
こんなゲームで若い頃の時間を無駄にしまくったんだと気付いたよ
↑
万国アノニマスさん
楽しんでいたのなら無駄じゃないさ




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コメント一覧
最近のなろう産もネトゲやらん人がネトゲってこういうもんなんだろうなと想像や聞き齧りで書いてる感じだしな
ROって干ョン製のネトゲだからいつもの干ョンの起源主張だろ
ドラクエも同じ
たぶん日本(というかアジア)での元祖はD&D
んでそのルーツは指輪物語
和ゲーに影響受けてる異世界転生モノが似た印象受けるのは当たり前やんけ
嫌なら読まないでいいんだよ
まあそういう事ですなw
ラグナはドット絵も日本風ですしのう
超鮮のオリジナルなんて何も無い
日本のゲームや漫画を手広く積極的に取り込んでると思うよ
その作品のどこにその要素が有るんや。
このスレ主はゲーマーでありながらFFとか知らんのだろうか
そう考えるとずっと似たようなのやってるんだ
個人的には元凶は水野良とSNEのロードス島戦記だと考えている。
ラノベチックな駄文を書き連ねたリプレイ集に
当時の中学生が浸食されていった。
で陸軍の言いなりになって目上に喧嘩売った挙句自害するんですね
彼等の人種差別フィルターを通すと、過去の有色人種の文化や歴史はなかったことにされて、西洋が興味を持ってはじめたあとに有色人種が真似をしたことになるからね
これが所謂“文化の盗用”だよ
日本人はなかなか気づかないけど、これを24時間365日やってたから欧米のマイノリティ(有色人種)がブチ切れてポリコレで白人を攻撃するようになった
自国で差別できなくなってきたから、これからは日本に対して文化を盗用して自尊心を満たしたい願望が吹き出てるみたいだね
ラグナロクが混ざった感じの世界が多いかなぁ
当時は駆け出しだった林原めぐみと山寺宏一の初共演だし
声優が異様に豪華w
むしろ影響ほとんど無いと思うぞ
元ネタは北欧神話だよ
というかイースとかがラグナロクよりも何年前と思ってんだ この馬鹿は
日本のファンタジーの基礎はオンラインゲームが登場するよりも大昔の80年代にとっくに確立されとるわ
けど日本のあらゆるRPGをパクってる感は否めないなぁ
技名も日本の漫画の影響を受けてるものもあるし
また韓国人の韓国すごいって工作だろ。
あいつらどんだけ劣等感まみれなんだ?
指輪物語と言われれば納得したけど
a・chi-a・chiの曲が好きだった。
STEPとか名曲だと思う。
watch?v=7ltf7ZHupC0
今はクエストとダンジョンコンテンツいくつかで、ぱぱっとレベル上がるから速いぞ
もちろん一番上の方は1時間1%だけど、インスタンスダンジョンでどーんと稼げるのがあるから、昔よりはずっと楽
ただし過疎(β時代と比較すると)
他のネトゲより人はいる方だけどね、ネトゲ自体スマホに人取られてるから
は?
あんなパクリチョ.ンゲが?
あからさまな日本ファルコムフォロワーにすぎないのに。
しょせんはニワカのバカガイジンか。
日本のMMORPG全盛期って言えばROだし
影響いや何かをパクったの?
あと目隠れヒロインなんてニッチな属性作った功績は大きい
ネトゲ経験がなくて書いてる人も多いだろうから、普通にゲームやその他異世界作品の影響が大きい。
聖戦士ダンバイン 、ふしぎ遊戯、魔神英雄伝ワタル、ラムネ&40、ドラクエ…
なんだよネトゲ()って…
ずっとUOやってたから知らなかった
つか、日本が影響受けたとしたらDQやFFだろうな
ゲームじゃないけど。
だからってそれがすべての原型ってわけでもない。
ベースはもっと前のTRPGだから、もっといえばラグナロクオンラインの原型がTRPGで
結局の所はそういうこと。
ギルドやスキルや属性やらの装飾要素もその頃のTRPGで既に出尽くしてる
そういった共通言語を広めたという意味ではROはじめMMOも無視できんけど
ただ、なろう系みたいなコピーのコピーのコピーの話になるといくらなんでも世界がペラッペラすぎて……
どの作品の影響とか言えるレベルじゃないわ、ツクールRPGの世界って言ったほうが早い
変なマナー厨を日本は創りだしてしまった
「勇者」って言葉を職業と見なして、「魔王」という単語もそう
明らかにドラクエ。なんやねん勇者職て。
webのほう見るとガッツリ名前やシステム使ってるし
ただROは見たことねーな
ドラクエ、ウルティマ、ウィザードリィ、TRPGのD&Dなんかが元ネタ多いな
ファンタジーの世界観のことを言ってるなら確実に日本のものが韓国に伝わってる
日本への影響ならアメリカやイギリスのファンタジー小説やTRPGが元祖だ
ビジュアルに関してはエルフの耳が長いのは日本のイラストレーターがエルフをそう書いたのが一般化したからだったりもする
ゲーム的にはウィーザドリィとウルティマが二大巨塔で、世界観が日本好みにカスタマイズされていくのはロードス島戦記みたいなファンタジーものの小説が人気になって以降
ファミコンだとドラクエとFF、パソコンだとイースあたりの影響が大きくてそういうのが日本で流行ってたから韓国にも流れ込んだ
それは無い。ROはアジアでしか人気無かったしD&Dやウルティマの方が余程知られてる。
MMOの作業感が嫌いでカウンターストライクやってた俺は肩身が狭かったww
オワストオワドラと同じか・・・・
全然大した事ねーじゃねーかw
その影響を受けてできたのがドラクエだったりロードス島だし
今度はそれに影響を受けたのが今の作品群だろ。
場合によっては、それにプラスアルファでUOあたりじゃないかね
笑わせんなぼけ
ファンタジーじゃなくてゲーム型RPGの延長なんで
ドラクエやFFで大多数の日本人が異世界やファンタジーの世界観を構築した
ラグナロクはその日本のゲームを模倣し作った物だよ
やってた人多い割には影響小さすぎるな
アニメキャラがMMOやってること自体もう特殊だしモンハンとかFPSが基本
韓国のゲームはパクリしか無い
それは伝説の詐欺師「TENPAI」
ツボが違うから韓国ぽさみたいなものは生まれてるけどなんかどっかでみたことあるなあってのが多い
最近のKPOPは日本じゃなくて欧米の2,3年前のポップチャートのコピーだけど二次元系はいまだに日本風の延長線上でしかない
なにか勘違いしてるみたいでけど国内でも海外でもこの手のことを自演してるのは韓国人が成りすましてるだけ
むかしはRO。今はPUBGか。YouTubeみてもPUBG動画を上げる日本人実況者/プロゲーマーがうんっざりするほど多い
日本的なドットキャラを使ったMMORPGだからな
つまり日本の影響を受けまくってるんだよ
だから日本の作品と類似点が有ってもなんら不思議はない
⬇
DQやFFといったオフラインな頃のコンシューマーJRPG
⬇
ウィザードリィやウルティマといった黎明期のパソゲーRPG
⬇
D&D(ダンジョン&ドラゴンズ)やT&T(トンネル&トロールズ)といったテーブルトークRPG
⬇
指輪物語等のファンタジー小説
⬇
北欧神話やケルト神話等の神話伝承
しばらく日本のコンテンツと思ってたくらいに既視感しかないものだった
RO自体が日本のRPGやラノベから生まれた産物やんけ
だからこそ日本でも愛好者が一時多かったんだし
ロードス島戦記とかやろ
スキル制システムの完成としてはそうなんだけどビジュアルが初心者バイバイだし自己完結しすぎてる。スレの趣旨はなろう小説への影響だからビジュアル面やファンタジー観への影響はそこまででもない
日本のオンゲはコンシューマソフトのMMO化に走っていわゆる王道のビジュアルから外れるしシリーズ色が強い。欧米のゲームはバタ臭いし色味は暗いし3D厨。
韓国は色味は明るく、いわゆる王道ファンタジーのビジュアルを日本のアニメ調に落とし込んだ。ぶっちゃけ日本のコンシューマゲーを真似たんだけど、だからこそ馴染みのあるビジュアルだから日本であたった。それと基本的に動作が軽くてPC初心者でも入りやすかったのも受けた。RO以降も各国の路線は基本変わらず、メイプルやマビノギみたいな可愛いけど王道ファンタジーなビジュアルを10年近くお茶の間のCMに流し続けた。今の20代から30代前半このCM見て育った世代だし、SAOやドットハックなどのネトゲを扱った作品にビジュアルが近いのが未だに韓国製RPGばかりなんだよ
スクエニがFF11ではなく2Dでドラクエでも出してりゃ、それか任天堂やコナミがFEや幻想水滸伝出してりゃオンゲで遅れを取ることはなかっただろうに
想像力がないから手近なネタから派生させてんのさ
さすがにこのスレは半島要素とは別だろう。なんでもすぐそういうのに結びつけるメンヘラはちょっと病院行ったほうがいい
三国志 → チート
指輪物語 → 世界観
でも異世界モノは金太郎飴みたいで考えものだと思うな。 ああいう企画をする編集者が悪いのか何なのか知らないが。
まるで90年代の同人アンソロジーみたいのがプロの作品として普通になったら市場の感覚が麻痺して全体のレベルが落ちると思うよ。
上でも散々言われてるD&D。中世ヨーロッパの各地にあった職人を育てたり市場の調整をする組合が元ネタ
貶されようがどうでも良いじゃん
クソつまらん
ビジュアル面やファンタジー観への影響ってことなら、結構ここでも言われてるけど、ぶっちゃけROじゃなくてもそれ以前から国産ファンタジーRPGでビジュアル面は既に出来てるからROの影響ってなくね
ってかMMO題材のアニメも国産アニメなんだしRO無くても普通に今みたいなビジュアルになるのでは、そもそも異世界系のベースがオンゲである必要性もないが
同じように忍者もナルトが起源です
わかりましたか?
韓国は国家として認識さてないこともあるし
作者はどれもROにどっぷりはまった引きこもりみたいのばかりだしw
ツヴァイとかその辺
韓国製「西風の狂詩曲」を日本で販売するのに
ファルコムが代理店になってたから、その辺りで接近したと思う
ドラクエが出た当時でも、ドラクエはウルティマのパクりと言われていたみたいだし
うん。ROのビジュアルは基本的に日本のコンシューマゲが元になってる。だけど大事なのは「ファンタジーネトゲのビジュアルとは」、となると国産ゲームでもこれといったものを絞れなくなる。なんせMHFだのFFだの既存のシリーズをネトゲにしたのしか売れてないから
ROに限ったことじゃないけど、韓国製のネトゲっていわゆるファンタジーのイメージそのままをゲームにしたようなのが多いんだよ。良く言えば王道、悪く言えばテンプレなデザインを日本人好みの絵柄で飽きもせずに大量放出してる
だから版権に引っかかりにくいテンプレなファンタジー世界を描くとそういうジャンル最王手の韓国製ネトゲ、代表としてROに似た雰囲気になるって言われるわけ
鬼が魔王になるのか。鬼ヶ島は魔王がすむ城
桃太郎は勇者で良いとして、犬・サル・キジのうち
どいつが魔法使いで、どいつがエロ担当?
はい残念
デフォルメされたちびキャラ使うのは、むしろ日本ぽいと思われてるだろ
ビジュアルに関しては日本の漫画やアニメが先にいくらでもある
ROしか知らない奴がROぽいと思うのは勝手だけどそいつが知らないだけ
原点は処々のフェアリーテイルから独自世界を産みだした指輪物語で
ロールプレイってゲームを編み出したのがD&D
そして、D&DをPCゲーム化したのがウルティマとウイザードリィ(ウルティマがロールプレイ、ウイザードリィが戦闘シーン)
新しい形のRPGってのはウルティマのシリーズから派生ってのが多い気がするけどねぇ…アンダーワールドやオンラインが有るし
その前身にWIZやろ
もっと遡るならゲームブックやテーブルトークRPG
無駄に作ったGM料理人、数年かけて作った伝説テイマー、家欲しさに世界中走り回った日々。半年に一つしか湧かないAF…
PK MPK など悪い事もOKマクロツールも公式のものだったらokとか今のmmoは無いんじゃないかな
MMOだと少ないけどね
ただそれは他の大手ネトゲ全般に言えることだし、今だとソシャゲをモデルにした作品も出てきたりしてる
なんとかしてそのイメージから外れた世界にしようとすると全く別の舞台になる
UOAがチートツールかどうか、一緒にやってた友達と議論したなw
自分は仮想Warをやってたから、容認派だった。
何もかも懐かしい。
ネトゲはUOかdiablo2が決定的だったと思う。ROはUOが出来ない可哀想な奴が
無料だからやるゲームだった。当時相当長い期間無料だったんだよねRO
だから30代くらいのある特殊な世代の一部の人間のみROの記憶があるんじゃないかな
当時も「グラが聖剣伝説っぽい」って散々言われてたがな。
エバークエスト、UO、ラグナロクの3巨頭がすでに下地を作り上げてしまったからな。
世界中で急速発展するオンラインゲーム界に取り残されていく中、テレホーダイという最後の悪あがきが消えやっと一般解放されたころにはすでに2000年代
日本の特権主義の愚かさがなければ和製ファンタジーが台頭しててもおかしくはなかったんよ
まあ2000年代は、ゲームやMMOへのバッシングも凄かったし、検索エンジン、スマホ、動画配信サイト、通販サイト、携帯向けOS、携帯型音楽プレーヤーまで、ありとあらゆる所で全て同じ経緯で外資の企業に奪われてしまってるからな。
バルドル「そういう乱暴な考えは良くないよ」
ヘズ「お、お互いに極端だ、と、お、思うんだな」
ヘル「ニンゲン…ガルムの餌…無くなるの…困る」
ニーズヘッグ「うぉうぇぇぇぇぇ! 今のぉぉぉぉぉ! ニンゲンンンンン! クソマズイイイイイイイイイ!!!」
ヘイムダル「………ウチの子らがすまんな」
リーヴ「………ここで謝るのも変だと思う」
スルト「ラグナ……? ……呼んだ?」
すでになろう作家にゃROなんか知らん世代の人も居るから全部ってのは無理があるけどな
日本はオフゲが売れて採算が取れる市場だったからオフゲが発展した
韓国はコピー天国でオフゲを作っても採算が取れないから課金でお金を徴収できるオンゲに早くから集中した
ネットインフラはあまり関係ないよ
指輪物語 D&D T&T ウルティマ wiz ガープスから
ドラゴンクエスト FF ロードス ソードワールド ガープスルナルへの流れ。
異世界転生物は昔からガープスでもあったし。指輪物語等、異世界物も大量に昔からありました。
どう考えたらROからにつながるのか理解ができません。
RO ラグナロクオンラインの前に UO ウルティマオンラインもありましたし、なんだろこのスレ
あとのはやってないかやってても1、2個じゃね、
早い段階でゲーム設定関係ないボスとか話に切り替わるし、あとはイベントでのイチャコラかクエスト系のおつかいの話になる、又は
早い段階でに主人公のみがLVありすぎて、現実の科学を取り入れて
ゲームシステムの全てが破綻して意味がなくなる作品ばっかりのようなきがする
あとはダジョン&ドラゴン
日本限定ならソード・ワールドとロードレス島戦記
ゲド戦記(小説)やダーククリスタル(映画)も全く知らんのだろうし。
※153
T&T(トンネルズ&トロールズ)とか、D&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)とか言われても、何のことやらサッパリだとだと思う(笑)
(当時、伝説のオウガバトルやFFからのパクリについて盛んに議論された)
現行のラノベは日本のゲーム・ファンタジーの影響下にあるから、
そう見えるのは分かる。
まあ、実際にROに影響を受けた作品もあるんじゃないか?
日本のゲーム・ファンタジー→→RO→→現行ラノベって流れよりは、
日本のゲーム・ファンタジー→→現行ラノベっていう流れの方が主流だとは思うが。
どうやってその言葉が生まれたかとか・・・・ほとんどの人が知らんのでは・・・・・
UOをスクウェア風絵柄にしたゲームがRO
そこにROの影響なんて皆無なんだが?
なに?ギルドがあるからROの影響を受けている?
中世に商工会ギルドや職人ギルドが実在してたんだがな
西洋の歴史上の各ギルドは全てROにでも影響を受けていたのか?w
何が影響されてんだか分からんが
「んな訳ねえwww」って。
知ってる人間はかなり少ないと思うが
ラクナロクオンラインに限らず、
韓国の初期の2D系ゲームは、ファルコムのイースとか英雄伝説、
その他の当時無数にあった日本のその手のゲームを
熱心に遊んでいた層が作ったものだし、
ラグナロクオンライン自体に大したストーリー性もなく、
日本の「異世界」もののは話の系譜は、もう1000年以上の歴史がある。
勇者はプレイヤー自身で異世界に危機が迫ると現実世界から召還されるというメタ設定
世界観は指輪物語に準拠してるが現実と異世界を行き来する点ではナルニア国物語に近い
ただROは評価すべきだ
あのドット絵はFFから出たにしても、時代に即した上で非常に良い出来だったわ
あれと敵指定だけではない場所指定可のスキル群は、MMOとして非常に秀逸だった
彼の初出はUOやで
また連中が起源の主張をしただけでしかない
兄のFM7で遊んでいたけれど、ディスクが壊れてしまって、
ポニーキャニオンに送ったら、取り替えてくれたのは良い思い出
長耳族の特徴を理解しないで某イラストからパクったゲームもあったなぁw
イースとか死ぬほどやりまくりました、と発言をしている人が多いよ。
RO自体は、FFとかの日本の2Dキャラや成長システムにニウルティマやUO系の雰囲気をちょっと入れた感じ。
基本は日本の2D系ゲームをオンライン化したものだけど、
日本側では当時その手の作品を出している所が少なかったのでヒットした。
メイプルストーリーも基本は日本の2Dアクションだけど、同じく「オンライン化」でヒット。
パンヤとかのゴルゲーム等も同じだけど、結局コンソール市場が強くて、オンライン化にあまり熱心でなかった、当時の日本メーカーのニッチを、作風をコピーした韓国系のメーカーがオンライン化で埋めていた。
ウィザドリ→メガテン
ちなみにメガテンは敵を仲間にすることや合体させる概念を作った作品
くだからな
ギルドとか組むと、段々ゲーム内の付き合いや作業が
「お仕事化」して来て大変になって来る、という面もあったな。
まあラグナロクはやってないんだけど
あれが新しい感覚っていうのは、やっぱり時代が違いすぎるってことかな
アメリカ人あたりは、もっと自国の戦前あたりのSF文化を大切にしたほうがいい
ファンタジー系にしても、そこからの影響はデカイ
がROのパクリ元ですかね。
キャラが立ち止まってユラユラしてるドット絵が、まんまです。
1997年末に発売されたSRPGで、開発時期もラグナと重なります。
自レスのようになりますが、1997年でしたら世界の殆ど全てのアーケードゲーは日本製で、
PCとコンシューマーも日本と欧米だけでした。
開発の実績も環境も無い超鮮はパクるしか無い。
ROはファルコムのパクリ、リネージュはディアブロのパクリです。
それを「ラグナの影響受けてない?」とか、何と馬鹿げたことだろうか。
日本でのネトゲといえばPSO→FF11で爆発的に広まったと思うなあ
そういう話じゃないかw
ウルティマ→ドラクエって認識は半分間違いやで
ドラクエの初期コンセプトが
「ウィザードリィの戦闘システムでウルティマの様な広大なフィールドで冒険したい」
だったとDrマシリトがキッパリ言ってる
ウルティマxウィザードリィ→ドラクエ
あれが根っこ。
龍神丸もワタルが粘土で作った「僕が考えた凄いロボット」がベースなんだよな
レイアースとエルハザードより古いし
も異世界転生作品
主人公がゲーム世界に入って現実世界と行き来しながら魔王を倒す神ゲー
転移な、ワタル死んどらん
異世界転移なら上にも書いてあるけどダンバインのが大分古い
アニメに限定すれば
異世界転生もダンバインの外伝「New Story of Aura Battler DUNBINE」かな?
火の鳥とかな
それ言ったらシェークスピアが全て作ってるよ。
TRPGは自由度が高すぎるからシナリオ導入のさい、ひねくれたメンバーだと依頼人に無茶な交渉したり敵対したり断ったり裏口から解決しちゃったり、予想外の行動で序盤でシナリオ崩壊とかあり得た
その点ギルド掲示板なら「君たちはギルドのメンバーだから仕事はそこの掲示板を見てくれ、今はこの依頼しかない」で強制できた
味気ないけどシナリオ導入ぐらいはスムーズにしたいっていうGMの苦肉の策として使われだしたんや
そのうちビデオゲームのようにシナリオ崩壊の心配がないとこでも使われだしたのには閉口したけど、まあフラグ管理とか?その方が楽なんかな? 的な意味では許容できなくはなかった
ゲームの自由度が高ければ高いほどその必要性も理解はできる
問題は最近のラノベやアニメがな
キャラクターに選択肢はなくてクリエイターが一から十まで思い通りに操縦できる媒体であるにもかかわらず、はい冒険者ギルド!はいクエスト掲示板!
……あれはほんと止めたほうが良い、風情も何もあったもんじゃないわ
ロードス島戦記とか幻夢戦記レダとかウインダリアとか…まぁ分からないだろうけど
ゲームだってドラクエ挙げなくてもウィザードリィ(これは中世物のくくりかな?)やらウルティマがあるのにね
日本と聞けば発狂する韓国人とまるで一緒
特に「骸骨旗トラベル」のツンデレWヒロインとのキャッキャウフフが良いよ
全然新しい作品なんだよ。
コメにも出ているけれど、成り立ち自体、日本産ゲームがなかったら
存在もしていなかったし、そもそも2000年代のゲームで「日本の何かの起源」を語るとかは全く無理。
ラノベ系の前身の作品群からして、もう70年代には盛況だったし。
MMOの直接的なもとネタはわからんな…確かにラグナロクは人気だが、テンプレートまでの影響をもってたかは疑問。
少なくとも事実に基づいた反論だから韓国の妄想撒き散らしとは決定的に違う
テーブルトークやPC用のファンタジーゲームからの流れじゃないの?
キンペー一味かな
ほんと気持ち悪いこと言うよな
そこに影響を受けて始まった日本のパソコンRPG
徐々にSFやアニメの要素を取り入れて、ドラクエやFFを生みだした
90年代までのパソコンやゲーム機での日本のRPGの発展と停滞
ROはそれをMMOにしただけ。異世界像はそれ以前に完成されていた。
それ以前だとリボンの騎士くらいしかないだろ
ハイドライド、ドラゴンスレイヤーシリーズ、夢幻の心臓
また買い支える発想も無いので
ネット課金ゲームしか選択肢が無い為に発達した訳でしょ
当時はディアブロ人気だったから流行に乗っただけの作品で
日本のコンシュマーゲームのテンプレで作っただけだし
アートワークも日本人が作ったんじゃなかったっけ?
日本のゲーム会社がMMOのノウハウもあまり無く
課金ゲームにも乗り気じゃない処に入り込んだ形だし
J・R・R・トールキン(エルフはちっちゃくないよ!トガリ耳の森の戦士だよ!)
C・S・ルイス(異世界転移マイルドチート)
ゲイリー・ガイギャックス(ファンタジーでみんなで遊ぼう!舞台は地下墳墓・・・そうダンジョンだ!)
ミッシェル・トイ(GUIいやTUI!テキストだけじゃつまらない!)
リチャード・ギャリオット(世界を綺麗な2Dマップで表現できる!さぁ冒険だ!)
ロバート・ウッド・ヘッド(ダンジョンは地下の洞穴だろ?3Dっぽく冒険だ!)
ラノベの異世界モノについてだからな
古典作品もってきてドヤ顔されても困る
RPGならウルティマ、Wizからのドラクエ、FF、女神転生なんかは強い影響力がある
219のようなニワカはオーラバトラー戦記辺りは何の影響を受けたと思っているんだ?
スレじゃなくここコメントだから
日本の作品はROよりもっと前から今のラノベにも通じる異世界物のネタや作品があるから
ラノベの元ネタにしろ、スレ元の外国人たちがROが全ての根源ってのは無知だなって話をしてるんじゃないんかい
ラグナロク・オンラインが1970年代に発表されたとでも思ってるの?
ラグナロク・オンラインほど日本産ゲームの影響を受けまくってる作品はないのに
事実どうこうも大事だけど発狂具合見て言ってるんだよ
これがアメリカのゲームを参考にしてると言ってたらここまで発狂してなかった
そりゃアメリカなら正解だもん
後、割と冷静に分析してると思うよ
お前は何を言っているんだ
WizやUltimaは実際に参考にされてるだろうが・・・
そこからハイドライドが生まれてザナドゥ ディアブロにつながった
超鮮の出る幕じゃないんだよ
韓国以外こんなトンチンカンな発想しないからなぁ
どうしても時系列を無視する韓国人がやり玉にあがる、悪目立ちしがち
あと課金。
やるのやーめた
ROに比べれば遥かに影響力あると思うよ
ネタとしてピンクさんは使いやすいですから
今やってるデスマにもゼロ魔ネタが原作にあるし
今気が付いたけど略称が似てるなw
ドラクエ以外のRPGも大量にあったからそれらのアイデアからちょこちょこもってきてたりしてて、何かROが特有の目新しい要素があったかと言われるとちょっとわからん
知ってる人はもうかなりの年だろうけど。
異世界ものの後発の一つでしかないROを、
それまで脈々と続いてきた日本の異世界系作品の創始者のように考える意味がわからない
ヘイト管理とか対立パラメータとかコレからだから影響大きいでしょ
だったらDQ FFみたいな大ヒット和製RPGシリーズとロードス始め90年頃の第一次ファンタジー小説ブームが大元と言うしかないよ
そこら辺から西洋型ファンタジー世界とは分岐して、独自の進化が始まったんだから
ROみたいな新参は日本型の亜種、つまり和製ファンタジーから影響を受けた側
トールキンや北欧神話なんかはルーツを辿っていけばそこに行き着くだろうけど
日本民族は縄文人か渡来人かって話してるときに元はサルでしょって言い出すようなもんで
影響はあるだろうし間違ってもいないけどそういう話じゃないと思うんだが
15、6年も後に出たROが異世界ファンタジーRPGの始祖のように語る馬鹿は日本には一人もいないよ
韓国のゲーム開発者が日本の家庭用ゲームを遊んでこなかったわけがないもん
スーファミで完成された世界観だよ、ROは
それは日本のゲームに影響を与えたアメリカのゲームだろ
異世界作品に影響与えてるの?
自分で答え出してるやん
日本の異世界物の原点はドラクエじゃね?と上で散々語られるでしょ
そのDQをWizとUltimaを参考にして創ったと本人達が言ってるんだからさあ
影響受けまくりでしょう。
分かりやすすぎwwwwwwwww
まぁ、そうだねって言ってほしい承認欲求な感じがいかにもだけど。ほかの国の人もうざいと思わんのかなぁ、かの国には。
テレビ見てもそうだけど、どうも、自国賞賛物って恥ずかしくなるんやけど。
246氏の指摘のとおり、RO自体が日本のファンタジーのコピー
まあ大元を辿ればオールアメリカですな
元の元をたどれば別だけど、今のネトゲ転生系の直接の親はRO
ポリンからしてスライムだし。
ゲームシステム的にはウルティマオンラインのほうが異世界物には影響大。
無知過ぎそれとも工作? 一理もないわw
ロードス島、ゼロ魔、エデボ、FF、DQ、ラムネ40(その他あかほり作品)を見てから口を開いた方がいいゾw
UOに飽きてROにいったとき、つまらなすぎてすぐやめた
指輪物語はわりと後発。
あわわ、なに言ってんだおれ。
最初はERBの火星シリーズだな。
勿論それが全部ってことじゃないけど
小説の事ならコナンに影響力はほぼ無いでしょ
映画ならPART2はかなり影響力あると思う。
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