スレッド「今までのゲームの中でグラフィックが最も凄いゲームって何だと思う?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1万国アノニマスさん
今までのゲームの中でグラフィックが最も凄いゲームって何だと思う?
俺はアサシンクリード オリジンズだと思うんだけど
2万国アノニマスさん
Horizon Zero Dawn
3万国アノニマスさん
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの細かさやグラフィックは
PCゲームでも追いつくのに3年くらいかかりそう
PCゲームでも追いつくのに3年くらいかかりそう
↑万国アノニマスさん
ゼルダの伝説BotWが見事なのは分かるけどグラフィック的にはそこまで凄くないでしょ
4万国アノニマスさん
グラフィックと面白さって両立しないのかね?
29年間で画質が凄くて楽しめるゲームに遭遇したことがないし
面白くなければゲームとしては論外だろ?
面白くなければゲームとしては論外だろ?
↑万国アノニマスさん
ゲームの予算には限りがあるから
6万国アノニマスさん
俺がゲーム中にグラフィックが凄いと思ってスクリーンショットを撮ると必ず汚い画像になる
どうして毎回こういう現象が起きるんだろう
どうして毎回こういう現象が起きるんだろう
7万国アノニマスさん
メタルギアの新作はかなり良かった
8万国アノニマスさん
現行世代のグラフィック四天王は全てPS4の独占タイトルだから
現行世代のグラフィック四天王は全てPS4の独占タイトルだから
9万国アノニマスさん
グラフィックだけ見れば現行世代で一番凄いのはスター・ウォーズ バトルフロント2
内容がアレなのはともかくとして
グラフィックだけ見れば現行世代で一番凄いのはスター・ウォーズ バトルフロント2
内容がアレなのはともかくとして
10万国アノニマスさん
ペルソナ5が挙がってないんだけど???
ペルソナ5が挙がってないんだけど???
↑万国アノニマスさん
あれはスタイリッシュなだけでグラフィックが凄いわけじゃない
14万国アノニマスさん
今年バットマンアーカムナイトをプレイしたけどネオンサインなどの照明に感動した
全てシームレスなところも凄すぎる
今年バットマンアーカムナイトをプレイしたけどネオンサインなどの照明に感動した
全てシームレスなところも凄すぎる
15万国アノニマスさん
これはアンチャーテッド4
16万国アノニマスさん
現時点ではスターウォーズバトルフロント2のグラフィックが一番凄い
現時点ではスターウォーズバトルフロント2のグラフィックが一番凄い
18万国アノニマスさん
20万国アノニマスさん
ミラーズエッジ カタリスト
ミラーズエッジ カタリスト
22万国アノニマスさん
FF15はそこそこ良かった
PC版のダスカ地方はきっと素晴らしいことになるに違いない
FF15はそこそこ良かった
PC版のダスカ地方はきっと素晴らしいことになるに違いない
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コメント一覧
キャラクターや人工物の作り込みが凄いのはかなり少ないよな
日本だといくらグラフィックが素晴らしくても、ゲーム内容(ストーリーや操作性等)が酷ければボロくそに叩かれて擁護するのも憚られるよね
やっぱり嗜好性が違うんだと思う反面、なんで日本のゲーム大好きな人も多いのが不思議
「グラフィックはクソだけど面白いな!」って悪態つきながらプレイしてるんだろうか
海戦マップの雰囲気とか本当に凄い
このスレはグラフィックについて話しているだけです
ぶっちゃけ独自エンジンなくてもUE4使えばグラフィックは充分すぎる
アサクリにゲーム性でもグラフィックでも負けてるのに
現代の日本のゲームはあんま金使えないから海外のAAAタイトルのグラには勝てんよ
ほどほどでいいよ
未だにps2のゲームやってるワイには無縁の世界やけどな、やっぱグラ綺麗な方が明らかにいいぞ。
俺も同感です^^。
キャラは動くから重くできないんだよ
モンハンだって君メイキングと顔違うよね状態だろうが
あと人工物はたいてい画一的だからリアル感を出しにくい。
判る?
KingdomCome日本語化はよ
画作りの凄さまで言及されてもしかたないね
だからゼルダの名が挙がる
"凄い"なんだから
ゲーム性が損なわれる
正直実写なのかゲームなのか全く分からんよ
スターウォーズのグラすげえな
そんなリアルいらねぇ…いらねぇ
おっさんがジャンプして柵を超えられず足ひっかけて顔面強打ですよ
周囲にいる人が笑うあたりまでつけてね
アサクリはもぅ建築物の突き詰め方がもぅオリジンズ以前から好き。ノーティではラストオブアスとかの塵や空気感が好き。 どれが最高かは決め切れん
すべては両立してこそや
あとグラがものすごいけどFPSじゃない3Dメトロイドもやりたい・・・
いくらグラがすごくてもFPSばっかじゃ飽きる。
没入感が凄くて素っ裸になって森の中只々走り続けてた。
今はもう慣れっこだが、あんな感動をまたゲームで感じられるのだろうか。
ゴリマッチョ女とオッサンのグラフィックがどんどんリアルになっていくのかマニアックだね
解像度なんぞ数段落としてもいいから硬さややわらかさ質感などを表現して
ぶつかって車は大破してるのに片手でつかめるぐらいのほっそい木は微動だにしないとか
難しいのはわかるけどさ
ここの話題はグラフィックじゃなくてリアリスティックのことなのかな?
去年ゲームアワードの美術部門取ったの背景水彩画のCupheadだしゼルダやP5も候補だった
トゥーン系の話どうやってするんだよ
100億使ってゲームを作る風土が日本にまずないね
それで誤魔化せる
Wii Uであれだけのクオリティを出せるのは素直に感心した
シナリオとか操作性に予算かけてるゲームのがいい。
外人はグラ至高主義多いよなぁ。
世界感を作るセンスはすごくあるぞ
CG見てるだけで満足できそう
風になびく羽の美しさよ
ドラゴンボールファイターズは一つの到着点だと思う。
これ以上は原作を超える必要がある。
World video gamesでも外人が言っていたけど向こうだと見た目が凄い反面、ゲームシステムや
バグが多くてクソゲーになっているのが大半らしいよ(要するにFF15みたいなのばっかり)
外国人「洋ゲーよりも日本のゲームの方が優れている気がする」
「日本のゲームの世界とキャラクターデザインのユニークさに感謝する」
「欧米のRPGが発表されるとロードオブザリングかスターウォーズのような見た目だもん」
「欧米のゲームは依然として素晴らしいが独自性はなくAAAタイトルの場合は魂が抜けている」
クソみたいなBGM流しやがってSWの雰囲気がぶち壊しじゃねえか
トゥーンはフォトじゃないから評価外だよ
あれはアートスタイルの範囲だから畑違いですね
画質の良し悪しはあるけどゲームの話じゃないし。
あとこの話題で必ずグラだけじゃダメ〜って負け惜しみガキが湧くが
グラ良い方がいいのは確実だし日本の会社がグラ良くなったら絶対喜ぶくせに恥ずかしいったらありゃしない
強がってんじゃねーよガキのくせにオオン?
だからそういう類のゲームは3D酔いに対する恐怖感で
そもそもプレイする気さえ起きないよ…。
正直、すべてのゲームがドラクエ1~4とかタクティクスオウガくらいの技術水準だったらいいのにとか真剣に思ってるし。w
つまらなくても売れるのは理解出来る
むしろ恐ろしくつまらないと思っている状況でこれでもかっていうようなグラと謎のアクション映画みたいなのみせられてイライラするようになってしまったw
陰影の強いのもごまかしだから除外
んなわけねーだろ
グラが精巧すぎるのも考えもんだ。洋ゲーはGTAしかやったことないからよくは知らんがなんか違うと思う
凄いとは思うけどね
俺はドラクエもポケモンも粗いドット時代のが好きだし現状には一定の満足を感じつつもなんか違和感を感じるんだよな
ドットといえばアンダーテールいいよね。あれこそゲームとしての正しい在り方の一種だと思うな
流石、ワクワクする絵柄だぜ・・。
グラフィックはいろんな意味で限界あるよね。
日本で一般的に言うグラフィックボードは外国だとビデオカードって言う方が一般的らしいね。
ゲームの掲示板を使い資格は無い
ゲームの正しいあり方ってなにさ
面白いけどグラフィックがゴミなゲームより面白いしグラフィックがリアルな方がいいだろ
My Summer Carはクソグラだけど神ゲー
個人的にはKiller7とか大神とかドラゴンボール ファイターズとか
ヴァニラゲーとかまだ出てないけどオクトパストラベラーとか
そういうグラの方が、テンション上がるわ
お前も面白いけどグラはゴミゲーっ決め付けてるじゃん
今は似たり寄ったりで分からない
グラだけならウィッチャー3かな
いい加減恥ずかしいからやめてほしい
MHW来てから俺は意見変わったわ
あの画質でやるモンハンはやっぱ新鮮でめっちゃ面白かった。(エンドコンテンツが楽しいとはいってない)
和ゲーしかやらないやつにありがち
何言ってんだこのバカ
で、グラフィックよくてもクソゲー判定されてるゲームがちらほら上がってる辺、人間が無条件で感動できるグラフィックのレベルって上限があって今は技術的にも過剰な状態なのではと思わんでもない。
マスエフェクトとか本当にシナリオクソじゃなかったらと思わんでもない。
15ちゃんなんて未完成品はまず議論に混ぜること自体が他の作品に対して失礼。
※16
ほんこれなんだよなぁ・・・
昔のチープなワイヤーアクションと大根なエキストラの動きがちゃんと再現されててファンなら感動する作品愛を感じる
もう他に手がない
あとスクエニはいい加減にホストを主人公にするんやめーや
マルチタイトルのPC版にかなうわけないじゃん
私にはどうぶつの森シリーズが一番合ってるよ
遠景の処理とか、細かいオブジェを省略してある意味インスタ映え的な見え方を演出してる。
技術的には、洋ゲーの気象表現や光源処理とかに比べてハリボテ感がある。グラだけ比較したら、和ゲーは負けるしかないやろ。
カジュアルなグラなら、日本の方がデフォルメと色使い上手いし、いけてるんやけどなぁ
ただグラが良くなるのは普通に歓迎だ、面白ければ問題ない。
あとシャドウハーツ2リマスターでいいから出て・・・ウィッチャー1・2も3みたいなリメイクで・・・
それ、逆やで
和ゲーにはRPGとアクションしかないんや
洋ゲーだと、シミュレーションやストラテジーも多い。
でも、シム系やストラテジーは日本で売れないから、入ってこない。
1番凄いのはFF6
洋ゲー好きだがfpsなんてやったことない
そうみたいだね。
ゲームは空想・非現実的だからこそ面白いのにグラを実写寸前まで再現しちゃったら「ならドラマと映画見ればいいじゃん。わざわざゲームでする必要ある?」で終わりだからな。
やっぱり価値観や考え方が全く違うんだなと。
あっちじゃ最初未完成絵・落書き扱いだったモネやゴッホの印象派絵画が日本に来た時最初からバカ受けした理由もよくわかる。
このスレもコメントも二つが混在した中で無意味に争ってる
面白ければ問題なし。
平面の画面で相対する分には、どんなアートスタイルでもえづらの面白みのほうに価値がある気がする
逆にグラがしょぼめでも面白いゲームがある事も確かだけど、グラが良い事でより一層面白さが増しているゲームもあるし、グラフィックがあたかも「しょぼい方が良い」「しょぼければ必ず面白い」と勘違いしているふしがある
恐らくそんな事は言っていないと反論するんだろうけど、だったら何故グラフィックの向上を認めないのか
ゲーマーでもPC自作者でもいろんなジャンルでよくいるが、単に「自分の使っているものこそが至上なんだ」と言いたいだけ
みんな単なる「自己正当化」に必死なだけ
純粋に良い部分は良い、と認められなくなっている
ゲームならPCを持ってない人は「PCゲーはクソ!」
コンシューマー持ってない人は「コンシューマーはクソ!」
PCなら「インテルCPUはクソ!」「AMDはクソ!」
そんな事をしても「お~君の目利きは凄いね!」とはならないよ
人間性が劣っていると思われて終わり、冷静になりなさい
見てすごいと感じ入っても集中すれば忘れるし
そこに拘って重いとかになったらその判断に感心はしない
結局バランスだろという当たり前の結論に達する
あまりやりたいとは思えない。かといって女キャラだらけにしてもつまらなそうに見える。バランスが大事だ
それがかつてのFF。
うーん・・・かつてのFFもそこまでキャラに魅力があったかというとまあ思い出補正が強いかもな
はっきりくっきりしてるからリアル、というわけではないという事が分かる
そうだよね
あと基本的な知識も無いのに知ったかぶりで洋ゲー否定する奴も追加で。
グラフィクスと画質の区別もつかないのになぜかそんな態度取れるんだよね
こんなマインドの奴らが多数派の国でグラ良くなるわけ無いわな。
一生64レベルのグラフィクスでゲームやってろよ。
本当これ、心底これ。
洋ゲーはFPSしかないとかも本当先入観だけだしな
だけど国産だって面白いものもある。どっちも楽しめて幸せ。それでいいのにね
特にRPGやFPSのキャンペーンだと
フォトリアルがここまで浸透してしまった以上、もう後戻りはできない
逆に国産はその縛りがなく、ゼルダのような自由度があるという見方もできるが
どうかなあ
ある時突然写実主義から印象派にバトンが渡されたように、ゲームグラフィックもフォトリアルを突き詰めるのはある種陳腐だという世論が主流になることも考えられる
フォトリアルの追求っていわばマシンスペックの向上の証明みたいなもんじゃないの、乱暴かもしれないけど
使い古された映画的表現を3DCGに流用すると、なんだか斬新に見える時代は徐々に終わってきているし、いずれもっと多様化していくよきっと
西洋が写実主義で、日本は印象主義なのは国民性なのかも知れんが。
実際、「実写のようなグラフィック」を実現するには、実写映画を撮るくらいのコストがかかる。メリットは、「実際には存在しないロケーション」とか「実際には(物理的、法的、社会的に)許されないシチュエーションを作れる」ところであってね。
日本のゲームは「ゲームにしかできないことをやるべき」っていう路線で、ゲーム体験に見合ったグラフィック表現を目指してほしい。
「グラフィックはキレイだけと、ゲーム性が付いていかない」のは本末転倒だ。
CGで実写を目指すより、映画にはできない、アニメにしかできない、漫画にしかできないような「主観的表現」のほうがより存在意義があると思う。
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