スレッド「どうして日本は最新のグラフィックについていけてないの?」より。
引用:4chan
(海外の反応)
1万国アノニマスさん
どうして日本は最新のグラフィックについていけてないの?
2万国アノニマスさん
彼らはキャラクターのモデルを優先してるから
3万国アノニマスさん
グラフィックが全てというわけではないぞ
4万国アノニマスさん
FF15のグラフィックはかなり凄いが家庭用ゲーム機なのでかなり足止めを食らっていた
PC版は視覚的に満足いくはず、ゲームの内容がアレなのは残念だけど
PC版は視覚的に満足いくはず、ゲームの内容がアレなのは残念だけど
5万国アノニマスさん
予算の関係でしょ
6万国アノニマスさん
日本人はバカな西洋人と違ってグラフィックが最優先という風潮を乗り越えてる
日本人はバカな西洋人と違ってグラフィックが最優先という風潮を乗り越えてる
7万国アノニマスさん
ウィッチャー3の予算はゲーム史上TOP20に入る作品
ニーアの予算は乏しいがそれでもウィッチャーより良いゲームになってる
ニーアの予算は乏しいがそれでもウィッチャーより良いゲームになってる
本当に考えさせられる
8万国アノニマスさん
ウィッチャー3:予算8100万ドル
ニーアオートマタ:予算1500万ドル
ニーアオートマタ:予算1500万ドル
↑万国アノニマスさん
ウィッチャーは8100万ドルをゲーム全体に投資
ニーアオートマタは1500万ドルをケツ1つに注いだように思える
ニーアオートマタは1500万ドルをケツ1つに注いだように思える
9万国アノニマスさん
両方楽しめる人間が最強
両方楽しめる人間が最強
10万国アノニマスさん
日本人はゲーム性を優先しているから
日本人はゲーム性を優先しているから
11万国アノニマスさん
どうして欧米は現代風のかわいい女の子キャラを作れないんだい??
どうして欧米は現代風のかわいい女の子キャラを作れないんだい??
12万国アノニマスさん
世間一般の認識に反して、実際日本は技術面で西洋に劣っている
日本オタクがそんなこと言わせないけど
世間一般の認識に反して、実際日本は技術面で西洋に劣っている
日本オタクがそんなこと言わせないけど
13万国アノニマスさん
良いグラフィックには金がかかりまくる
日本の開発者はまずゲーム性、次にストーリーやグラフィックに集中する
一方でアメリカの開発者は戦闘なんて頭に入れずに見栄えの良いゲームを作る
日本の開発者はまずゲーム性、次にストーリーやグラフィックに集中する
一方でアメリカの開発者は戦闘なんて頭に入れずに見栄えの良いゲームを作る
14万国アノニマスさん
彼らはグラフィックではなくゲーム性に焦点を当てている
ウィッチャー厨がその良さを語る時、操作性に絶対言及しないのは面白い
彼らはグラフィックではなくゲーム性に焦点を当てている
ウィッチャー厨がその良さを語る時、操作性に絶対言及しないのは面白い
15万国アノニマスさん
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで欧米のオープンワールドゲームは全部倒された
スーパーマリオオデッセイはメタスコアで100点取るかもしれない
今年はもう既に欧米のゲームは虐殺されている、とりあえず休もう
スーパーマリオオデッセイはメタスコアで100点取るかもしれない
今年はもう既に欧米のゲームは虐殺されている、とりあえず休もう
16万国アノニマスさん
日本人はグラフィックなんて全然気にしてないから
日本人はグラフィックなんて全然気にしてないから
17万国アノニマスさん
日本はスカートがめくれるなどファンサービスを優先する
日本はスカートがめくれるなどファンサービスを優先する
3Dアニメーションやゲームで日本が最前線に立つことはもう二度とないだろう
18万国アノニマスさん
任天堂が前世代でアニメチックなデザインのゲームで成功しすぎたからだろう
欧米の大型タイトルに画質で対抗するフリすらしなかった
日本にいる人はみんな「ゴミみたいなグラフィックのゲームでも売れる」と思ってるよ
任天堂が前世代でアニメチックなデザインのゲームで成功しすぎたからだろう
欧米の大型タイトルに画質で対抗するフリすらしなかった
日本にいる人はみんな「ゴミみたいなグラフィックのゲームでも売れる」と思ってるよ
↑万国アノニマスさん
でもゼルダBotWは最高だったぞ
次世代の大型タイトル並の草原、風のエフェクト、照明が良かった
次世代の大型タイトル並の草原、風のエフェクト、照明が良かった
20万国アノニマスさん
リアル=クオリティじゃないから
21万国アノニマスさん
日本はグラフィックよりストーリーや操作性を重視してる感じだね
日本はグラフィックよりストーリーや操作性を重視してる感じだね
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コメント ※httpや特定の単語をNGワードに設定しております。また、不適切と管理人が判断したコメントは削除致します。ご了承下さい。
コメント一覧
「3Dはカネがかかる」とかバカぬかして
日本の技術を停滞させて喜んでいた
6大サードと任天堂ぐらいだろ
細かな所でストレス溜まってプレイしてられなかったわ
これオタクがなんと言おうと現場がもう認めちゃってるんだよね
ゲーム専攻してる奴なら知ってると思うけどそれ系の雑誌読んでも「いかに(欧米に)追いつくか」ってのが完全に前提になってるから。
白組とかのスタッフも技術で勝ってるなんて一切言ったことないし。予算があった所ですぐには追いつけないともそこここで仄めかしてるよ。予算は魔法じゃないから増やせば直ちにレベルが上がるものではない。当たり前のことだよな
個人的にはもう比較しないでほしいわ。勝つ可能性ないもんなぁ。
特徴がなさ過ぎる
偉そうな負け犬がゲーム専攻か、そりゃお前は進歩しないだろう。
もういいやってなるから
グラフィックに拘るならゲームじゃなく映画見てりゃいいし
逆にグラだけとか馬鹿にされてたゲームも多かったがオープンワールドではグラが日の目を見てるし、いろいろやってみりゃいい。
昔は多少日本を上だとするスレが多かったのに
今じゃ西洋賛美で東洋を見下している
技術力云々って言ってるやつはCSもPCも
結局NVIDIAかAMDのチップとdirectxやopenglで動いてることわかってなさそう
ゲームに何求めてんの
最新のゲームでも木や植物に近寄ってみると紙みたいにペラペラなんすよ
平面の絵をいかにリアルに見せるかって感じで
まぁニーアもそうだったけど
外人のマインドを理解しよう
本当に上のとき奴らは貶す
余裕綽々の時に褒める
正直、需要もあんまり無さそう。
制限されたアクションとの間に不気味の谷を生じさせるだけ
バーチャやバイオとか出た時みたいに3Dゲームならではの感動とかもうないんだよね
だってCGが単に綺麗になっただけだから
あの失敗でグラフィックに金を投じても割が合わないとメーカー上層部の投資マインドが萎縮してしまった。
そのうえ紙芝居スマホゲーが日本では当たってしまった。
この現状で3Dデザイナの育成に多額の金を投資したら、株主から袋叩きに合うだろう。
あと予算も向こうは賭けのようなマネをしているけど日本は会社の存続が第一だから下手な冒険は避ける
なんだろうね、英語圏で生きてる人とはいろんな点でスケール感が違ってる
回収出来るのかよ!?
ぶっちゃけスーファミくらいでもかまわん
分散しすぎだと思うけど
てかお互い強力しろ!と言いたいw
映画のCGもゲームのCGも具象画だから、
こういう風に言われるのでは
はっきり言うと具象画が得意ではない
リアルさ追求し過ぎで全く魅力感じない映画でやってどうぞ。
日本はゲーム性はもう十分だからストーリー重視にして、明らかに今子供向けに市場移しすぎでシナリオのクオリティ下がってるというかやれることが狭くなってる希ガス。アニメもだがな。世界観とストーリーと音楽これをまずしっかりしないと。ここさえ押さえればどんなゲームも子供から大人まで楽しめる。ゲーム性はこれに追う形で自ずと付いてくる。
作り手もそれ系の人材しか集まらなくなったんだと思う
何年か前にアメリカ大手のTHQが自爆して倒産見事に切り売りされた
日本のゲームはUnreal Engineが使いにくいしマニュアルも英語だしで
各社が独自のゲームエンジン作ったせいでそれから脱却できなくなってたんじゃないの。
1つのゲームにかける予算なんてないのさー
グラも重要ではあるがそれでストーリーだのゲーム性だのがゴミになったらアウト、勿論声優だのを前面に出すのも論外
洋ゲーは派手だ演出とグラフィックでごまかしているだけで慣れると記憶にすら残らない
やらされてる感が強いからやめた
もちろん日本が遅れをとったのは事実だけど市場の環境が変わったからってのが大きい上に
恐らく欧米も通る道かと。ゲーム市場の成熟は日本が遥かにはやかったわけだしね
日本だったらモータルコンバットなんてシリーズ物にならないだろうな
昔からそう
大して面白くも出来てないんだから言い訳にもならない
内容が100点でグラフィックが40点のほうが
内容が40点でグラフィックが100点よりずっといいが
内容が60点でグラフィックが40点じゃクソでしかない
日本の技術を西洋の技術と思ってるのが多いけどね
あと日本は文化的に写実的よりデフォルメを好む
きれいな景色が見たきゃ旅に出ればいい
元々その手のジャンルは日本で人気ないし需要もないから
そら日本のメーカー作る意味ないだろ
因みに2016年のゲーム会社の収益ランク1位は中国のテンセント、2位は日本のソニー
散々扱き下ろしてる日本や中国に負けてる欧米www
FPSも飽食気味だしベセスダのゲームもネタ切れ感出て来てる
グラフィックの良さが必ずしもゲームのよさ 楽しさには直結してない
と理解できるものなんだが
そんなにリアルがいいなら 外へ出ろ ひきこもりどもめ
oneshot, undertale, va-11 Hall-A etc... 最近のストーリー重視の洋ゲーのが圧倒的に面白い
和ゲーはキャラだけ違うお涙頂戴焼き回し展開ばっかりだろ。いやそれでもゲーマーだからやるんだけどね
見た目ショボいと世界観にのめりこめず継続しようとは思わないから
画質ばかりで内容が単純につまらんねん
まぁゲーマーだから和ゲーも洋ゲ―もどっちも買うけど
来年も不作なら洋ゲ―から手を引くかもしれない
予算がありゃグラフィックを優先したりするだろうよ
予算が少ないなりにがんばってんだよ・・・許せ
可愛いキャラクターや爽快なアクション、非リアルなゲームで戦うしかないわ
日本はもちろん後者です。
だから、財布の紐が緩いアホを萌え絵で釣るようなコンテンツが氾濫する。
アクションゲームを作れなくてコマンド選択式のRPGに逃げた時代から何も進歩していない。
PC向けに開発してCS機に移植の欧米との違いじゃねーの
PCのウルトラ画質が最初からある欧米ゲームと
CS機の画質が上限の日本のゲームなら相手にならんわな
わざわざ移植のためにPC用にテクスチャーをアップグレードするなんて
最近じゃFF15くらいしか聞かないし
グラフィックなんてテクスチャーの細かさと同時に表示出来る数が物言うんだから
技術なんてそれほど差は無いだろ
「プログラミング技術」「最新CG技術」を言っているのなら、ファミコン時代より前から一度たりとて日本がアメリカなど英語圏の人らを上回ったことなど無いぞ?
「ゲームを面白く仕上げる技術」ならばファミコン時代からPS1くらいまでは日本が圧倒的に上だったけどね
PS2以降は予算含め規模のでかさと市場の大きさのバランス取れなくなっていって日本のゲーム開発力は落ちて行ったのは間違いない
日本がリアル志向じゃないゲームが多いのもあるけど
トリプル3タイトルを出せる会社から出たMGSVとかFF15のグラが洋ゲーより劣ってるなんて微塵も思わない
ボーダーランズ、オーバーウォッチみたいにデフォルメ効かせたグラが好きなのに少ないくて泣けるわ
ああいう戦闘アクションは洋ゲーにはないしグラも良いからあれが流行るかどうかで和ゲーの未来も変わると思う
アクションADVだのアクションRPGなのに、アクションの手を抜いたら本末転倒でしょ。
洋ゲーでコンボっぽいもの決めるのイメージすると
2Dのインディーとか過去のレトロゲーを真似たようなもんを思い浮かべる
FPSはハーフライフ、COD4、BF2あたりで十分完成してる。正直ここからの伸びしろが基本グラフィックと対戦ルールを変えてるだけ
・綺麗になった、ボイスが付いた、種類増えた、広くなった
グラが最高だとしても近接のシステムが基本しょぼくて爽快感がない。人間がワンツーアッパーみたいな殴りとか、ボタンを押すだけで敵に追従して攻撃してくれるとか、モーションの要らないFPSなら殴って後ずさりして盾でも構えてまた近づいて殴る。
FPSの面白いところはずっと前向いてるところと、目の前に武器を構えてるところだね。
客観的に見ると下半身だけ忙しく動いて手を前にずっと出している。
海外のゲームも似たようなゲームばかりだぞw
話がよく出来てるみたいな事言ってるやついるけど
ハリウッド映画から引っ張ってきて、切った張ったような物ばかりだ
それも退廃した世界観で銃撃ちまくって殺し合うような辟易とするゲームにさ
アニメの実写化も兎角騒ぐのは欧米人で日本人は気にしないのに
勿論、追求できるならグラフィックの綺麗さは追及するに越したことはないが、それは2番目~3番目くらいの優先度でいい。
よくグラが悪いと評されることがある地球防衛軍だってゲーム性(物量)と世界の雰囲気を優先したスタイルを貫いているからこそ受けてるわけだしな。ちゃんとグラフィックの綺麗さも出来る限り追求してるし。
和ゲーや洋ゲーが有るおかげで色々なジャンルのゲームが出来るから両方ともないと困る。
和ゲーのダクソや洋ゲーのスカイリムとか無かったらつまらないゲーム環境になっちまうよ。
リアルならいいってもんじゃないよ
この辺は完全に好みの違いだろう
あとキャラがリアルすぎるといらない現実の事がよぎって集中できないし、良い風景は現実に外に出て見に行きたいもの。風とか空気を感じられないのがもどかしくなる。
と、素人が考えるとそんななんだが、作る方からすれば単に技術が無いだけかな。どっちでもいいけど。
というか3D酔いしやすいからあんまぼやけてるのは好きじゃない。
物理演算とかそういうのがテンデ駄目って事?
というか中国とかにすらそういうの負けてるっていうけどなんでそこまで弱いの?
アニメ調のキャラメインなら背景もアニメチックでいいんじゃね
欧米ゲーム企業は最近グラフィックに資金投入しすぎててかなり厳しいみたいだし。
GTAなんて7000万本売り上げても赤字っていう意味不明な状況だしな。
どっちとる? って話よ
帰ればいいのに
そういうのはお金が掛かるからよ
大金かけてゲーム作るのはもう馬鹿らしいってはっきり判っちゃったの 日本メーカーは
何億もかけたゲームが数千万かけただけのスマホゲーに売り上げで圧倒的に負ける時代なのに
欧米のやってるゲームつくりは ゲームとしてのコンテンツを存続させるのにはいいけど
ビジネスとしては全く割に合わないの
TPS作ってもそのままFPSに互換できるようなアクションしかさせてないのも多い
正直FPSはマウスとキーボードで操作してた時代の遺物であって、TPSの方が遥かに優秀
>予算でも技術でもとっくに追い抜かれてるよ
しかしゲームとしての純粋な面白さ楽しさでは任天堂には勝てないんだよねぇw
しかもなぜか任天堂と比べる時にアチコチのメーカーのゲームを上げて
世界vs任天堂みたいな構図で語るしさw
頼みの綱のグラフィックがこの言われようかよ
どうしたんだよ日本のデベロッパーは
むしろヨーロッパが含まれているおかげでハードル下がってるし。
いや違う。確かにジャパンバッシングや日米貿易摩擦の時は日本が上だったので
欧米の嫉妬もあったが、4chanは元々日本カブレが集まるサイトで、最近は失望を
抱いている外人が苛立ちから叩いているのも多い。むしろ反日の特亞は叩くなら
必ず自国の方が優れていると言うから分かりやすい。
開発に数年掛かるからその間ずっと赤字だしこだわるだけ時間と金が更に掛かるしそらそうなるわな
ソシャゲと違って毎月コンスタントに金が入ってくるわけでもないしな
ただオートマタはグラフィックが劣ってる云々のゲームではないように思うな
後は英語を喋れる人が大手でも少ないから海外に住んでる外人のクリエイターと作ってる人が直接コミュ取れないのがね
まあこれだろうね。
>そもそもなんで日本1カ国で全世界と比べられなきゃいけないんだよ
後これ同感。
海外のゲームもグラが綺麗でも似たようなゲームばっかりだと思うんですけど。
日本のゲームはガラパゴスでいいよ。他がやってるのを追随したって意味がない。絵だけ上手くて話が詰まらない漫画を読みたくないのと一緒。
大してこだわらなかった任天堂が変わらず健在だからなあ
それこそ洋ゲーの方がしっかりしてる気するけどな
それと日本アニメがなんで世界で認知されているのかを考えたほうがいいんじゃないの?
なんでアメリカンコミックのような絵柄よりも日本アニメのほうが受けが良いのかを考えたらおのずと答えは見えてくる。下手にグラフィックにこだわってリアルすぎると実写と区別つかないから面白くないんじゃないかな。あくまでゲームはゲームって認識できる程度の方が良いと思う。
EAもちょっとのことで赤字転落したりしてるし
グラフィックにこだわった結果がこれかいな
いづれ到達すべきところに到達する
予算はともかく、技術の差はその後に徐々に狭まっていく
つまり、無理をして追い求めても、終焉が近づくだけのこと
ただでさえ予算に限界があるのだから
そこを最重要とすべきではないってこと
そういう脳内仮想史はどうでもいいからさ…
そもそもソフト開発会社は展開ハードを選べるし、ずっとPS天下で、企業はほぼPS一辺倒でソフトを出し続けてきたろう? そもそも任天堂一社が他の会社の方針まで口出しして支配するような権力なんかないだろう
今の在りようを選んだのはソフト開発会社自身の選択で、他の要因があるとしたら、雇用体制や人材の育成など別のものだ。そもそも俺は覚えているが、SCEの久多良木氏がPS3のときに「PS3クォリティ以外認めない」とやって、映画的ゲームしか作らせない、通らせないように指示して、サードはそれに倣ってあのときそれまであった多くのジャンルが作られなくなった。
良し悪しは別にしてこのときリアルグラ一辺倒の時代が幕を開けて、各社技術を磨いてきたはずだったんじゃないかね。もう10年以上前の話だ。
その10年の結果が今なら、結局はサード自身の責任で、他の要因なんかないだろう。その10年もPS一強だったわけだし。どこにも任天堂が介在する余地は無いし、あっちは独自路線で我が道を行ってた。無関係な人のせいにしちゃいけない。
リアルってのは日本人にとってはたくさんある絵ヅラのひとつに過ぎないんで、必ずしも全メーカーがリアルを目指すわけじゃない。できる技術があってもその技術でキャラデの絵を忠実に3D再現とかやるから結局リアルにならないしそれでいい。蕎麦屋にスパゲティを注文しないでくれ。
米95
差の開きはAIのがもっとヤバいって聞いた。一部の天才はいるけど平均値と経営陣の認識と予算が低いとか。ま予算は何でもそうか。
少ないから技術の進歩についていけないという意見があったな。
朧村正を見よ。
第一、海外で今の様な業界になったのは、映画製作を目指していたCGクリエイターが、人余りの結果映画業界に籍を置けなくなって、かわりにゲーム業界に大量に流れ込んだという下地がある。
それと自分のみるところ、日本のCGクリエイターって自然物を作りたがらないんだよね。みんなSF的な車とかそういうメカばかり作りたがる。あとはキャラ。これがまた判で押したように耽美面なんだわ。
海外は、プロCGクリエイター育成と供給の体制があり、それひとつが業界として成り立ってる
日本はたしかにそれ専学校はあるけど、基本個人ベース
くらべるべくもないよ
今後グラフィックが進化するならポリゴン数とか質感よりも自然でめり込まないモーションだろう
その点宗教的に自由な日本は強いよ
そもそもソフトウェア技術はずっと向こうが上だった
ゲーム業界で知り合いがいるが、PSは初代からいままで結構仕様が特殊らしく
PSで培われたゲーム制作テクは、他社のハードでは転用しにくくて、移植一つでも苦労するって言ってた。PSに比べるとPS以外のハードホルダーの出したマシンのほうが”素直”なんだと
それは半分正解
書はそれを読む人の知識を想定して書かれているから
その知識が十分でない人が読んでも、単語が分かっても意味が読み取れない
つまり、技術の進歩についていけてないから、解説書が読めない(読んでも理解できない)
ってことでもある
そのくらい日本と欧米のベースには差が開いている
ついに世界一になったFGO()
ウィッチャー3最高
FF15、オープンワールドだけ最高
フォールアウト4最高
いいじゃないの、それで
アニプレ(ソニー)大勝利!
別にリアルさがゲームの面白さに直結してるわけじゃないからね
ファンタジーや仮想世界こそが求めてるものだから
現実逃避するのに何で現実の質感や視界を追求する必要あるんだよ
夢の詰まった現実と違う世界に潜れりゃそれで良いんだよ!
1時間もやってると目が慣れちゃってそれが当たり前になってくる。
それで結局はゲーム性自体にほとんど変化がないことに気付いて飽きる。
日本のゲームが最近パッとしないのは否定出来ないけど、それはリアルじゃないこととは関係ない。
日本でCGやってる人はは未だに目の大きなお人形さんの女の子CG作ってんだよ?マジで
日本人の精神の幼児性は尋常じゃないわw
制作の能力の問題に尽きる。最先端の性能を使いこなすことにこだわってきたか、ソーシャルでお茶を濁してきたかの差が歴然と出てきただけのこと。
江戸時代から俺らは変わらん
少なくとも去年までは、グラフィックもゲーム性も負けてた感が強かった
衰亡の国だわ
たぶん作れないんだろ。
ソシャゲーで利益だせてしまうから開発費に金も回らなくなってしまった。
このままじゃそのうち技術に差がついて、本当に衰退していくかもしれないよ。
グラフィックが綺麗で普通なゲームか、普通の画像の面白いゲームか?って話だろ?
日本では間違いなく開発費までを考慮すると、後者が成功する確率が高いんじゃないか?
ゲームでまでは要らない
グラフィックは表現方法であって本質ではない
アメリカだとハリウッド映画が散々CGに投資したからね
おかげでゲームにもその資産を流用出来ている
人件費の安い国に仕事を投げるシステムも構築できてるから同じ予算でも日本よりクオリティ上げられる
例えばカーレースやサッカーゲームなんかはどんどんリアルになった方が良いに決まってる。
だけどリアル(実写に近づくこと)が全てじゃない。
テトリスをリアルにしてどうすんだ?って話よ。
作品によってはリアルじゃない方が良い場合だってある。
ドラクエを実写でやりたいか? ドラクエはあのアニメチックで柔らかい雰囲気だからこそ味があるんだ。
そのうちアニメもリアルにしろとか言いだすんじゃねぇだろうな?ww
そういうのはもっと業界に広がっていかないものなの?
あらゆる分野の産業で応用が利くのに日本人はリアルなゲームは要らない、CG技術は今のままでいいだもんなー
どんだけ近視眼的なんだw
そういえば有機ELパネルの製造で韓国に敗北した言い訳が日本人はもうテレビは見ないとかテレビに高いお金を使う時代は終わったとか・・w
違うだろ、日本人w
VRなゲームならそれも魅力だとは思うが、それは日本で売ってるゲームの主流じゃないからな。今のところ。
いや、その技術欠陥があるから捨てたってだけ
エンターテイメント事業においての発想がより確実に利益が出るかどうかが基準だから
経営者にしか権限がないせいでシリーズ化、リメイク商法でゴミ量産
国単位での経済規模で投入できる資金の違いが顕著
雇用についても実力、成果主義ではなく学歴至上主義で実力など無視されているため
市場のメインが未だに本国のみ。海外を視野に入れた作品を作りたがらない
コンシューマに拘るあまりpcゲーム市場を蔑ろにした結果
国産pcゲームプラットフォームすらない有様
プレイヤーに対しての支援が全く無い
e-sportsが停滞している要因の一つにゲーム会社そのものにも大きくある
国内ゲーム業界が縮小傾向にあるのは当然と言える
言い訳だけどな!
何の使命感で反比例させてんの
そうか、それじゃーその欠陥品のパネルを使う日本のメーカーはないんだな?
欠陥品だもんな
誰にでもできないよ。出来たら日本でもやってる
出来ないから他の分野で勝負しようとしているだけでしょ
実に素晴らしいことじゃない
それに有機ELは今主流になってるじゃないですか
典型的なネット脳という感じ
日本人の足を引っ張るだけの存在だから潜んでて欲しい
だから調達しないはずだ、なんて言ってるのは馬鹿すぎるよw
中世の西洋絵画が写実主義大正義の時に日本は真逆を行っていたのと同じように、西洋人はリアルにある物をリアルに再現してくれないと認識しづらく、違和感を感じて入り込めないのではないのだろうか?
日本人の場合は想像力が豊かすぎるのかどうかは分からないけど、「これはこれ」と割り切って比較的異質な物への抵抗感が少ないと思う
大昔から女装や男装で舞ったりしてるし、現代のコスプレもその延長だし
あるいは昔から超自然的な物と隣り合わせで境界が曖昧になっているせいかもしれない
同じ様な3Dアクションゲームばっか
今でもたまにやりたくなるのはPSやPS2のゲームだわ
欧米であんま評価されていなかった抽象画が日本で爆破的に人気が出たのと同じ。
欧米はやたらとアニメ・ゲームを現実に近づけようとするけど日本は違う。
だってアニメ・ゲームは現実的じゃない事に面白みや夢があるんだから。そんなに現実を見たいならドラマや写真を見ればいいだろう。
こういう話は、アジア系のアニオタ内なら暗黙の了解で説明する必要すらないんだけど、欧米人には難しいようだ。
売上もゴミでてんで話になってない
FF15がいい例で金をかけてもういいものが作れないのが現状
そんなの敗北者の言い訳にしか聞こえないw
日本の家電メーカーやら半導体メーカーが根こそぎ潰れてる現実を見ようね
主要な開発拠点が海外に写ってるのに国内に留まってぬくぬくと私腹を肥やしてりゃ
そら衰退の一途よ
若い企業は頑張ってるけど後押し一切ないからな
突破口があるとしたら野心家のギャンブルだけ。唯一の希望は
西洋だと仮想現実、その世界に自分が飛び込んで
何かをするイメージ、没入感が大事でゆえにグラフィックも重要になってる
日本だと用意された世界を楽しむイメージ、漫画やお芝居に相当する
ゆえにグラフィックは想像力を刺激するレベルで良い
もちろん両者とも違う傾向のゲームもあるが大まかな傾向として見受けられる
洋ゲーは初期からリアル系で多種のキャラメイクをするものが多いが
日本のゲームは最初から用意されているものが多く、洋ゲーはとにかく制限を嫌う
オープンワールドに拘るのもその辺
一方で日本は未だにドラクエはドラクエだ
ゲームでの技術力ってのは面白いゲームが作れるかどうかだろ
海外はリアルなグラなだけでインストール稼げるけど
日本はそうじゃないからな
グラに凝ってる暇があるならシナリオとか戦闘システムに力入れろよ
特に女子高生CGのリアルさは日本が一番だったりする(苦笑
SAYAというキャラをひたすら開発している日本人がいる
最新のゲーム機買ってもそのほとんとがクソゲーで次のゲーム機でグラフィックは更に向上、しかしほとんどクソゲーの繰り返し。
ゲーム機、ソフト共に高額になりヒーハー!
そういう価値観を一般人まで広めないでほしいよね
明らかにマイナス要因にしかならない
なぜFFをあげるのかと
日本にもゲームのグラにやたら拘る奴は一定数いる
当然そりゃそう
元々傾向性でしか話せないし、くくれない
実際そういう人を見ているから余計わかる
ありゃ綺麗な世界でごっこ遊びをしたいだけだ
一方で海外勢でもOverwatchみたいなグラとキャラで
遊んでいる人もいる
欧米の作品てすごいんだけど、オープンワールドが登場して以来フォーマットが固定化されすぎている気がするよ。ものすごい低予算のインディーズ作品かオープンワールドのゲームって感じ。
その中間がすっぽり抜けちゃってると思うんだけど、日本のゲームはそこに上手く入っていけるんじゃないかな。
技術のことは知らないけど、売り上げを上げるチャンスはあると思う。お金稼げればグラフィックももっとこだわれるかもしれないね。
内容で勝負でもグラフィック勝負でも、両方目指すにしても
ゲームでお金儲けをするならそのグラフィック至上主義の人たちを相手にすることを
考えないといけない時代が来ているんでしょうね
そんな中でゼルダのようなゲームが評価されるのは爽快
人種的に平等にとかはもちろん、Overwatchというゲームでは
性的嗜好も平等でなければという話でキャラにレズとゲイがいれてあるとか
想像力で遊べと、お前の頭はかざりもんかと
ガイジンは単純だから、見た目が良ければ凄そうに感じてゴキブリホイホイ。
日本人は完璧主義者で、見た目も中身も全てが良くてどんなに悪い要素でも及第点以上でないと納得しない。
海外の方が予算あるのは確かだけど、海外<日本ってのは「売れてる」って事だけに傾倒してる所為で出来上がってる、完全なステレオタイプだよ。
世の中の全てのモノに言える常識だけど、「売れてるモノ=良いモノ」ではないからね。
プログラミングでハンデを背負っていてそれが一向に改善されないから
特に中小企業では言語が障害になって最新技術にスムーズに乗れないため
結果として外国人を雇用するのが近道になっている
普段からアニメキャラに人種持ちだしてる輩にそんな事が理解できる訳がないだろ。
おかげで最近のグラに拘ってる洋ゲーのヒロインは男女揃ってゴリラだらけ。高い金だしてゴリラキャラ作って何が楽しいんだろうね。
それとも欧米人って実はブス専だったりするのかな?
この前中国人スレで話題になってたけどあっちのアジア系モデルってやたらブスばっか選ばれてるし(笑)
脳に障害がある
ねぇ?
ザ. ..イニ.. チの管.. . 理. . . 人さん?
グラフィックに関係ないゲームも流行ってる例で出しただけ
マイクラが日本発なんて誰も思わないよw
中小企業の国内ゲーム会社はそもそもスタートラインにすら立てないっていう。
国内でまずグラフィックに目をつむっても内容がいいゲームで細々とやればいい。
海外はスクエニとかの大企業が勝手に相手してりゃいいよ
グラフィックに拘るっつっても、そこだけじゃあ欧米の二番煎じ、三番煎じのfps程度で
開発費回収できんでしょ
自分たちの勝負したいもの、作りたいもの作りなよ
ホントそれ
どれも操作性悪すぎる
日本市場での売り上げである程度満足できた
でも、今じゃ全盛期の3分の1以下で、スマホゲーに抜かれてるのが現実
だから、これからは世界に向けて売るしかない
世界と戦うには大規模なプロジェクト制にする必要がある
しかし、日本人はその経験が少ないので苦戦してる所
日本はもうゲーム先進国じゃない
その現実がグラフィック等を押し上げる要因になると思う
スマホゲーに逃げなければ…
フォトリアル路線じゃないだけで水彩画やアクリル絵の具や油絵的な表現に力入れてる
後、昔から音がいい SEとかBGMも
典型的な自虐的グローバリスト
日本の中小ゲーム企業は海外市場を皮算用しちゃいけない
P.A.WOARKSに単独でディズニーと立ち向かえっつってるようなもん
ただの無駄、無謀、倒産の道。
国内市場が頭打ちとは言え、いいもの作れば多少の荒削りも許容する土壌がある
そしてメディアの波及効果もまだまだ高い。
SNSでの拡散も昔より期待できる。
欧米の二番煎じ作るより、自分たちの勝負したいもの作るべき。
ほんと何で洋ゲーの戦闘ってあんなつまんないだろうな
ウィッチャーズもめちゃ売れてるから
アクション部分も面白いんだろうなと思ってプレイしたら肩透し食らったし
アンチャーテッドも売れてるからメタルギア並にやれること多いのかなと思ったら
全然だったし
どんなに写実的に描いてもリアル、現実じゃないんだよ
だから、漫画文化が盛んなわけで。
それな。
実はそれ、海外産ソシャゲでも同じ事言えるよ
外見は和ゲーよりもグラが良いけど中身はスカスカの和ゲーよりも酷い作業ゲーやインフレゲーと化してるし、ストーリーも単純過ぎるのが多い。
絵画からして、西洋は圧倒的に写実的にやってたし
映画でもVFXは今だに追いついてないわけだし
日本のゲームが衰退ってより、今のゲーム市場の勝負処が、コンピュータの発達に伴って、もともと不得意なステージに以降しただけに思える
昔から根本は変わって無いと思うし、悲観的に成り過ぎない方が良いと思うわ
グラフィックが良ければ良い、その中でいかにゲーム性を求めるかなんて大前提で皆論争しているだよ
「昨今」の多少グラフィックが低くても楽しいゲームはグラフィックが欧米並に向上しても楽しさは損なわれないしそれどころが楽しさが上がるまである
結論はどっちも大事でありグラの手を抜いて良い理由になんかならない
トゥーンレンダリングでもグラに力入れてる作品はあるし
フォトリアルかどうかって話では無いだろ
ただグラ以前に国内のゲーム開発者は
多少ストーリーの整合性が取れなくてもいいから
もう少しメッセージ性持たせろ
グラが悪いというよりアニメ調と写実の違いだろ。
此奴らの言ってる事はな、ゼルダのトワプリと風タクのグラを比較して風タクのグラは手抜きっていってる様なもんなんだよ。
ニーアのグラだって凄い綺麗だったし。
欧米人が本気出して取り組むと日本人は絶対敵わないな
日本が勝っていた分野は欧米人が本気出してなかっただけ
最近では本気出した中韓にも敵わなくなってるけど
リアルなFPSやオープンワールドなら簡単に作れるけど、日本じゃ売れないものになっちゃうから
まともに何故グラが追い付いてないか議論してる人もいるけど、日本に対してマイナスな意見を言っただけで反.日とか異常すぎる
本当に日本は没落したんだな
ストーリーとか操作性なら和ゲーで住み分けすれば良いんじゃないの?
どっちが上下とかじゃなくて、やりたいと思う人がやれば良いだけで。
ゲーマー本人らは気づいてないかも。
結構な金が流れているし、得手でもある。
というか助成金が切れた開発者がゲーム産業へ出てきたとも。
この分野、派生技術が他産業と程よく絡んでいる。
映画と変わらん。
でもって、そこにギミック的な隠れ要素とかあれば楽しいけど、淡々とストーリー、そしてアクションじゃ飽きるわ。
正直、FFはリアル描写でやらなくなったタイプ。
なんかゲーム的な世界でやりたい。
映画的な世界でゲームやりたくない。
誰も反.日なんて言ってないんだがな。
まぁ、ネ.ト.ウ.ヨなんて単語使ってる時点でおまえがどういう輩かは察せるけど。
まぁ、所詮IQ2桁だもんな
やっぱり経済、金が国力の全てだな
昔の名作ゲームは今よりグラが悪いけど内容ははるかに面白いと言っても
その名作は当時のグラのレベルでは全く他に劣ってないしそれどころか最先端だったくらいだ
クロノトリガーなんてまさにそうだ
まあ経済力が落ちて金が無くなればもう最先端なんてついていけないわな
表現もリアルな分面白味がないしだったら映画でいいわって
今はFF9やってるけどめっちゃ楽しい
この独特なユーモアや動きやセリフがもし超リアルグラでボイス有だったらと思うとゾッとする
グラフィックが立体的になったときは興奮したけど、
それに比例してなんだか他のところが置き去りにされがちになった気がする。
まぁグラフィックを作るのに時間も金もかかるからしょうがないのかもしれないけど。
墨絵にも色を感じるし
落語家のじいさんの話芸にも色気をかんじる
みためは脳内補正が効いちゃうから
脳内補正が効かないお話とかに注力する
西洋人にはそういう機能が付いてないから
ガチしょぼいというご評価を頂いてしまう
デフレのせいで冒険が出来ないんだよ。
よーわからんわw
他にグラが良いといえばカプコンのドラゴンズドグマくらいだけど中身が最悪で過疎った。
スプラトゥーンみたいな1試合10分もかからずに終わる対戦型が日本にも来てくれればいいけど・・。ダークソウルはおもろいらしい。
まぁ自分はカナダ産のDead by Daylight買います
国産は90年代で完全に終わった。
それに操作性はまだまだだと思う。
改善しないといけないのは他なんだが(笑)
それが現在の評価が「世界を相手にする日本スゲー!」になったということは洋ゲーが技術を上げてきたか、あるいは和ゲーが衰退しているか、はたまたその両方とも受け取れるよね
1国で比較したらどれだけの国が日本の上に立てるのかねえ
「3Dはカネがかかる」とかバカぬかして
日本の技術を停滞させて喜んでいた
↑
この馬鹿何かと言い間違えてない?
スーパーFXチップからマリオ64、時のオカリナと
3Dには力入れてたろ
難癖つけるにしても、もっとちゃんとしろや
恐らく言い間違えてないよ
「嘘も100回言えば本当になる」から、意図して言ってるだけだよ
日本人にはあまりない考え方だけどね
今の感じだと時代の流れに抗ってるだけに見える。
いくらでもあるだろ
比較対象がニーアなんていうミドルクラスのタイトルと比べてる時点で
理解に苦しむんだが
最近じゃFF、仁王、メタルギア、ダークソウル、バイオ辺りか
外人がアホなのはいつもの事だが、それを印象だけで真に受けてるのも同列
アメリカ以外、一体どこの国と比べりゃレベルが低いんだ?
数えるほどのタイトルしか出せない弱小国と違い、日本はCSで大小様々な新作が出続ける大国
そら比較に都合の良いタイトルも選び放題だわな
笑わせるな
ポリコレ、人種問題、フェミニスト
日本はコレがないからフットワークが軽い
エースコンバットとかメタルギアみたいなゲームはグラフィックが良いほうがウケると思うけどそれを必要ないゲームに持ち込むと足かせにしかならない
任天堂はベクトルが違うだけでグラフィックめっちゃコストかけてると思うよ。
スプラトゥーンとか名人芸だし。
日本の電機メーカーがサムスン・LGに負けた理由も同じ。
研究開発費と工場投資は、ターゲットの市場規模に比例するからね。
韓国は世界市場、日本は国内市場。
これじゃ勝ち目がない。
任天堂もイギリスの開発会社にやらせてたし。
好みの違いなら仕方ない。俺は現実とゲームをリンクさせない日本のゲームの気楽さが好き。
PS4にしろスイッチにしろゲーム機はシリコンバレーに頼りまくってる
今はグラでもゲーム性でも完全に負けてるから笑えない
遡れば、宮廷画家が写実的な絵画を描いてた時に日本では浮世絵を摺っていた頃からの文化の違いだね。
任天堂は普通に世界に通用してるんだよね
任天堂くらいしか通じてないともいえるが
グラフィックは良いに越したことはないが、オマケみたいなもんだな。
色々なゲームに手を出してるが、ここしばらく継続してやりこんでるのは政マニだけだわ。
今の家電は部品買ってきて組み立てるだけ、組み立てメーカーが考えるの
製品の機能に合わせて部品の組み合わせを考えるだけ(これも電子部品は電子部品メーカーが
アプリケーションとして使い方やパラメーターの算出式まで公開してる)
日本はもう組み立てから部品メーカーとして舵切ってるから
テレビの8K問題でもそうだけどこだわり過ぎて本質とズレたら無意味
映像技術の進化には驚嘆したけど映画として面白かったか?
画質が良くてもコンテンツが面白くないなら必要無いわな
技術は核を引き立てる程度で十分なんだと思う
所詮ゲーム(おもちゃ)なんだから
時間と開発費かけてもそんなに売れないのが分かったから
しかし、"面白さ"はMODで補完できないので、これが良ゲー神ゲーの壁になる。
「どれだけ高画質にできるか≠どれだけ面白いゲームになるか」
なのを和ゲー企業はよく理解してる。
なにせPS2時代に"美麗ムービー至上主義"で
「和ゲーはムービーばかりでつまらない」という失敗を経てるから。
やる気無くすだろ
ゲームとして面白いならドット絵でもラッセン風でも別に良いのに
映像美追及してもストーリーに入り込めなければ、駄作の烙印を押される。
全て揃っているのは神作。
経営者が手堅くもうけられる方に走った結果今のような業界になった
海外みたいに資産家が娯楽で投資してくれたりするならまだしも日本の資産家は資産増やすことしか考えないからね
スーファミレベルが一番よかった
まあ和サードのゲームの酷さは否定しないけど
日本のゲームじゃなくて和サードのゲームな
グラフィック至上主義なんぞ、日本ではすでに廃れている。
海外は遅れてるな。流石は知恵遅れ。
とは言え、スチムーの野心的なインディーズゲームの数々は魅力的だな。
だからリアリティ重視だし女キャラにブスが多くなったりする
日本人はアニメ思考で現実を忘れて夢の世界で遊びたい
とてもおもしろい まあ海外のゲームがほとんどだけど
国産でおもしろいって思ったのはカプコン(だっけ)の出したD&Dが最後だわ
まあD&Dも元は海外だけど・・
俺が学生時代ずっとボッチだったのは
ゲームを面白いと思わなかったからだってつくづく思う。
日本人の場合、画像の粗雑さに関わらず脳による補完機能が働いて視覚情報が補正され現実視を感じることが可能であるが、
日本人や原始生活者以外の人間、即ち視覚情報を補完し現実視する能力が衰えた者は脳の働きが減退し見えない者を見る感じることができない。
宗教的洗脳により潜在能力を制限されているからと考えられる。
簡単に言えば、偏見があるかないか、警戒心の濃度の差ともいえる。
結局最先端技術を駆使して作ってもコンシューマに合わせてクオリティを落としている始末だし
最先端技術を惜しみもなく使えるPCを前提とした洋ゲーに勝てる訳がない
ニーアと比べるのはお門違い。
ドット絵をおねがいしまああああああああああああああす
いや、リアルにすべき種類はそうであっていいんだけど
ドット絵だからこそ生きるゲームって絶対あるでしょ
スクロール物のシューティングだとリアル過ぎたら見にくいし
ドラクエ何かのRPGがリアル過ぎてもあんまり良いとも思えないし
FPS,TPSくらいなんじゃないの?リアルな画像が必要なのは
その手のゲームは日本じゃマニアック過ぎて需要が少ないしな
スポーツ物もあんまりリアルだと面白いかな?って思うんだ。
車系はリアルな方が面白いな。
もうちょい予算付けてやればいいのにと思ったよ
グラもそうだけどマップが狭すぎる、同じマップを3周するとは思わなかった
欧米のブロックバスターゲームほど派手じゃなくてもいいからさー
グラと宣伝で売ってるだけのゲームが多すぎるよ
宣伝のためだけに過剰なグラを追求するチキンレースになってたりするし
日本人はリアルが嫌いは言い訳、ソシャゲみたいなゴミでも売れるから
ブランドキャラさえ居ればゴミでも買うから
そもそもアニメ系でも海外アニメ系と比べたらグラゴミ
技術はあるぞ。ソシャゲが売れるからってのは同意だな
あと人件費が高いのとPC版と家庭用のゲーム機の限界の違いもある
リアルが嫌いは言い訳じゃないだろ。事実俺はリアルが好きじゃない
それと言っておくが海外版はプロモーションのデモと実際が違う事があるんだぞ
紹介用の映像だと凄く綺麗に見えるがそれは途中までか、開発の途中で変更してグラが悪くなる事もある
それでも海外のグラがリアル志向で良いっていうのは俺もそうだと思う
ゲームに大金を掛けないから人材が育たない
それがFF15が開発に10年掛かった理由だよ
PS2時代の中途半端なグラとかめっちゃキモかったし。
アニメチックなら多少はごまかしきくだろうけどね。
でもHorizonとか確かにグラいいけど正直PS3辺りからたいして変わってないしドングリだと思う。
パッと見どれがどのゲームかわからんくらい同じようなのばっかだしこういうのもう飽きたわって人も多いんじゃない?
リアルはリアルで大変だよね。(他人事)
ドット絵の時代はキャラの顔もしぐさもゲーム中具体的には見えなかったわけだけど
だからこそ自分で「キャラはきっと今こういう表情をしてて」「悔しそうに拳握って震わせてるんだろう」
みたいな想像ができたり、ファン同士で「俺の解釈では」「いや俺はこう思う」という話もできる楽しさがあった
そんなことを思ってしまう懐古厨w
女キャラに関してはFFを見習ってほしい
逆に日本一国でネタになるレベルの存在感を持っていることがすごい。
※17とか普通に使ってるんですが…
やっぱネト.ウヨってガイジだわ
映画もアニメも海外に比べたらグラ劣っているし
ゼノブレ2なんて最新ハードとは思えんくらい酷いグラだよ
んでスプラトゥーンみたいに集団対戦やら、プレイヤーがゴブリンも選べたりして魔物対人種族の集団対人みたいなオンラインゲームあったら即するんだけどなw
ロードスとかソードワールド世代とか、30年前の指輪物語世代が食いつきそうだし
日本の宣伝にもなるし くのいちとかだせばええし
PS2前半の頃はグラフィックの技術は世界一と言ってもいいくらい優れてたのに
FF10なんて当時の水準じゃトップクラス
追いつけなくなった途端、ゲームはグラじゃない!とか任天堂みたいなことを言い出したわけだしw
製造業に続いてゲームでも負け犬になりはててしまったんだな
グラさえ良ければいい!なんてやつはゲーマーじゃない
これからどうすれば追いつけるのか考えたほうがいい
日本人は負けを認めたがらずとにかく言い訳して「勝った気分」になって満足し
何も変えたがらないところは欠点
リアルにすりゃいいってもんでもない
俺はWIZで育ったので脳内補完の楽しさももちろんわかる。
ただ、使わなくなった技術、追及しなくなった手段ってのは一気にさび付くもの。
挽回はもう難しいレベルに行っているとみているしそれをさみしく思う。
自分もそう思う。
#1【ホラー】弟者の「Dead by Daylight」【2BRO.】
google検索
↑
でもこのカナダのオンラインゲームなんかは、たいしてグラも綺麗じゃないし
できることもかなり少ないけどスマッシュヒット出してちゃんと売れてる。
日本もまだブラゲとかふざけた方向へ進まなければなんとか・・ 無理か・・
邦画とかでもなんだけど、作る側に甘えがあるというか
逆にマイナスに作用してるんじゃないかって気がしてる
ゼルダをプレイすれば和ゲーへの評価も変わるんだろうか
グラフィックが綺麗だからゲームが面白いという事は無いからな
普通の町並みと寸分違わぬ物を作って、その中を歩くだけってゲーム出したって面白くないだろ
それで何が出来るかって話の方が重要だわ
つうか、マインクラフトとか、あれを最新のグラフィックと表現するか?って話で
テトリス、マインクラフトが世界売り上げ本数1,2位だよ
グラフィックが劣る上記ソフトよりグラフィックが綺麗なソフトの方が売れてんの?って話だよな
じゃなきゃ日本のグラについて語る資格ないだろ
1つ2つグラ良いの出したくらいじゃダメだぞポーランドさんよぉ
たぶん海外のリアル志向は元からあったけど
それが極端に出たのはFPSが流行したから
あの系統はリアルな方が没入感が出て、ゲームを面白くしてくれる
ただ、それはゲーム内容として面白いのがあって、その上でって話で
リアルな表現でFPSでも売れてないやつはある
売れてるんだとしたらやっぱりゲーム性良ければ売れるんやろ
ド正論に激しく同意。
8頭身より3頭身が好き
重いのが一番論外で、持ち運びできるハードってのも重要
銃打つ系嫌いだから、海外もので今いいのってマイクラしかない
ウィッチャー3の操作性?どこがそこまで他と比べて劣ってる?
他も似たようなものだと思うけど
むしろTPSがゆえの普通の操作性としか思わなかった
そういう意味では、TPS自体がそもそも操作性が良くないものでしかない
だからFPS視点でみんなプレイしたがる
対象が中央のレティクルでわかりやすいから
TPSはどうやっても「その向きにあるその辺りのもの」を対象とするからこうなる
ゼルダをやたらと持ち上げてる人こそ絶対に洋ゲーなんてプレイしてない
ゼルダの幼稚なストーリーで、よくもまあ内容重視なんて言えたもんだ
運転の楽しさなんてあいつらは考えない
米国のようにデカイ部屋で50インチ60インチのデカイ画面でゲーム・・のスタイルではなく
狭い部屋でスマホサイズ~20インチ程度の画面で行うゲームに
画質など必要か?要は・・・ターゲットが違う。
なんかネオテニー論を説明してるブログにもこんなんがあったな。
アメリカ人よりも日本人は精神が良い意味でも悪い意味でも子供な民族。この世で一番大人なのは黒人で子供なのはアジア人(モンゴロイドのみ)日本で、奇抜なアニメ・ゲームが出るは日本人が子供だから。そしてアジアで日本のアニメ・ゲーム文化の理解が早かったのは日本と同じで彼らも子供の民族だから。
逆に欧米ではいちいちアニメに人種を持ちだしたりゲームにやたら現実性を求める。それは彼らがアジア人より大人だから。大人だからやたら現実に拘る様になり、現実離れした物を否定しているってね。
つまり外人は馬鹿なのでなく俺らアジア人と頭の構造が違うって事なのかもな。
みたいなくっさいのがいるから流行らない。
技術者は英語必須とかドヤ顔でみんな言ってるけど英語分かる奴なんて一握り
海外スタジオは論文書いてる奴を直接引き抜けるからな
マジ気持ち悪い。
あとどうでもいいけどゲハカスはネット上から死に絶えろよ
しかも奴らは白人崇拝といっても彼らの「白人」の定義は欧米人のみで中東人・インド人は自分達以下の存在と見下している。
その辺りから奴らが時代遅れの白人至上主義の奴隷となってる事がはっきりとわかるね。
コナミが小島秀夫を追い出した経緯見ても分かるように、お手軽な金稼ぎに企業が頼り切ってしまうと、金と労力をかけて良いゲーム作るってモチベが失われてしまうんだよ。
CGのクオリティだって、結局は設備と人への投資だから。
ソシャゲなんて集金システムが開発されていくだけで何の発展も無いんで、こんな事を続けていたら、日本のゲーム開発力は地に落ちて、本当に淘汰されてしまうよ。
ニンテンドーとか一部は生き延びたとしても、全体として駄目になったらしょうがないんでね。
全ては資源不足が原因だよ。だからIPで稼ぐしかないってスタジオジブリが世界一になった頃から言われている
ユーザーへのアピール度が、投資額に比べて低下していくと思うのよね。
PS2やPS3ぐらいまでなら、グラフィックが綺麗になることに驚きがあったけども
PS4水準以上はもうベンチマークとか拘りの人以外は、あんまり気にしなくなってしまった。
技術の進歩に人間の意識の方がついていけていないのかも。
じゃあグラなんてどれも大して変わんねーじゃん
東洋の小さ〜な島国一つと米&ヨーロッパの国々足したもの比べるなんて
恥ずかしすぎること言うか?
ホントに移植ならいいけど何でも新作をスマホゲーにすんの勘弁してほしい
新作発表されても全然嬉しくない
まだコンシューマーでシリーズ出し続けてくれるだけ万々歳ってとこまでハードル下がってしまった
ゼルダとかクソに感じるレベル
みんな同じ画じゃつまらないもんな
色々あるのはいいことだ
いざ金渡されても使う術が身についてないということに。
トン・スルでも飲んでろ寄生虫野郎!
洋ゲーは映画になりたがってるだけ。
日本のゲームはもう、現実は現実で創作物は創作物って割り切るからあんな感じ。
それでも溢れるほど作品はあるんだから好きなのやったらいいじゃない、消費側が気にすることでも無いんじゃない?
グラが超絶綺麗なのがいいならそっち逝け。
ゲーム性がいいならそっち池。
いいものやりたきゃ金出して買え、ワレだの中古だの買わずにさ
リアルなグラはとにかく金がかかる。しかも、PS3の時代でもう、日本が集積できる開発規模を越えていた。結果リアルで"金のかかる"グラが消えた。馬鹿なメリケンでもこの論理は単純明快すぎるだろ。
PS2~PSP、3DS、今はソシャゲあたりが日本が得意な金額だから。そもそも何百人も集めて開発する事自体あんまり経験が無くて苦手だしな。
異端っていうか先端から離れすぎて批評できる状態じゃないですよ
タイムスリップしてこんなに変わったんだぁって言ってる過去の人と同じやで
あと警告したのに予算ガーくんが大量に湧いてるが
今たとえばフロムの予算を10倍にしてもウィッチャー並みのグラにはならないからな?
町工場に5兆渡すからM1エイブラムス作れって、できる訳ねーだろ。
ノウハウがなきゃカネだけあっても意味ねぇよ
こういうコメする奴は社会出てるのか?
で、グラがどうしたって?
似たようなゲームばっかりで当たり引ける気がしない
いや予算が全てだよ…
ゲーム開発費の大半は人件費に消えるんだから
予算がなければ人員も組めない
ゲームはグラじゃなくて中身というのが
一流のグラフィック技術を持った企業が言える言葉だ
欧米と戦って勝てなくて逃げるならどこまでも落ちていくだけだよ
映画やアニメと同じ過ちをまた繰り返す
それ以外ないわ
現実から目を逸らすな
日本のアニメやゲームが美少女(笑)ばかりになって、
ひ弱でとりえが無いのになぜかハーレム状態みたいな、性欲で金儲け作品がどんどん増えてる
数十年後弱い日本人が大量に生まれるぞ
あるのはもちろん良いけど、そこを主軸にしちゃいかんでしょ
今となっちゃ既に限界あるからmodのリアルテクスチャとかENBぶっ込んでも特にって感じ
じゃお前がそうしろ
※384
それが原因で弱くなるならもともと弱いんだと思うぜ
むしろグラフィックに関係ない中身でもフロムと任天堂以外
完全に負けてるのが致命的じゃないの
アイデア勝負のインディーでも国内勢は全く存在感が無いし
スゲーと思っていたけどやっぱもうダメなんだなって見限られたら一気に存在感無くすだろう。
その頃にはその日本人が生まれなくなってるよ
まっすぐ頑張れってことやね
というかやつらが軽視しすぎ
例えばラスアスとかグラフィックけっこう評価されてたけど動きは酷かったろ
以下の文章でけんさっく
第5章ゲーム産業Ⅰ業界構造みずほ銀行P137以降参照
AI開発者三宅陽一郎氏インタビュー
ニーア、ペルソナ等の人気ゲーム開発者が激論! 国内ゲーム産業を支える40代クリエイターの苦悩とは【SIE外山圭一郎×アトラス橋野桂×スクエニ藤澤仁×ヨコオタロウ】P2参照
確かに、VR系ゲームはグラフィックしょぼいと白けるな・・・・
しかもグラに力入れると内容が弱くなるという連鎖か日本だとあるしな
日本では最大でもPS4のスペックで頭打ちでハイエンドPC向けのゲーム作っても商売成り立たないが
欧米だとメインの購入者をハイエンドPC所有者に想定しても商売が成り立つ
グラフィックはいくらお金かけても足りなくなるぞ
その辺りの自動化やAI化で仕事させないとついていけなくなるかもね
しっかりした人件費の安い、電力の安定した治安がそこそこいい国で仕事だろうな
まぁゲームは循環していくからねぇ、流行り廃りもあるし
ある意味、水商売みたいなやくざな感じ
日本にも圧力があるんかねぇ
「ガチムチで小汚いおっさんが銃を抱えて戦場でピョンピョン飛び跳ねる」結果を生み出すんだからご苦労なこった
カプコンもなんだかんだあってもモンハン新作やバイオのグラとか、それ以上になんだかんだあったコナミのあるMGSVに、ジャパンスタジオのトリコも、海外とグラフィック「だけ」を比べるならそれ程劣らないし、日本製の明らかに低予算なニーアや巨影都市なんかとも比較にならんでしょう
日本の大手メーカーの場合、タイトルが多すぎるのもあるんじゃないかな
凄い予算つけているGTAのロックスターなんて、タイトルはGTAとRDRに絞っているんでない?
(LAノワールの後継作品も作っているんだっけ?)
予算がないと言うのなら、海外メーカーよりもタイトルを絞ればいいのにね
ゲームは女が脱、ぐ紙芝居ばかり
映画は壊滅、A、Vのほうが安く作れて簡単に儲かる
ドラマはアイドル頼み
背景グラフィック?ストーリー?日本人はそんなもん求めてないんだよ
汚い景色だろうとチープな話だろうと女がかわいくてエ、ロければそれでいい
それが日本人、もはや欧米のさる真似すらできない
これが本質の理由だろ、予算は些細な問題
こうなるんだよな。数分の驚きのためだけに8000万ドル掛けたの?
崖の上にある建物にジャンプジャンプで少しずつ登ろうとしたけど徒労に終わったのも、20年前のゲームから何一つ進歩してないって感じたし
それをあっさりゼルダで解決したのは痛快だった。
なんで壁登る、空を飛べる道具を今まで実装できなかったんだろうな、洋物オープンワールドって
自分はPS4とかの一人でやる日本のゲームに興味が持てなくて(人と一緒にしたほうがおもしろい)
PCでもPS4でもオンライン多人数で出来るゲームでグラがよければ楽しめる作品に合えるかもと思ってる。以前は韓国産をしてたけど、今はもうしてない。10年国産を待ったけど、いくつか試したけどどうしても中身の質が低い。ノンタゲですらないのも多い。
FFがそうなればよかったけど、国産だからしてるだけで、中身はおもしろくない。
日本人のyoutubeゲーム実況とかでも、オンラインの洋ゲの再生数300万超えるし、需要はあると思う。作品数減らしてPCで1つ出してくれんかなぁ・・。LOVAも失敗したし、もう無理なんかな 指輪物語みたいな、昔から日本で人気のある感じのMOBAやTPSでいいんだが。
スプラトゥーンは少し希望がもてた。
もう勝てないよ。
よってほどほどのグラ市場でガラパゴス化するか
ボードゲーム市場みたくノスタルジックなノリで満足するかしかない
日本企業は守秘義務を建前にセクト主義で凝りかたまっているけど、欧米ではサードパーティ同志でエンジン融通し合う等、技術を共有、改良し合ったりの交流が盛んでスピードも速い
そら勝てませんわ^^
そんな強引に西洋が日本に勝ってる事にしたいか?100年経っても変わらねぇな白人は
何がおかしいって「0-10で日本の負けでございます!勝つ可能性はもうありません♪」って嬉しそうに言う自虐オナニスト。人生も卑屈だろうと率直に感じるね
実際ニーアもENB&MOD入れたTESシリーズもGTAもMGSも等しく面白いわ。
ほとんどの人は「でも君の名はより千と千尋の方が面白いけどね」って言う
可愛いイラストに有名声優で声を当ててコレクションするゲームが儲かってる
目が悪いんだね
それとも頭かな?
アニメと3Dの融和なら分かるがなんで日本が完全に欧米化する必要があるんだ?どういう脳ミソしとる?欧米人?
ゼルダやってもまだそんなこと言えるんかよ?
デカイ戦艦があるからまだ勝てる。と同じことが言ってるのがわからんのかなぁ
しかもそこらのゲハサイトより※の数多いしどういうことだw
うん、周りからは何がどうとも言えずに突然中傷してる君の頭がわるいようにしか見えないね。
日本も沈んでったメーカーは前者で、今はFFとかがそうなってきてる。
任天堂のサムスリターンズはスペインの会社だかと組んだらしいけど、そういう道もあるんじゃない?
洋ゲーはつまらないからこそグラグラ言われてる気がする。つまらない!→グラフィックあげれば楽しくなるはずだ!って間違った認識。衝撃と楽しみは別っていうね。
後は全般的な特徴比較だと洋ゲーが勝ってる部分がグラだから、そこで勝負しかけてるんだろう。
アトリエやテイルズシリーズが未だに生きられる日本の客層のしょぼさもあるか。
みんな暇なのね
それぞれ脈々と続いてるだけなんだよなあ
外国は違うのかな
日本のゲームってストーリーやゲーム性もかなりやばくない?
和ゲーは大体ただのファンアイテムと化してるのもあるんだろうけど
洋ゲー賛美したい人はハイスペック機で海外に貢いでればいいんじゃない?
エロに掛けるグラフィック技術は世界随一だから。
技術持ってる人使いつぶしてる。
負のスパイラルだな。
甚だ疑問、オートマタ開発はプラチナ社内でも若手・新人が中心で人件費はそこまで高くない)
オートマタは別に写実的グラフィックに拘ったわけではなく
むしろ雰囲気を重視したアニメ調に近い味わいを「わざと」出してる
モーションの滑らかさは他のゲームが追随できないレベル
エアプ丸出しの知ったか論調は国内も海外も大して変わらんか
ハリウッド映画を映画館で見るより、漫画3,4冊買う方が楽しい。っていう感覚。
ウィッチャーが金かけているのはオープンワールドのマップのつくりこみ
>oneshot, undertale, va-11 Hall-A etc... 最近のストーリー重視の洋ゲーのが圧倒的に面白い
いやそんなことはないと思うけど…
単なる結果。技術的な劣等。
それが面白さや売上げに繋がるわけでもないしな
海外向けじゃないなら何処だって叩かれないで次買ってくれそうなほう取るだろ
それに日本人からしたら海外ゲーのキャラデザはキモいからさらにグラフィック向上させてキモさが強調されたらストーリー面白くてもやる気失せる
海外ゲーで日本人が遊んでるのグラフィック向上させたリアルなものでなくてデフォルメされた可愛いキャラクター達が出るゲームばっかなのか全てを物語ってる
ニーアシリーズなんてそのいい例やん
高画質のグラは海外も日本も作れる。それを海外はスムーズに動かせる。
日本だとカックカクになっちゃうからMAPの要素を間引いてる。
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