引用:https://boards.4chan.org/v/thread/322722743
スレッド「戦闘システムが最も秀逸な日本のRPGゲームって何?」より。
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

戦闘システムが最も秀逸な日本のRPGゲームって何?
※上の画像は『ラジアントヒストリア』という作品
2
万国アノニマスさん

ヴァルキリープロファイルに1票
唯一の不満は何度も見る特殊スキルのミニカットシーンがスキップ出来なくて煩わしいという点かな
3
万国アノニマスさん

ターン制バトル:ラジアントヒストリア
アクションバトル:ダークソウルシリーズ、スターオーシャン
アクティブタイムバトル:FF10-2
ユニーク系:グランディアシリーズ
SRPG:タクティクスオウガ
4
万国アノニマスさん

シンプルなクロノトリガー

↑
万国アノニマスさん

分かる
クロノトリガーの戦闘は複雑すぎないから好きだ、システムもしっかりしてる
5
万国アノニマスさん

レガイア伝説もしくはヴァイルキリープロファイル
6
万国アノニマスさん
シャドウハーツが未だに歴代最高

シャドウハーツが未だに歴代最高
7
万国アノニマスさん

ロックマンエグゼシリーズ

↑
万国アノニマスさん

俺の中では多分ゲームのなかで一番好きなシステムだわ
↑
万国アノニマスさん

エグゼシリーズは終わってしまったけど
他の作品にこの戦闘システムが使われてないことが残念でならない
8
万国アノニマスさん
マリオ&ルイージとペーパーマリオシリーズ

マリオ&ルイージとペーパーマリオシリーズ
9
万国アノニマスさん

10
万国アノニマスさん

ベイグラントストーリー
↑
万国アノニマスさん

誰も反応しないのはこのゲームが知られてないからか
少なくとも俺とお前は分かってるけど


真・女神転生シリーズのプレスターンバトルは最高だよ
11
万国アノニマスさん
テイルズオブエクシリア2、FF12とFF13の戦闘システムは秀逸

テイルズオブエクシリア2、FF12とFF13の戦闘システムは秀逸
12
万国アノニマスさん
まさにこのブレスオブファイア4にふさわしいスレ

まさにこのブレスオブファイア4にふさわしいスレ
キャラを入れ替える必要は無いし、攻撃と魔法のスキルのコンボシステムは最高だった
終盤になるとヌルゲーになるのが唯一の欠点かな
13
万国アノニマスさん
戦場のヴァルキュリの戦闘システムはトップクラス

戦場のヴァルキュリの戦闘システムはトップクラス
14
万国アノニマスさん
グローランサーIVの戦闘システムは本当に傑作だった

グローランサーIVの戦闘システムは本当に傑作だった
15
万国アノニマスさん
『ソウルクレイドル』

『ソウルクレイドル』

↑
万国アノニマスさん

オウガバトルみたいなゲーム?
↑
万国アノニマスさん

そんな感じ
独自路線もあるけど色んな点でオウガバトルを思い出す要素がある
16
万国アノニマスさん
『マナケミア』は好きだった

『マナケミア』は好きだった
↑
万国アノニマスさん

同意
マナケミアを買った当初は何だこれって思うんだけど
キャラの入れ替えやコンボ能力が身についてくると本当面白い
17
万国アノニマスさん
正直に言うとドラゴンクエストシリーズのどれかで・・・多分DQ8がベスト

正直に言うとドラゴンクエストシリーズのどれかで・・・多分DQ8がベスト
今週過去作のDQ6をやってみたんだけどシンプルで爽快感があるよ
こうげき アイテム 呪文 その他 しか選択肢がないんだから
18
万国アノニマスさん
トラスティベル(欧米版ではEternal Sonata)の戦闘システムは大好きだった

トラスティベル(欧米版ではEternal Sonata)の戦闘システムは大好きだった

19
万国アノニマスさん
ニンテンドーDSのRPGゲームで本を使ってダメージを与えたり

ニンテンドーDSのRPGゲームで本を使ってダメージを与えたり
本に取り込んで後で使えるような作品って何だっけ?
↑
万国アノニマスさん

アヴァロンコードだな

20
万国アノニマスさん
SRPGをカウントしていいならファイナルファンタジー・タクティクスアドバンスが一番好き

SRPGをカウントしていいならファイナルファンタジー・タクティクスアドバンスが一番好き
ペルソナ3は弱点やクリティカルや気絶で与えられるダメージが0%or100%だったからそこまで好きじゃない
21
万国アノニマスさん
テイルズオブシンフォニアの戦闘システムが一番

テイルズオブシンフォニアの戦闘システムが一番
22
万国アノニマスさん
議論の余地はあるけどクロノクロスのリスクあるコンボ戦闘システムが好きだったよ

議論の余地はあるけどクロノクロスのリスクあるコンボ戦闘システムが好きだったよ
23
万国アノニマスさん

個人的にはヴァルキリープロファイルの戦闘システムが一番良かったかな
24
万国アノニマスさん

絶対に歴代最高のゲームシステムだと断言はしないけど
スーパーマリオRPGのタイミングに合わせて攻撃するやつは好きだった

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コメント一覧
アクションゲームの完成だった
SRPGならFE封印・烈火・聖魔のGBA三部作を今でもやる。今はWiiの暁をやり直してる。
敵全員のターンと味方全員のターンに分かれてて
場合によっちゃジェットコースターみたいな展開に
ミンサガも結構好き
キャラを自由に育てられる系のゲームが好き
前列中央後列とあって、剣槍弓で射程が違い何処まで届くかが変わって、死体は最後列に吹っ飛んで最前列に誰もいなくなったら中後列が押し出されるというシステムは完成されてる
あとRPGか知らんけどトバル2のクエストも好き
ゲーム自体はノーヒントな隠し要素多すぎてお勧めできない。
ほかのゲームでも攻撃時にボタン押すようになったな
レベル差があっても、オート戦闘とかすると
ザコに殲滅される事もある恐ろしいシステムだ。
というかトライエースの戦闘システムはどれも優秀。
難易度の高いミッションはいまだにクリアできずに残ってる
アンサガはもっと好きです
単にダメージがでかくなるか小さくなるかだけなのに、設定は凝りに凝ってるんだよな。どうでもいいわ
寝よ
RPGだとどうしても一人で遊んで他は見てるだけというのがそれまでのイメージだったけど、仲間でワイワイやれたのが楽しかったな
FPSも良いけどやっぱ考えさせるゲームって凄いわ
イベントボス戦だろうがラスボス戦だろうがレプレキアを使うとBGMが上書きされるのには笑った
歴史シミュレーションゲームの信長、太閤、三国志
FE、オウガシリーズ、FFT、SAGA、メガテン
この辺が好きだったな将棋みたいな感じで
武器の概念自体が存在しないのに全然飽きなかったしサクサク進むし緊張感はあるし
戦闘システム自体がそこから10年以上進歩しないとまでは思わなかったけど
ゲーム内情報じゃ攻略不可能だし、無意味なミスリードも多いし。
癖になるリズム感だわ
いまだに続編待ってるんだけどいつ出るんだろう?(血涙)
まぁ、普及するタイプじゃなかったけど
あ、運命の輪は割とどうでもいいっす
実は名作
初めてにして最後のやり込んだゲーム
ヤズマット狩りまでの過程楽しかった
エ.ロゲで終わらせとくのが勿体無いくらい没頭しました
モンスターを助けるのが画期的だな。
まあRPGじゃなくてアンチRPGだがw
メガテン3を進化させたようなバトルシステム
ディレクターやシナリオライターはラジアントヒストリアのスタッフだよな確か
俺は好きなんだが、不評なのかな
以降はこれに近付けようとする一山幾らなゲームしか出てこなくなった
最も軽快な戦闘システムはPCエンジンのネクタリスだと思う
自分は世界樹シリーズの、単純なシステムなのに高度な戦略性があるのが好き
結局一周して、お菓子食いながらやれる昔のドラクエに落ち着く
グランディア3はやったの?
でもドラクエの戦闘で味わえる妙な緊張感って他のRPGじゃ感じないんだよな。
あと好きなのは女神異聞録ペルソナ、FFT、聖剣伝説2
個人的にはブレスオブファイア5はシステム面でいえば超名作。ワイルドアームズ2にせよ、シャドウハーツにせよ主人公が変身できるゲームは基本面白いよね
松野さんのゲームは大体好きだな
ラジアントは途中で辞めた
これは良スレ
今久しぶりにやってる
ゼノギアスはロマン
アイテムになるとこがコレクター魂をくすぶられたわ
それと戦闘が長くなるけど、無限のフロンティアとかプロジェクトクロスゾーンの格ゲーをSRPGにしたのも好き
マナケミアのスピード感あるシステムもよかった
なんだかんだ言ってJRPGって色々システム試してていいよな
ゲームシステムそのものが面白いと他がダメでも楽しめるね
カプコンのD&Dは、とってもD&Dしてて好き。外国人にも受けそうだと思う。
※86
直前にもあがってるVPが一体何の略だと。
頼むから・・・『RPG』の『G』が何かを理解しろよ・・・
『フリーダムガンダム』みたいになってんぞ。
あとは♯FEもシステムというかバトルバランス込みですばらしい完成度だった
味気の無い
フリーダムウォーズを俺は推す
ゴチャキャラ戦闘システム大好きだったよ
スリープナイトのギルフォードをいつも眺めてた
ドラクエ戦闘を最も昇華させたシステムだった
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