スレッド「何で日本の3Dのコンピューターアニメって欧米と比べて嘆かわしいほど遅れてるの?」より。
引用:
http://boards.4chan.org/a/thread/10673821
http://boards.4chan.org/a/thread/148370600
http://boards.4chan.org/int/thread/68309125
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

何で日本の3Dのコンピューターアニメって欧米と比べて嘆かわしいほど遅れてるの?
ちょうど『アップルシードEX MACHINA(劇場版)』を見たところなんだけど
これより昔の3D映画ミスター・インクレディブルと比べてみてもショボい
日本の3Dアニメは欧米の2Dアニメとほぼ同じくらいかなり遅れている
ちょうど『アップルシードEX MACHINA(劇場版)』を見たところなんだけど
これより昔の3D映画ミスター・インクレディブルと比べてみてもショボい
日本の3Dアニメは欧米の2Dアニメとほぼ同じくらいかなり遅れている
2
万国アノニマスさん

ピクサーの予算をかけまくってる映画と低予算アニメを比べるのもどうかと
3
万国アノニマスさん

3Dのコンピューターアニメーションは失敗と助力によって成り立っている
ピクサーの映画をもっと見たいなら話は別だがそこまで追求していく理由がない
ピクサーの映画をもっと見たいなら話は別だがそこまで追求していく理由がない
4
万国アノニマスさん

3Dで制作してほしいアニメ作品はいくつかあるわ
5
万国アノニマスさん

まぁゲームなら3Dのほうが好きだけど
頼むからアニメは2D作画にしてくれよ
頼むからアニメは2D作画にしてくれよ
6
万国アノニマスさん
このスレにいる連中は『ファイナルファンタジー7:アドベントチルドレン』を見たことが無いのか

このスレにいる連中は『ファイナルファンタジー7:アドベントチルドレン』を見たことが無いのか
7
万国アノニマスさん

日本はどういうわけかモーションキャプチャーの使用も拒んでる
8
万国アノニマスさん
・予算の関係
・大半の日本人は伝統的な作画を好む
・アニメにおけるCGは特定のシーンとして挿入するのが伝統
日本では現状、ベクシルやアップルシードのような作品(フルCGアニメ)は稀少

・予算の関係
・大半の日本人は伝統的な作画を好む
・アニメにおけるCGは特定のシーンとして挿入するのが伝統
日本では現状、ベクシルやアップルシードのような作品(フルCGアニメ)は稀少

9
万国アノニマスさん
高いクオリティのCGを作り出すシステムがそこまで揃ってない
アップルシードが3Dを選んだのは海外アニメや異国っぽさを出すためじゃないか

高いクオリティのCGを作り出すシステムがそこまで揃ってない
アップルシードが3Dを選んだのは海外アニメや異国っぽさを出すためじゃないか
10
万国アノニマスさん
うむ、アメリカは3Dアニメーションに関してはおそらく日本より進んでる

うむ、アメリカは3Dアニメーションに関してはおそらく日本より進んでる
11
万国アノニマスさん
日本人はレンダリング作業で時間を無駄にしたくないんだよ

日本人はレンダリング作業で時間を無駄にしたくないんだよ
12
万国アノニマスさん
日本には良いCG制作会社が少ない
ヨーロッパもそうだし、オーストラリアに至っては1社か2社だろう
何故なら3Dはアメリカで人気が高く、だからこそお前らはこの国でやたらと3D作品を見ている

日本には良いCG制作会社が少ない
ヨーロッパもそうだし、オーストラリアに至っては1社か2社だろう
何故なら3Dはアメリカで人気が高く、だからこそお前らはこの国でやたらと3D作品を見ている
13
万国アノニマスさん
何故なら日本人はCGが苦手だから

何故なら日本人はCGが苦手だから
↑
万国アノニマスさん

14
万国アノニマスさん

アメリカだって昔はCG下手くそだったが
改善する機会に恵まれていた、日本にはそういう機会が無い
改善する機会に恵まれていた、日本にはそういう機会が無い
15
万国アノニマスさん
CGなんてクソだし、アメリカのアニメ史において最悪の要素
何もかも醜悪な3D作品になってしまった

CGなんてクソだし、アメリカのアニメ史において最悪の要素
何もかも醜悪な3D作品になってしまった
↑
万国アノニマスさん

本当それ
16
万国アノニマスさん
CG自体は何も悪くないんだがな

CG自体は何も悪くないんだがな
17
万国アノニマスさん
日本はベルセルクで頑張ってたぞ、俺を信じてくれ

日本はベルセルクで頑張ってたぞ、俺を信じてくれ
18
万国アノニマスさん
日本のCGがダメなのは、監督がCGの使い方を分かってないから
なので、これまでやってきた通り同じ手法で2Dアニメを制作するし
ベルセルクのような大作もコケてしまった
公平な視線で見れば、ゆっくりとCGは向上してるよ
ブブキブランキもそこまで悪い作品じゃない
19
万国アノニマスさん
ユーフォテーブル制作のアニメ版テイルズ・オブ・ゼスティリアのCGはそこまで酷くなかった
それだけは言える

ユーフォテーブル制作のアニメ版テイルズ・オブ・ゼスティリアのCGはそこまで酷くなかった
それだけは言える
21
万国アノニマスさん
CGは金がかかりすぎて日本では本格的な足場を作れなかった
アメリカはこれを90年代にやったんだけどね
特にアメリカのアニメより日本の2Dアニメのほうが安上がりな時代だったからな
日本はデジタル彩色技術を取り入れるのにも10年かかってしまった

CGは金がかかりすぎて日本では本格的な足場を作れなかった
アメリカはこれを90年代にやったんだけどね
特にアメリカのアニメより日本の2Dアニメのほうが安上がりな時代だったからな
日本はデジタル彩色技術を取り入れるのにも10年かかってしまった
22
万国アノニマスさん
CGはアニメを殺してしまうぞ
まともな作画にするためには大金が必要だし
アニメーター全員にCGを学ばせないといけない
昔ながらのやり方に芸術面で劣るとしても受け入れさせないと作れない

CGはアニメを殺してしまうぞ
まともな作画にするためには大金が必要だし
アニメーター全員にCGを学ばせないといけない
昔ながらのやり方に芸術面で劣るとしても受け入れさせないと作れない
23
万国アノニマスさん

TVアニメの予算では高くつくからCGはそんなに見た目が良くならないのでは?
アニメはほとんど損失が出ないように作られるからね
アニメはほとんど損失が出ないように作られるからね
24
万国アノニマスさん

しかしゆっくりだが確実に日本のCGは進んでる
これからもっとフルCGアニメで作られるアニメは増えていくはずだ
これからもっとフルCGアニメで作られるアニメは増えていくはずだ
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改善を重ねていけば結果は出せるジャンルだとは思います
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コメント一覧
アメリカでもディズニー以外で3dアニメが売れることはほとんど無くないか?
邦画のCG技術力がゴミなのは日本人が全員察してる
シン・ゴジラでやっと平均くらいか?
デザインが3Dと相性悪いな。
アメリカは端から3Dで作るためにデザインを決めてるけど日本は原作ありき。
CGってリアルになっていくと3Dって気持ち悪くなるよねー
シドニアはよかったと思うけどスタッフロールがw
面白ければてさぐれレベルでも十分。
人生すべて終わるようなリスクがあるから
作りたがらないだけだよ
制作費が収益上回るかとか採算がとれないもの
日本映画とハリウッド映画の制作費の違いと一緒でリスクの差が違うんだよ
リスクの少ないアメリカと同じ環境なら変わるんだろうけどね
技術がないからさらに誰も作らなくなる悪循環
2Dもいいけど3DCGも作れるようにはしとかないと
海外はCGアニメに傾いていってるし将来大変なことになるかもしれない
国かNHKあたりが投資するべきじゃないかな
デフォルメキャラをやるにしても、日本は漫画やラノベをアニメ化するのが基本的なパターンだが、たとえば武藤遊戯や孫悟空や矢吹丈は、右を向いている時と左を向いている時で(厳密に言えば)髪型が違う。
つまり…わかるだろ?
そうそう、ガンツ:Oはすごくよくできた3DCG作品だったぞ
日本が作ったのでもすごいのはあるじゃん
トイストーリーとかモンスターズインクとか
よく出来た人形劇をアニメ原作でやろうとすると
原型崩さないと予算間に合わない
あと、モーションのパターンの無さは日本の3Dアニメがゴミな理由だと思うわ
アクションじゃなくコメディタッチな作品で挑戦して
もう少し技術者養って貰わないと
ゲームのトゥーンレンダリングぐらいでもいいというならいくらでもできるんだろうけどね
いまは違和感が凄いから使ってないだけで
そのうち解消されてコストが下がれば
どこも使うようになるよ
特に可愛さはかけらも無くなる
ディズニーアニメも最近は使うの少なくなってるんだよ
実際の動きをアニメにトレースさせても違和感が凄いんだよ
アニメはアニメキャラとしての動気があるから
2Dは強調やら効果入れられるが3Dは固定なのでほんと画面上で
固い印象を与える。
また全てにおいて劣っている。TVやるなら時間と予算が足りない。
3Dのエ〇アニメを見れば分かる
萌要素は別にして確かに日本にはああいうCGがいい
今さらアメリカのCGの二番煎じをしたところで世界でアメリカに勝てるわけもないし
映画ならともかく普通のテレビアニメでアメリカ風のCGが日本で人気になるとも思えんし
日本は日本風の画風のまま3Dにする道を極めるべき
その場合ライバルとなるのはアメリカじゃなく中国
中国はどんどん日本風アニメの技術を上げてるし
3Dアニメが日本以上に受け入れられてるからCGの技術やその潜在力は日本より上と言っていい
何より日本にはない一番大事だとも言える資金力もある
なんで2次元を3次元にするんだよ
2次元嫁こそ至高
しかもミスター・インクレディブルと比べるとかアホなのかな
あれこそ3Dにする意味全く無いわ
アメリカ人は3DCGアニメ中毒だよな
最新のCG作品でもやっぱりゲームムービーに見えてしまう。まだまだ実験レベル
逆に言えば、初音ミクに感じる違和感と同じことじゃないかな
手法としては面白いのだけど、手法が悪目立ちしてしまうところがあるよね
アメリカが3Dアニメに舵を切ったのは、2Dで日本のアニメと同等ののクオリティが出せなかったからでしょ。
映像の迫力で、作品の質をごまかしちゃってる3Dアニメ多いよね。
需要ないわ。
メカとかに部分的に使うだけで良いと思うよ。
最初から3Dありきでキャラデザしないと難しい
日本アニメの源流はマンガなんだよ
人が手書きでエフェクトなりデフォルメなりするのがいいんだよ
3Dは3Dの良さはあるが、なんで一面的な見方しかできないのか
外人の価値基準を押し付けるな
まぁそれは置いておいて今のアニメが目指してるCGはディズニーのそれとは違って2Dのキャラクターや描写から2Dらしさを失わないように3Dにすることだから独自の路線に進んでいると言えるんじゃなかろうか
日本のアニメーションを見ても米は3Dへの道へ進んだ
そしてまた日本が3Dをマネる必要はなく独自の道を歩むだけ
同じ事をまねるのは中韓に任せればよい
中のがディズニーと日本のアニメが混ざったなんとも微妙なものになってるからな
既存のアニメと融合させてくのに調整が必要だとは思うけど。
プリキュアのEDとかすげーじゃん。始めてみた時かなり感動したわ
あと3Dアニメでピクサーとディズニーの大手があるのに、日本が3Dをやる必要は感じない
>3Dって、行くとこまで行くと、もはや実写でよくね?ってなるじゃん。
アニメもリアルにしすぎると実写でよくね?って意見ならわかる
けど実写じゃ再現できないものもあるからね
②コストの問題
③故に技術の進歩が米のより遅れる
この三つが複雑に絡んでるんやろな
なぜ自分たちの進む道が唯一の正解だと思い込むのか
3DアニメやCGの大作映画を作ってるかどうか分からん国の奴まで自分の国より劣っているかのような言い種はどうなんだ?と感じる。
ダンボール戦記、楽園追放、FFキングスレイブス、シンゴジラあたりを見てから
日本のcgについて語って欲しい
掛け方がダントツで、大きく離されて日本、そこからまた離されてその他の欧州の国なんだよ
兎に角、1年間に膨大な量の作品で建物、メカ、キャラ、小物、地形等を次々に量産して
レンダリングしないといけないから量産に特化しないと間に合わないという事情もある
あと、アメリカは俳優組合との取り決めで写実的な人物はレンダリング出来ない事に
なっている(俳優が失業するから)ので、邦画業界がクソな実写に見切りを付け、
フルCGに全面的にシフトして初期のリスクを覚悟し、試行錯誤を繰り返し独自の技術を
磨いていけば、大人向けのシリアスなCG作品で独占的な地位を築く可能性はある
せめて3Dモデルくらいはもう少しマシなものにして欲しい
まぁ両方あって、その都度のスタイルに合わせて行けば良い
ブブキブランキはキャラデザそのままって感じで結構良いんじゃないかな。
まぁあれがコケたのはCG云々の問題じゃないけどね
取り分け、海外ファンはアンチディズニーだったり
積極的に取り入れないからレベルが上がらないし、質が低いからヘタに取り入れない方が良い
こんな環境ならアメリカより劣ってるのは仕方ない。実写の中でも日本の3Dはショボイすぎて違和感ある
リアル系混ぜるととたんにチープになる気がする
ゲームでも漫画イラストのような3DCG作ってるじゃない
あのCGは海外の人には作れないよ
マクロスの河森とか
アップルシードシリーズやハーロックの監督してる荒牧さんはメガゾーンのガーランドやってるメカデザイナーだし
てか、ものすごく出来が良かったのに、国内ですら全然評価されてないんだよなあ
はずがないじゃないかw まずは、現在の制作会社(全てにアカヒやTBS・テレ東などの
朝・鮮マスコミが出資している)を解散・廃業させて、自民党指導の下に国策アニメ部門を再編
しないと2Dも3Dも無理な話だよ。
日本のはなんちゅーか中途半端過ぎる
これができないなら日本アニメの半分以上が死ぬ
3Dは日本だとしまじろうとかアンパンマンとかにしか合わないでしょ
みたいな序列をつけてる西洋から見たら「なぜ上を目指さないのか」と思えるのだろうが、
日本はそれぞれをただの表現方法の違いとしか見てないから上も下も無いんよ。
それは一面的過ぎる
まあさすがに人海戦術の手描きアニメは減ってくると思うが
本スレの外人共やここで騒いでる奴等には「一長一短」とか「棲み分け」の概念が無いのかね。
リアルとディテールが追求されるオブジェクトをあらゆる角度でぐりぐり動かすっていう
人物や背景はCGにする必要性が薄い
だからD-LIVEアニメ化してくれないですかね
神山健治監督なら009 RE:CYBORGみたいになっていたはず。
それやっちゃうとなんか不自然で不気味の谷に見事に落ちた感じというか、違和感があるというか。
これは国の好みによるんだろうけど…目はギョロっとしてて表情もギラギラした感じがくどいし怖い
日本は日本のキャラデザのままいかに3Dを2Dっぽくという感じで進んでるから違いがあって良いと思う
今やってるブブキ、SHOWBYROCK、亜人、えとたま、それぞれ違うテイストで味がある
フィギュアとかでもそうだけど萌え絵の目が大きいキャラを立体にすると気持ち悪くなるんだよな
正直、海外の女の子3Dキャラで可愛いと思った事があるキャラいないわ
CGアニメの違いについて言及していないんだな。
日本独自の味が出ていて比較するのも面白いのに。
FFアドベントチルドレン、鉄拳、キャプテンハーロック、キングスレイヴFF15等、
日本は3DCGでもアニメであることを生かしてハッタリのきいたアクションと世界観の
作品が多い。欧米は同じ3DCGでも日本とは作品の方向性は少し違うな。
もう実写でいいじゃんそれ。
日本で優秀な連中は、海外の映像スタジオに抜かれたかゲーム系へ行った
トゥーンの表現は試行錯誤されて、アニメだけじゃなくゲームでより多く使われてる
特に萌え系のゲームで多い
日本産フォトリアルではVISUALWORKSが抜きん出てるな
CGを嫌いすぎる人は画面を見てない事が多くてただCGってだけで嫌うんだよね
CG駄目ならもののけ姫も見れなくなっちゃうよ?
2Dの方が想像力が膨らむから
CGは実写映画で進化すればよろしい
欧米のCGキャラは何故あんなに下品オーラ出てるものに変わってしまったのか
FFのスタッフがおにぎり(略)いってたけどそれと同じ違和感無くそうとすると余計に手間がかかる
アメリカ人はアメリカで作ってりゃアメリカ人だけで作ってると思ってんのか?
最近は実写映画でもほぼCG映像っていうのが多すぎて気持ち悪い
塩もそうだけど雑味が個性であり味なんだよね
日本はセルアニメの質感をいかに残しながら3Dでモデリングするかって方向に力を入れてる。
それを遅れてるとみるならそれで構わないよ。
アメリカは分かるが、ヨーロッパのCGアニメってみつばちマーヤくらいしか知らんのだが。
なんかあるの?
制作人がフランスとオランダだったレッドタートルも、2Dアニメだったし。
アニメの雰囲気を壊さず、キャラの表情も自然にということになれば、莫大な金がかかりそう。
それだけの資金力を持ったアニメ制作会社なんて、現状、日本には存在しないだろうな。
ただ、徐々に改善されつつあると思うけど
とは言えアメリカとの実力の差は、余りにも大きすぎるね
有能な社員が抜けて、白組、オレンジ、サンジゲン等を立ち上げた
それにこいつ等、日本のアニメがCGだらけになったらそれに文句つけるんだろ?
大体CGなんて実写でやれ
原作がリアル寄りなら良いんだろうけど、ディフォルメの多い日本の作品は向いてない。
今のディズニーのキャラデザイン嫌いだ。大人キャラも頭身がチビになってずんぐりむっくり。目はぎょろぎょろ可愛くない。無理なディフォルメが気持ち悪いんだよ。
まだズートピアなんかの動物は良いが人間が気持ち悪くてしょうがない。
美女と野獣とかアラジンの頃の頭身が好きだったよ…。
バトル表現は圧倒的に2Dの方が絵になって好き。
3Dはずっとぬるぬる動くじゃん。2Dだととめる時はビタッと止めて、動かすときは一気に弾けるように動かすし、動きを出すためにわざと作画を荒くしたり崩す事もある。
3Dだとずっと整ったままだから迫力に欠けるんだよなぁ。日本の漫画が全部3Dになったら観ても買わなくなりそう。
テレビアニメじゃまず無理
あとセルルックのCGアニメーションは寧ろ欧米より先んじてる
バーチャファイター見てるのかと思った
2D:むしろ破綻があるべき(例:スネ夫の前髪)
どっちがどっちより上とかないんだよね。ガイジンはバカだから分からんのだろうけど。
立体感欲しけりゃ俳優使って実写化しろよと思う
多分、文化の違い
日本人は人間型のロボットが平気なのに西洋人は人間に似たロボットを異様に気味悪がる
それと同じように西洋人は3Dアニメが平気なのに日本人は3Dアニメを気持ち悪いと感じる
ワイはシンゴジラのCGでよかったと思うで
使いどころさえ間違えなければええねん
なんでもアナ雪みたいになったら地獄や
単に見ている方が気付いていないだけだ
あれはあれで2Dと3Dの試行錯誤なんだろうかと思ってたけど
た、確かにバーチャファイターw
カメラもなんか動きがイライラした
なら、アニメにする必要は無く、普通に生身の人間で撮影すればいいだけだろ。
外国人って、アホなのかい?CGがいい時、悪い時の区別がつかないらしい。
ちなみに、外国人って脚本や演出が下手だよね。
ドラゴンボールがダメだった理由がよく分かるわ。所詮、猿真似なんだよ!
きっと今みたいに日本のアニメは外国人受けはしなかっただろう
今でもCG活かしたアニメが増えているんだからそれでいいじゃん
正直あまり好きじゃないから日本ではこのまま発展しなくてもいい。
その分アメリカさんが3Dアニメの製作を頑張ってくれ。
あのレベルの作品を10年前に作れてたんだから
ただ、日本では2Dアニメがまだ主流だし、FFレベルのビッグタイトル以外では3Dだけだとあんまりクオリティの高い作品は多くない
2Dアニメっぽさを出したい、2D部分との違和感を減らしたい、という意図は解るんだけど、3Dであれをやられてもただの処理落ちだわ
最新技術を使った映像とかは難しいが目的を絞ったものならアニメじゃないが初音ミクみたいなのも出来てるから
そう悪いとも思ってない
他の国はどーなのかと、そもそも予算が100倍~1000倍違うやん
いつもの「なんでJRPGは海外のRPGより遅れてるの?w」と同じ匂いだわ
また似たようなもので日本がSFに使うCGがへたくそなのは特撮の知識が邪魔していると思う。役者に特撮的な演技をさせてCGを乗せるから変なことになってる。またCGに特撮をやらせてることもある。
日本人には3DCGアニメのセンスがないんだろう
結局、良い3Dアニメって3Dでイキナリ制作したもの以外は無い。
まあ後は実写と同根で、低予算なのと一発大きく当てるよりそこそこの物を量産するプロデューサーのせい。
基本が出来てれば動きを入れて撮影するだけなんでメリットもあるみたいだけど、合わせると作風から浮いちゃうもんだから、わざわざ手間かけてるみたいだが。
3Dが合うのってキャラものでしょ。ニモとか、人間にしても穴雪みたいにキューピーって感じのデザイン。
ちょっと子供むけみたいになるから、ポケモンとかだと3Dでもイケるのかな?
FFはまぁ8等身だけど、元取れないよね。CG技術だけ見たら、遅れてないと思うよ。需要が無いだけで。
□は技術者と作成ノウハウを残し豪快に生贄となったのだ。
安らかに眠れ。
日本のアニメは進化してない、アメリカと比べて遅れている、とか言ってるのと同じ
金と時間、掛けてるものが違い過ぎる
日本でジブリのアニメと深夜アニメを比較して、なんで深夜アニメのクオリティはジブリと比べて低いんだろうなんて言う人はいない
欧米の3DCGアニメ産業が物凄く隆盛を誇っていて流行ってるならこういう物言いもわかるけど、制作期間とか制作費を無視してなんでクオリティが低いんだろうなんで言ってるのは意味ない
儲けがあるものしか進化しない
3dとか日本人は喜ぶわけないだろ
いつまで経っても背景と同化したままで見にくいし
一番最悪なのはジャンルが違うのにキャラクター造形や話の内容が殆ど一緒な点
アメリカに高速鉄道が無い理由と一緒だよ
リミテッドアニメで培ったノウハウが
3Dではあんまり役に立たないってのと
予算規模が違うって辺りが原因だろう。
ゲーム会社が3Dアニメ作ったらそれなりの
物はできるんじゃね?
そもそもデザイン面で3D向けのデザインできて
無いって問題が一番の気がするが。
ピクサーアニメにも日本のCG製作会社入ってるの知らないのかね?
ディズニーのテレビ板作ってたの出来いいのはほとんど日本だし昔からずっと製作に参加してる
大きいのは予算の差だよ日本と同じ予算だったらまともに見れるものさえできないだろ
日本だとアニオタもアニメスタッフも2D好きの3D嫌いが多過ぎる
2Dならわざとパースを狂わせたレイアウトで奇想天外な動きなんてのが出来るけど3Dでは難しいから、表現の幅が狭まる感じだ
和製RPGが古臭いと言われながらも現役なのと同様、CG主体のアニメが中心にはならんでしょ
何でもかんでも追随する必要は無いし、逆に独自の持ち味を無くすだけだわ
日本では原作付きアニメがほとんどの中、作風に合わないしきっと予算もかかるんだろう
おっと残念アメリカはピクサーのぞくとほとんどCG作ってない
昔のはだいたいカナダ
最近のスゴイのは資本こそアメリカだが日本人が外注で受けて作ってる
単に日本の資本側が自国のCG会社にカネを出さないだけ
予算が桁違いなんだからクオリティの差が出るのは当然
ディズニーも昔のほうが良かった
3Dにして誰が誰だか分からなくなったら本末転倒だし、多分違和感バリバリになる。
漫画原作じゃないオリジナルアニメなら3Dでもアリだと思う。
全部があれだと視覚的に疲れるんだよ
日本の2Dアニメ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アメの2Dアニメ
逆にもっとアメリカ頑張れよw
お前らの方が金も時間も人材も歴史も全て上なんだからさぁw
巨人が広島カープにやられてるようなモンだぞwww
アメリカ自身がアニメ以外否定の流れに市場がなってんじゃん
にも拘わらず、必要のない物まで何でもかんでも3D化して、何故か売れないとか言ってるゲーム業界。
ロボットアニメで戦闘シーンだけCGになるのがあるけど、あれは本当に嫌い。
自分の中で円盤を買わないでいい理由が出来るだけ。
派手な映像を見せられてもCGだと所詮おもちゃって感じで、心に響かないんだよなー。
ズートピアの制作費:160億円
100倍の予算ぶん回せば日本でも余裕で作れるわタコ
エフェクトもCGなのでデジタル放送の帯域では不足する事態に
萌えにも十分対応できる事を実証した
つまり、漫画原作自体が3Dモデルっぽくなれば、アニメ化されても違和感を感じにくくなるだろう。現実にロボアニメに関しては、戦闘シーンなどに3Dを使うのが一般的になりつつあるわけだしね。3Dで作品を作ることには大きなメリットがある。一つは一度作ったアニメもデータが残っていればカメラアングルを変えてレンダリングし直したりってことが簡単にできるということ。簡単に言えば、実写映画の撮影のようにいい絵がとれる場所を探して取り直すってことが何度でもできる。3Dモデルは撮影時間や俳優のスケジュールの影響も受けないし、作り手が納得できるところまでいくらでも手を入れられる。TVの放送スケジュールに合した、そこそこのクオリティバージョンと、DVDやBD向けのハイクオリティバージョンなどを簡単に作り分けられるというのもメリットだろう。
演出方法として、メカニカルなもの、人口的なものはCGでもいいと思うけどね。
シンゴジラを観て、アニメのCGより、実写のCGの質を上げてほしいと思ったわ。
一見手書きアニメにしか見えないけど3Dだよ。
かなりレベル高いけど。
日本は、見るからに3Dのアニメは嫌われるからね。
2Dは噛り付いて見てたよ。
まず1つは技術は積み重ねて進歩していくものだから日本企業みたいに小さい会社だと
潰れたら蓄積した技術が全部おじゃんになるので発達しない
2つ目は日本人はパソコンの知識がなさすぎてCGソフトをまともに使えない
3Dに移行する必要性があるのか、というだけのことだろ
同じくシロマサのブラックマジックなんとかってのはターミネーターよりも先なんだよね。
MMDとかも十分だろ
あれはよくできてたし、2Dと3Dのいい所取りしてたな
ピクサーみたいなアニメっぽい3DCGは2Dアニメでやればいいじゃんってなりがち
どちらも大好きな作品なんだけど、
作品数が少なすぎてまだまだ文化として定着できてない感じ。
勿論、予算の関係で参入障壁が高いのも原因だろうけど。
でも日本にはMMD文化が有るし受け入れる環境は整ってると思う。
それ以上でもないし以下でもない 立体を見せるだとかリアルだとかは瑣末な事なんだ
アメのアニメで好きなのはトムジェリなんだけど
崖から勢いよく飛び出したトムが下みてそろりそろりと戻る途中で落下しちゃって アッー ってシチュ
こんなのリアルでやってもつまんないだろ シュールなギャグにはそれに向いた絵というものがある
3Dアニメで萌えに近い感覚があるのは、え・ろだけだ。
だから日本でもえ・ろ3Dアニメなら欧米よりも優れたものがある。
というか欧米の3Dえ・ろってキショイだけだし・・・
>子供アニメの戦闘シーンはほとんど3DCGだけどな
・・・そういうことを言ってるんじゃないと思うよw
3DCGでわざわざパースつけるのはやめて
パース付けない方向に視聴者慣れさせないと。
漫画的な表現もCGだと無理が出るし。動きを強調するためにパースを敢えて崩したりとか線を荒くするとか
亜人とかアルペジオとか違和感の少ないアニメタッチのCG作品も出てきてるわけだしこれからでしょ。
今のプリキュアのEDはいかに制作の手間を減らすかについて研究してるからちょっと方向性が違ってきてるけど
ハリウッドとそれ以外の世界の違い
どれだけ人員と時間をかけられるかでクオリティが激変する。
そして日本だと需要が余り無い、予算も付かない、発展しないのループ。
その次の作品がGONZOの割とカッコいいCGだったんだけど、やはり前作の神作画の方が映えたんだよ。あれを見た時に、CGの方が作画崩壊少なくて安定するけど、本気の見せ場は手描きには敵わないと感じたよ。
アメリカ以外の国がどう頑張っても日本以下の結果しか出していない事を
そして学んで欲しい自分の国の方がまだまだだったとw
マクロスはZEROで練習してFで作り込んでΔで完成させた感じ
そもそもアメリカが3Dに力を入れたのは手書きの2Dアニメの質がいつまでも向上しないからでしょ
鉄腕アトムの頃と色彩豊かになった以外で何が変わった?
そしてこれ以上2Dアニメでどう進化するんだ?
あれなら日本の2Dっぽい3Dのがいいわ
一応フル3Dの作品もあるけど、当然2Dにはない作り方しないといけないので、その辺が大変なんだと思う
最終的な出来も、基本的な概念も同じだけど、そこへ至る過程がやっぱり途上
アメリカのも結局は合成だしフルCGはトゥーンとかだし
リアル求めるなら実写でいいが、だからこそスクエアの3D映画がポシャった。
キャラ重視の3Dならアメリカに任せとけばいいし、何よりオタクが作画レベルばかり要求するからな。
欧州でもそんなに3Dレベルが高い映画なんて見た事無いし。
確かに日本は3Dのモーションのセンス無いというか、予算も無いというか、チープだよね。
歴史的に見ると、
写実志向の西洋絵画に比べて、日本絵画は平面的絵画で、
今現在に至るまでも、写実主義的な絵が民衆に高評価された事が無い。
日本人の美的志向では、写実的だったり立体的であることには、重きを置かないんだろうと思ってる。
豊富な資金に支えられてるアメリカの会社と日本を比べられてもな
それに豚オタは2Dで満足してるし、普通の人も3Dをそこまで求めてないだろう
2Dの方がキャラも背景も魅力があるから。
ディズニーアニメも2Dの頃の絵の方が好き。
CG、画面との馴染みもキレイになったし不自然さは減ってきてるけど、まだ重量感がなぁ
キャラのモーションキャプチャー使ってても軽すぎて浮いてる感じがして早く改善されて欲しい
きらレボとかリルぷりっとかプリリズとかあそこらへんの試行錯誤してる感好きだわ
最近だとガンツとか
CMとか短時間高価格だと実写でもSGは頑張ってるし
ほとんどコストと時間の問題だと思う
人材の絶対数は少ないだろうけど というかアメリアがすごいだけの話だな
Wildstarというゲームトレイラーがイラスト調で凄く上手い。質感、動き、エフェクトをよく見て欲しい。
「Wildstar - Free-to-Play Trailer 」
アニメ調じゃなくて、イラスト調なのが特徴で、3Dはテクスチャを貼り付ける物だから2Dアニメよりもグラデーションの表現に強く手間を大幅に減らせられる。アニメを手書きで小説のような精細なイラストを表現していたら100倍超えそうなな値段になってしまう。静止画で上手い3Dがあるのを見ると、問題は動かす所にある。モーションの問題です。2Dと3Dは動かし方がそもそも違うので、その差異がはっきりと浮き出てくる。
Wildstarが垣根を超えたとは言わないけれど、結局はアニメーションの腕次第だと言いたい。
独自ソフト使用してるメーカーは省いて、大体どこも3Dソフトは同じだからね。
日本3Dの何が劣ってるのか、全体のモーションが劣ってる。質感の問題じゃない、アニメーションだからね。
原画製作の補助として以外使わんでよろしい
あんな粘土細工の人形劇の何処が優れてるって?金かけてアレじゃあどうしようもないわ。
そもそも、緑の人間出して来る時点で、感性が違うんだよ。そんなの日本に求めるな。
日本の「アニメ」は基本的に毎週放送するものだから、3DCGの作り込みなんて無理。
3DCGは技術と人数で時間かけてゴリ押すものだから、そういう方面には使えない。
映るものすべて一個一個モデリングして、テクスチャ書いて、画面での見え方を調整して、人モデルならウェイト調整してモーション作って、指一本一本不自然なら直してry 最終的にレンダリングで何十時間も待つ。
使いまわせるものは使いまわしても、そんなこと納期に迫られた状態では絶対に無理。
昔の海軍の机上演習で、英国や日本では紙の上に棋譜の様なものを描いていたが、米海軍は素人臭く船の模型を配置して将棋みたいなことをやっていた。彼らはそれでないとイメージが出来ない訳だ。
日本人相手だとゲームでもチビキャラのアイコンを配置すれば汲み取ってくれる。チビキャラ戦士が毎度同じ様に剣を振って、それで攻撃が当たったり、外れたりしても誰も不思議には思わない。「攻撃成功率というものがあるのだな」と思うだろう。
米国人ユーザは理解できないから「何故だ」と怒る。その結果、クソリアルな8頭身の3D戦士キャラクターが剣を振るって、実際に3Dの剣の先がクソリアル3Dな敵の急所に届いていれば当たり、外れてたら外れとしなければ、バカな米国人ゲーマーは納得しないのである。
しかし、それが故に米国のゲームは発達し、アイコンでは絶対真似できない様なゲーム性やイメージを齎すのである。米海軍の船の模型も同じであろう。
実写でええやんとなってしまう
コメントにもあったが「えとたま」は2Dと3Dの境界線が物凄く自然で
2D志向の日本のアニメ界にあって3Dの使い方のひとつの方向性を示せた作品だと思う。
話はオタク過ぎて一般受けしなかったが…
Show By Rockや亜人の様な不自然な動きが感じられない作品ではある
とりあえず3D>2Dて認識で話すの止めて欲しいと思った
ディズニーとかピクサーとかあれを最高峰だと思って目指すのが
アニメの未来とは思わない
日本すごすぎ。
ちなみに欧州の3Dアニメなんか一つも知らんが外人は日本のアニメを知っているのもすごいわな。
米国型のCGに関しては当分追いつけないだろうが日本は日本型のCGは順調にうまくなっている。
同じ技術で対抗する必要は無い。
そもそもディズニーだって今よりも昔のムーランやアラジンのころの味のある作風の方が好きだった
今のディズニーアニメは本当に受け付けられない
特にラプンツェルは…3Dにするとあんなに不細工になるんだな
硬質なものでも動かすときには非現実的な歪みをつけないと不自然になる
えとたまのバトルシーンは頑張ってたけど、やっぱり技の重さや勢いを表現するにはデッサンが正確過ぎで
アニメ漫画的なハッタリが不足してたと思う
まずあのゴム人形みたいな動きのせいで
物語が狭まってるのに気付いてないのかね
しかもゴム人形の動きが他の会社に伝染してしまったから
ハリウッドは幼児向けのゴミCGアニメしか生まれないという
日本のアニメのような多様性を全て殺してしまったんだよな
アニメみてれば誰でも気づくよなこれ
残像的な表現っていうか、現実じゃありえないけど腕を振り下ろすときに思いっきり腕がぐにゃりとしなるアレとかさ。
ああいう表現が3Dだと少ないからね。どうしても直線的な動きとか、物が動くときの小さい違和感が出る。
昔のディズニーもそういうとこ出来てたはずなのになぁ。
もう既に外注だらけで国内では成長の見込みなし
金かけられる土壌があるかどうかって話
あとアメリカのCGキャラのデザインはデフォルメの仕方が気持ち悪いんだよな
ピクサー系の人形みたいな奴一辺倒で飽きる
オリジナルアニメなら企画段階でそういう作風に合わせられるだろうが、漫画原作で2Dとして
描かれた作品を3Dにしたって作風をマッチさせるのに2Dで描く数倍の時間がかかる。
合わせきれてないから3D使ってるアニメに違和感や冷たさを感じてしまう。
結局、それを作る上で必要か必要でないかを考えて、必要ないから使わない。
あとアニメーターはとにかく描くのが好きなのであって、数字ポチポチするだけの描画作業なんか
面白くないって人も多いと思う。3Dはどっちかというとモデラーが得意な分野だと思う。
3Dはどんな角度からも見れるが、日本はまだホログラムのような立体的に浮き上がる高度な技術でアニメを作ることができない ただそれだけだ お前らだって3Dへ行く過渡期の技術だろ 2Dがリアルかそうでないかの違いだけでお互い3Dとは程遠い幼稚園レベルだ 絵の上手いおっさんだって原始的な方法で本物のような絵は書ける 威張るようなことじゃない
対してノウハウの蓄積が少なくて潤沢な資金がある所は3Dで一発逆転を狙う戦略もありだろう
純粋に状況の違いでしかない
あくまで見た目が2Dの3Dで進化してくれ
どう見ても作り手の都合を、見る側に押し付けてる
としか思えんわ
3D→中身が空の人形を誰かが操ってるような動きが気持ち悪い
映像表現として効果的にCG使うならまだわかるけど、あれじゃ見てて違和感しか感じないから逆効果だろ
その点、アルペジオとシドニアはわりと違和感なくて楽しめたけど
ピクサー映画も好きだけど人間だといくら可愛くしても目が苦手だ
アニメーションなら日本人は2Dの方を好む。
シドニアは凄かったと思う
制作費が高いせいで売れ行き命の万人受けする作品しか作れないという欠点もあるわけで、万人受けを狙っていない低予算日本製テレビアニメのほうが面白いと感じる人も居るわけだ
米映画のCGアニメはなんか好かんな、ピクサーとか
まずそこまで綺麗だと思わないしアメリカ特有か知らんが皮肉みたいなジョークがちりばめられてて苦手
CGに逃げただけ。
嫌いな人はとことん嫌いだろう
アルペとシドニアは、3DCG向きの原作を選んでリソースを上手く配分できたからな
特にサウンドウェーブやメガトロンチームの会話が面白い
リアルな3DGだけに 中華資本の脚本や物語がショボイと残念
業界の横の繋がりがないのも原因の一つだろう
表現の仕方が上達していったら、CGの方がポーズを変えるだけで済むので
コストが下がりそうだな。
あれ、実写でポーズつくってセルでトレースするという
ある意味モーションキャプチャー的なやり方だから
金も時間もかかりまくり。
キングダムもベルセルクもほんっともったいなかった
「これ!もっとちゃんと作れば!2Dでやれば!本来絶対もっと面白い作品だろこれええええ!!!!」って叫びたくなったもんな
3Dの違和感がバリバリ気になっても面白いって思ったもの、だから尚更
3Dはピクサーとかに任すから日本は2D路線でいいよ
キャラだけは勘弁してくれ
キャラクターをいかにリアルに近付けつつ動かせるかだろ
結局のところ一番難しい部分を簡略化しているだけだしな
改善しようと奮起する傾向が増えない、その上に2Dより金かかるとかもうね
ピクサーだけの間違いでは?
RWBY褒めてる人居るけど亜人とかシドニアより凄い、面白いとは感じなかったわ
見たいという気にもならない
嫌い
しかし、フル3DCGセル・ルック技術は発展途上の技術
アニメーションの技術は常に進化しているから、次から次へと新しいものが生まれるだろう
些細な動きや描写、人の目を引く細やかな演出、そしてセルアニメだけに可能だった言葉にできない微妙なニュアンス…
どんな表現にも対応できるだけの技術も、近い将来備えることができるようになるだろう
現段階でアップのキャラクターまでCGにすると手描きの方が明らかに上だから。
ピクサーなどアメリカ並みに金額をかければFF15みたいな世界最高峰のは作れるけど、そんなのじゃ到底資金回収できなくて日本でやったら1発で会社が終わる。
アメリカの予算と日本の予算はまったく違う。何倍どころか下手すると何十倍違う。日本の世界中で評価される名作アニメより、アメリカの有名なカートゥーンのが何十倍も金かかってる。
その時点で、3DCGより2D作画のほうがいいという価値観が基準になっているのだから、
それを目指す製作者にとっても、それを受け入れる視聴者にとっても、3DCGであることは劣った要素にはなれど優れた要素には永久になり得ない
シドニアの騎士が出てないとは…
シドニアのアニメって日本じゃかなり評価高かったし自分も大好きなんだが海外のアニメファンの中では違うの?
あれがつまらなかった最悪だったっていうならもう日本の3Dアニメ見なきゃいいのに
シドニアを無価値と思うような外国人達とアニメについて語ってもしょうがないわ
今まで3Dアニメに拒否感持ってた人も「これならいける、見れる」って思わせてくれた素晴らしい作品だと思うけどな
3Dはピクサーみたいな感じじゃないと外国人は認めないってことか
3Dもリアル3Dとデフォルメ3Dは別系統かな。
だよねえ
手書き2Dアニメの似たようなシーンを全部バンクにしたらアニオタに叩かれて売上げ悪いと思う
ゲームで処理落ちしてるかのような動き方するのが耐えられない
大量に兵士とかが出てくると同じポーズで突撃始めるのも失笑もん
制作資金がなくなってきたので安く上げるためにやむを得ず3Dに手を出すも
技術も経験も足りてないので2Dアニメに比べてあまりにチープになってて見てらんない
シドニアがよかったのはシナリオと音楽であってキャラは・・・
3Dは普遍的なもの背景に向いている
そういう点じゃ日常系のが、まだあってるのかなぁ?
違和感あるけど
意外と出来が非情に良くて驚いたわ
日本人は地道に写実を追及するのが嫌いで派手で面白いほうに転ぶし、観客も「約束事」を共有して見ることを好む
これが、日本作品が独自の境地を築きながらも、セルルックのアニメ以外は「劣っている」と見なされ易い原因
実は特撮(SFX)でも一定の質で独自の境地を築いていたし、セルルックのアニメも絶対的な質では必ずしも一流ではない
サン〇オっょぃ……
中間補正切って、一コマ一コマ編集してリミテッドアニメーション風に仕上げてて、あれこそが日本の進むべき道というのがわかりそうなもんだがな
プレステのゲーム映像みたいで安っぽい
深夜アニメなんて円盤5万以上売れただけで社会現象とか言われるクッソ狭い世界だからな
中抜きも酷いから純利は更に少ないし日本のアニメ業界は環境的に大金を掛けられない
冒険しようと思ったら現状のビジネスモデルからどうにかしないと駄目なレベル
エクスマキナはジョン・ウーのプロデュースもあってお抱えスタジオが参加してたはず
日本のCG作品を語るのには向かない
ID-0
シドニア
宝石の国
GANTZ大阪編
いい出来なの増えてきたけど話題になるのは限られてるな
3Dアニメを作らないのは 単に売れないからw
15年くらい前にさんざん作って ことごとく赤字に終わった。
日本のCG職人で3D専門の人は ゲーム制作やハリウッドの下請けで飯食ってる。
3DアニメならPS2の頃からよくやッてるし。だが日本人は3Dアニメより2Dアニメを好むから。3Dだとアニメじゃなくて人形劇感があッて可愛くない。お前ら原始人が好きなのも日本の2Dアニメだろ。アメリカは3Dの人形劇ばかり造ッてるからアニメ大国になれないのだ。
だから造るだけ無駄なのさ。
アメ豚はいい加減理解しろや。脳味噌が遅れてンだよ。
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