引用:https://boards.4chan.org/a/thread/134921153
スレッド「左の絵を描けるようになるためには」より。
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

左の絵を描けるようになるためには
まず右の絵のようなデッサンが出来るようならないとダメってのは本当なの?
↑
万国アノニマスさん

それは全く正しい情報じゃない
2
万国アノニマスさん

画像はかなり誇張されてるけど本質的には正しい
3
万国アノニマスさん

どちらの描き方も理解すべきであって最初が右とかの話ではない
どちらか一方の絵が描けない奴はもう片方も大して描けない
4
万国アノニマスさん

体のバランス、パース、線の太さをしっかり理解しないといけない
一度これを理解してしまえば右のようなデッサンを描くのはそこまで難しくはない
アニメ風の絵だけを描くよりもちょっと時間がかかるけど
5
万国アノニマスさん

絵は才能だから学ぶ必要性は無い
両方できる人と両方できない人がいるというだけ
↑
万国アノニマスさん

お前は何言ってんだ
絵は遺伝的なものだと思ってるのか?
6
万国アノニマスさん
これはマジ

これはマジ
俺はかわいいアニメ少女のために下着姿でポーズして骨格を描かなきゃいけなかった
気まずいけどやる価値はある
7
万国アノニマスさん

百合な女の子達を描くにはまず骸骨を描かないといけないだって?
どういうことか説明してよ

8
万国アノニマスさん
体全体のプロポーションを知る=リアルなものを描けるようにならなくちゃいけない

体全体のプロポーションを知る=リアルなものを描けるようにならなくちゃいけない
って意味じゃない
9
万国アノニマスさん
唯ちゃんの右足の位置がおかしいし

唯ちゃんの右足の位置がおかしいし
明らかにアニメ萌え画像を描くだけなら人体構造なんて習得しなくてもいい
10
万国アノニマスさん
解剖学的な生体構造を知ってると絵を描く時にかなり役立つよ

解剖学的な生体構造を知ってると絵を描く時にかなり役立つよ
12
万国アノニマスさん
以前の俺はこんなの大嘘だと思ってたけど

以前の俺はこんなの大嘘だと思ってたけど
人体構造を色んなところから教わったら5ヶ月で超上達した
13
万国アノニマスさん
80%くらいは正しい

80%くらいは正しい
右の画像のように細かい絵を描ける必要はないけど
遠近法や解剖学の基礎くらいは理解しておくべき
14
万国アノニマスさん
日本のホビーと同じような絵を描くためには

日本のホビーと同じような絵を描くためには
ロシアの学問的な製図法の訓練をしなきゃいけないだって?
何を言ってるんだ
↑
万国アノニマスさん

間違いなく井上雄彦
↑
万国アノニマスさん

浜田よしかづじゃない?
あの人はアクションシーンもお色気シーンも物凄く上手い
16
万国アノニマスさん
かわいい女の子を描くなら人体構造よりも

かわいい女の子を描くなら人体構造よりも
体のバランスやデフォルメが重要だとお絵かきスレのアホが言っている
つまらないけど12種類の女子校生の描き方でそれを正確に示してくれた
↑
万国アノニマスさん

これ良いな、保存してしまった
17
万国アノニマスさん
絵の勉強する時は模写していいのかな?

絵の勉強する時は模写していいのかな?
そのままトレースしなきゃ大丈夫だよね
↑
万国アノニマスさん

学び取れるものがあるなら何でもOK
18
万国アノニマスさん
お絵かきスレによればデッサンからやらないといけない

お絵かきスレによればデッサンからやらないといけない
アニメは芸術のなかでも最もレベルが高い部類、特に萌えを捉えるとなるとな
19
万国アノニマスさん
高校で描いたものだけど上手いよね?

高校で描いたものだけど上手いよね?
↑
万国アノニマスさん

20
万国アノニマスさん
スレ主の画像は正しい

スレ主の画像は正しい

↑
万国アノニマスさん

同じアーティストだと気づかせなければ、
東洋と西洋の絵の違いとしてもちゃんと通用しそう
21
万国アノニマスさん

これは真理だと思ってたけど、芸術大学以外のどこでこんなこと学ぶんだ?
↑
万国アノニマスさん

アンドリュー・ルーミスを救い主として受け入れればいい
23
万国アノニマスさん
多くの人気漫画家がこういったデッサンが出来るわけじゃないし

多くの人気漫画家がこういったデッサンが出来るわけじゃないし
遠近法や人体構造を分かってなくても発行されれば金は稼げてしまう
これは少年漫画や萌え漫画の罪とも言える
24
万国アノニマスさん
アニメ絵を描きたいなら体型や体の構造の知識はやっぱり必要だよ

アニメ絵を描きたいなら体型や体の構造の知識はやっぱり必要だよ
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デッサンというより人体の知識が必要という意見が多かったです
コメント ※httpや特定の単語をNGワードに設定しております。また、不適切と管理人が判断したコメントは削除致します。ご了承下さい。
コメント一覧
おもしろいか、おもしろくないか、だけ。
でもそんな才能に賭けるよりは、デッサンを身につけた方が確実だよね
でもそこから意図的に崩して誇張して描けるようにならないと、漫画やアニメ絵としてはつまらないものしか描けないという難しさ
右が描けたら漫画の絵も描ける
・・・北米でこんなこと言ってるのは小学生まででしょ。
それは君の感性の問題、ディズニーなんかは技術で言えば非常に卓越したものだぞ
ものすごく計算ずくで描いてる
アニメーターはちゃんと描けなきゃ話にならないだろ
全ての漫画家・イラストレーターがデッサンの重要性を認識しているよ
「神のみ」のトレースを足して割っただろ
多くの人気漫画家がこういったデッサンが出来たうえで崩してるわけですけど。
まぁバランスおかしくても魅力的な絵描く人もいるけど
それをスッ飛ばしてる人は、既存のモノをコピーして毛を生やすくらいしか出来ない
・・・ただし、多くの人はそのコピーが出来れば満足だし、漫画において画力は絶対か?というとそうでもない訳で
と思うだろ、しかし一流のアニメーターでも年食いすぎると
流行の萌え絵は描けないんだよ
とはいえ女キャラを可愛く描く方法だけは勉強しておいたほうがいいと思う
むしろ「理論や知識なんていらないんだ!」とか「萌え絵だけ学んでも萌え絵は描けるんだ!」とか言ってる奴がそれなりにいる方が衝撃
人間の目というのは人体構造のバランスに対する感覚を備えてるし、ちゃんとその構造のバランスに則って書かないとデフォルメ絵えだろうが途端に気持ち悪くなるんだよ
デフォルメというのはあくまで応用技術であって、まず基本技術がなければ成り立たんよ
絵が描きたいのか
週刊連載のペースで書いてれば大概の人が上手くなるけどな
重要性が分からない奴は、間違いなくろくに絵を描いたことがない奴
絵柄の開発とか漫画的な魅力を表現する能力は美術とは別物。
逆に美術科じゃない学生で漫画絵が上手くてデッサンが出来ない人も多い。
人間の顔が全く描けないタイプね。
両方興味があって練習してる人はどちらも上手い。
トレースばかりでは自分で構図を考えれなくなるし動きもぎこちないものになる
急がば回れだよ
漫画家には写実的基礎デッサン力が必要なことがわかる
手塚先生は超絶技巧を下敷きにあのまるっこいディフォルメキャラを造っている
基礎ばっちりってより、ひたすら実戦の人
コマ割りの丁寧さもからも、生粋の漫画家なんだと分かる
見てる、読んでる側からすりゃ絵かきがデッサンを修めてるかどうかなんて知ったこっちゃない
が、自分で下手だなと思ってる人もしっかり学べば描けちゃうからね
アニメ絵描いてる素人はデッサン狂ってるものを模写して練習してるからどんどん気持ち悪い絵になっていく
ただし、「絵は落書きレベルでもストーリーやギャグで読ませる漫画はあるよ」という意味でだけど。
しかし、デフォルメ絵だろうとデッサンの素養は必須って、ちょっと漫画にくわしい日本人なら常識なんだけど、そこらへんは漫画文化が根付いてる国じゃないとわからないものなのかな。
全部平均的に上手いとかえって目立たなかったりすることもある
アニメーターはひたすら絵を描く仕事だから、どんな絵柄も動かせないとダメなので一定以上評価されるのはデッサンというか基本構造は把握してる
あくまでも動かす前提だから一時停止とか静止画だと粗がみえたりもあるけどね…
感覚的に描けるというか
じゃなきゃ、動かせない。
そこにはまって、人を動かせるだけしか出来なくなるのも本末転倒だけど、まあ・・ね。
そういうレベルの作品はまず直感的に「なんかすげぇ!」って感じるから、美大生なんかも馬鹿にはしないけど
全ての芸術に言えること
しかし、それはあくまでも個人差
しっかりしたデッサン技術を身に付けてからの方が何をするにも
その基礎部分に助けられる事に気付く
アニメは絵を動かす必要があるからアニメーターはデッサン力が無いと勤まらないよ
迫力のあるシーンにするために、わざとデッサンを崩して描くことも有るけどね
デッサンを軽視する人は、その快感を感じる事ができない人なのではないか?
というかそれくらいしか軽視する理由が想像できない。
腕は消耗品なので酷使したらもうそんな線も引けなくなるけどね
勉強しなきゃいけないことは無いけど、必要な技術だとは思う。
しかしアニメなら勉強すべきだろうな
ただ、目コピも同様に意味があると思う。
誰かが作った完成形をデッサンしているようなものだから。
はなっから脳内でイメージしたものを具現化しようとすると先ず失敗するから、それだけ避けてりゃ大丈夫。
ずっと同じような角度、同じようなポーズばかりじゃ表現に限界があるから色んなポーズ描かないといけない。でも人体の構造がわかってないと、その都度ポーズとってもらわないと完璧には描けない。妥協しちゃうときもあるけど、どこかが微妙に不自然な体になってしまうから納得行くように描きたかったら自分でポーズして写真とるとかアシスタントに頼む。
何度もそうやって描いてるうちにイヤでも身に付くし、その前に、やっぱ必要だわってなって自分でも勉強し始める
>間違いなく井上雄彦
トレース野郎じゃねえか!
大友克洋や谷口ジローも知らんのか。
才能がない?99%は努力する才能がない
大質量をこなす人はその分調べて考えるから方法が大外れってことはあんまりない
背景とキャラクターと組み合わせたときにもあるべきものがなかったりするととても気味の悪い絵になる
漫画ってそもそもデフォルメした絵だから絵の基本を抑えなければ描けない
それっぽい絵を描けたところでデッサンをやってきた人間との間には描く絵に大きな差が出る
わかっていて崩して描くのと、わからないでそれっぽい線を引くだけでは雲泥の差だし。
美術画でもなければ多少の狂いには目くじら立てるほどではないし、二次元絵での指摘を見ると神経過敏じゃないかと思うのもあるが、最低限それらしく見せられるだけの説得力は持たせられないとな。
現実に存在しないデフォルメの方が難しい事に今頃気がつく
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
アニメーター、イラストレーターには必須
漫画は3Dトレスした、止まった絵でも物語が作れる時代だから不要
有ったほうが良いけど、漫画を描くほうが先、絵は付いてくる
時間とか気にしなければ大抵の人は全く別種の絵を描ける。
同人ゴロですら描こうと思えば大抵の絵面で描けるというぐらいだぞ。
②デフォルメなのにパーフェクトな比率
③不自然なパーツでも違和感なく見せる絵師の才能
やりやすい方法でちゃっちゃと上達すれば良い どっち道どっかではやる事になるけどな
デッサンマスターしてからじゃないと描いちゃダメ なんてこたない つーかマスターはさすがに遠回りしすぎ
木炭画家にでもなる気か 覚えることは他にも山ほどあるぞ
模写は必要だけど、それだけやってりゃいいわけじゃない。
自分で疑問点を考えながらやらないと。
あるアニメーターが、模写→骨格・筋肉→オリジナル、を繰り返し練習するのが効率的って言ってたけど、要するに、実行→失敗→検証→修正、を繰り返さないと上手くならないということ。
左はただの絵だけど、右は何かが始まりそう
技術は無いよりある方がいいに決まってる。
それでいてあれだけ省略化できるデフォルメのセンス、素人目にも上手いってわかる
漫画とかアニメは子供用のものだぞ?
いい大人がみっともないわw
何事にも例外はあるんだよなぁ。タレント漫画家なんて底辺も存在するし。
でも、基礎的な遠近法や解剖学的なデッサンは学んでおいて損はないよ。それで出来ることの幅は間違いなく広がるので。
>いい大人がみっともないわw
こういう考えの人間がまだ居たんだ。
とても日本人とは思えない。
右斜め45度から俯瞰で椅子に座ってる絵をパースつけて描いてって言われたら無理よね
善知鳥安方忠義伝とかググるといいよ。
漫画的な絵巻物やラノベみたいな英雄譚、絵師が資料集めしまくってたと見られる作品なんか江戸時代から沢山あったわ。
日本人じゃなくてもいつの時代でもおかしい
仮に子供用のモノであっても、作るのに技術やテクニックが不要とか
戯言を吐くにしてもアホすぎる
素人の中には、漫画家にデッサン力が不要なんて思っている人がいるというのは衝撃だったわ
ド素人の戯れ言とはいえ、勉強になるなぁ
後に残るのは古臭い絵柄の上に崩壊した見るに堪えない絵。
基礎がある人は崩れない。
マンガは絵だけじゃないからまあいいけど、アニメーターは絵が勝負だから基礎がないと話にならんでしょ。
作画監督やるような人はみんな独学にしろ美大出身にしろ学んでいる。
要は基礎デッサン力がなくとも慣れで上手く見せることはできるが、結局何かの拍子に馬脚を現すことにはなってしまうのだ
本当に上手くなりたいのならデッサンはやはり必要なのだ
デッサン出来て困る事なんてないんだよな
あったほうが良いに決まってる
うまいアニメーターさんとかは、みんなデッサン大事つってるしな
基本が出来てるから、デフォルメで崩しても綺麗に見せられるんだって
腕立て10回もできないやつが、ボクシングの技術だけ学んでも、大したことにはならない。
それで、最初に出される課題がデッサンだったわ。即、挫折したがw
しかし※82を見てると、日本の生産性が先進国の中で最下位なのを痛感してしまうな。
デッサンが出来なくてもいいという奴はその時点でド三流だよ。論外、話にならん。
努力しても上手くなれないのはいるが、「必要ない」という奴とは別次元にいる。
要不要の議論と出来る出来ないの議論は方向性が違う。
そしてこの問題に関しては、「要不要」の議論をする時点でおかしい。
絶対に必要なもの。
ストーリー性のある漫画ならパースがおかしいとそれだけでリアリティがなくなる。
ガモウひろしが売れなかった理由はコレだろ。内容が良くてもパースすらとれてない絵じゃ説得力なんて与えられない。
人体構造理解してないと、アレを頭の中で立体的に動かせないから他のポーズが描けないんよ。
所謂のっぺりした絵って奴だな、あの先に行くにはデッサンやらんと無理。
でも君口だけでしょ
RPGで丸腰のまま敵と戦って「勝てない!みんなと同じペースで進まない!」と怒ってる友達を見た時のようなモヤモヤ感
いや準備しろよっていうw
だけど、閲覧者の多くはそれをそれほど重要視していないというのもまた事実なのかもしれない。
pixivで、一見かわいかったり一見色鮮やかに塗られていたりするが、よく見ると人物の骨格が変、っていう絵がランキング上位になっていることは多々ある。
あの画像は資料用なんだから、比較のために全部同じポーズになっているのは必然だろ
この人の普段描いている他の絵を見ないことには、技術がないと断じることは出来ん
でもどちらかというとデッサンは気分転換とか娯楽的に描くことの方が多い
大体の日本のデッサン書や技術は日本の大学受験用から派生してるものが多いから
ちなみに写真みたいなスーパーリアリズム描く人とかはまったく別物だったりする
あの人たちは骨格や筋肉を捉えて描かない人が沢山いる
手のしわ一つ一つから書き出してしわが広がっていって輪郭になっていくような描き方する人たちも多く、多くのデッサンみたいに人体や骨格を「理解する」のではなく、完全に表に現れている表層を「見たまま」紙に再現できる能力で描くから
プロ含めて、萌え絵描いてる人であのレベルのデッサンが描ける人なんて
0.001%もいないだろう
あと幅広い知識や実体験とか
よく下手な絵を貶すのにデッサンが駄目と言ってるやつがいるが、一枚の絵としてならレイアウトのほうが重要。
カイジの福本とかデッサンは壊滅的にダメだが、レイアウトは中々上手いよ。
画力とマンガ自体の面白さは比例しない
デフォルメ:物体を主観的に再構成してその形ではなく本質を描く能力。
クロッキー:形よりも動きや力の流れを再現する能力。早描きなど大まかな瞬間的な作画で鍛える。
レイアウト:画面設計・構成能力。作者の伝えたいことを整理して鑑賞者に伝える能力。これが無い漫画はごちゃごちゃして意味がわからない。
4コマ漫画だってここまで酷くはないと思った
顔だけ差し替えたのを売っててさ 美術やってる友達が怒りまくってたな
面白い漫画に必要なのは絵やデッサンではなく、表現力と構成力と想像力だ。
絵がお綺麗なだけでツマンネー漫画なんて見る価値もない。
昔イラストレーターが漫画家に転向して失敗した言い訳が
印刷が悪い。だったからなw
ただ一定以上の効率や質を求めるとデッサンは必要な気がする。
より説得力のある物に仕上げたいのであれば必須の技術
よく耳にする30秒ドローイングなんてあるけどあんなの無駄で、自分に合わないペースで急いで殴り描きしてもそこから学ぶものは少ない。
最低でも10分~30分はじっくり苦手な部分を考えながら写すことが大切だよ。
表現力だの迫力だの面白味だのと曖昧な言葉を使ってる人も多いけど
基本を習得した人が崩して描いた絵と、知識のない人間がそれっぽく崩した絵の完成度を考えてごらん。
ゆっくり素敵に描けるのはプロじゃなくても世界にはいっぱいいるからね
あ、これは美術とかデザインの業界のほうの話だけど
きっちり描けた絵は反転しても特に大きな違和感は生じない
きっちり描けてない絵は反転するとあからさまに崩壊した絵になる
漫画タッチでもいいから、正しい骨格の人間を描ける必要はあるでしょ。
面白い漫画を書くのに必要なのはネーム力であって、作画は別人に
丸投げしてもいいけど、それは別の問題だしw
あと外人はやっと漫画絵を描いたとホッとしたら、それを動かす事に苦労するだろう
誰でも1枚絵は描けるけど、躍動感がある絵や派手なアクションシーンは才能が居る
だから外人で日本の漫画が描けるようになると村田 雄介が本当に凄い奴なんだと知るだろうな
>>125
アニメーターの世界もそうだよね
早くコンテを仕上げて早く絵を完成させて納期に間に合わせる
ディズニーやピクサーがのんびり数年をかけて作る映画に比べると日本のアニメは芸術品を大量生産する工場
だから違法視聴している癖に上から目線で日本のアニメを批評する外人は理解できない
人物だけじゃなく背景も描かないといけないからなアニメは
デッサンできるできないに関わらず、描いてみて自分で見ておかしいと感じる感覚があるなら
意識してなくてもそのうち修正されていく、デッサンするのも上達法のひとつってだけやろ
筋肉、贅肉がしっかり描かれるようになると肉感的な絵になる
人によりスタート地点もたどる道も到達地点もわりと違うが、そういう人でもデッサン人形買ってみたり
たまに共通する部分がでてきたりする
「体育座りしている萌えキャラ」をあなたはちゃんと描けますかって話だ。
脚と胴体の長さの比がおかしかったり、尻の形がおかしかったり、そういう違和感を見た人に与えない、心置きなくかわいいと思える萌え絵が描けますかってことだ。
コンタクトは指に乗せるサイズにするのか、
それともコンタクトも目のサイズにするかは
思案のしどころ。
絵の才能とは関係ない領域
むしろ動きを表現する時の方が嘘多めにすんべ
まったくの空想でウソをつくのと、ある程度の事実を元にウソをつくのとでは説得力がまったく違う。
あとは動いたときの見え方とか覚えないと
絵とは奥が深いのぢゃ
ただ模写しているだけじゃ劣化の劣化コピーになるだけだしな。
そこを意識するには結局は人体の構造を勉強することになる。
そういう基礎力があるかどうかで応用力や説得力がまるで変わるって話だ
デッサン力ないとアニメーターになる為の実技試験さえ受けられない
話はそれからだ…
だからと言って良い漫画が描けるわけではないよ
キャプテン翼から学んだ
何が言いたいんだ。
動かすということなら初期のミッキーとか同年代のアメリカのアニメが開拓したことだよ。
※145
でもある程度のッサン力は必要だと思う…
少し前にバルサ公式にイラストが公開されてるの見て痛感したw
しかし、ただ現実的に正しく書けば良いというものでもない。いわゆる作画崩壊に見えるものでも、漫画とかアニメのの一コマになった時に「現実より現実的」に見せる絵になってたりする。それがつまり、それらしく見せるという事。
「キャラとりわけ女の子のウエストが変に間延びしてる絵」の氾濫状態は、そろそろもっと改善されてほしいと思う
個人的には、一度骨や筋肉の動きや仕組みを書いて理解しておいた方が後々楽だと思うけれど
アニメのようにキャラクターを自由自在に動かす絵が描きたかったり
工口い塗りを探求しようとする人にはデッサンの勉強は不可避。
でもそれはハンコ絵上手くなってから勉強しても全然遅くはないし、
いきなりデッサンの勉強から始めると面白くないから大抵諦めて描かなくなっちゃうので
最初はハンコ絵ひたすら描く練習でいいと思うよ。
ダヴィンチ先輩の頃から常識だと思ってたから、こんな疑問が出ること自体が意外。
しかしそういう意外と思えることがシナプスを刺激して新しい発想が生まれるわけだから、世界はいまだに新鮮な驚きと発見に満ち溢れていると言えるな。
何かクロッキーや美術解剖をデッサンだと思ってるヤツ多いな。
デッサンって総合運動測定みたいなモノだぞ。
最近はそれも改善されてきている
というかどんなものでも構造解らないと適当な絵を誤魔化しながら描き続けるか1コマ描くのにえらい時間が掛かるから困るんだよ
このアングルだと肩はどの位置にくるとか、そういうのを把握することは大事
デッサンもこなすにこしたことないよ。例えば水や草花、ティッシュの箱とかの質感を出したり重みを出したり…を上手く描けるようにする、そのための訓練だから。ただ、初めのうちはあんま根詰めないで好きに描く方がいいかもしれない。
あと、いくら才能があったって初めから上手く描けるわけじゃない。透視図法とアイレベルを知らない人が背景描いたら大抵は歪んだ絵が出来上がる。
バイクに興味のない人がバイクの絵を急に描けと言われて細かいパーツまで描きこめるか?銃や車や鎧、その他全てにおいて言えるけど、各パーツのきちんとした名称や役割がある。だから才能と想像力を養うだけじゃだめで、ある程度の知識も必要だし、そうしないと説得力のある絵を描くのは難しいと思う
つーか今更だけど本スレでのアニメ絵ってどのくらいの範囲のものを指してるんだろう。背景も含め?
漫画絵だけ描ける人は右の絵は無理だけど
右が描けたら漫画の絵も描ける
↑
こういう勘違いしたのが居るが、確実に無理
どっちも準備期間がいるし、どっちも準備期間があればそれなりには描ける
描きなれてるのならむしろリアルな絵の方が楽
そのまんまなんだから大してバランスは考えなくて良いし、顔のパーツも気を使わなくていい
右が描けたら漫画の絵も描ける
↑
こういう勘違いしたのが居るが、確実に無理
どっちも準備期間がいるし、どっちも準備期間があればそれなりには描ける
基本的に漫画ってのは、デッサンみたいに素人が簡単にそれなりのものを描けるもんじゃ
ないからな
鉛筆というドーピング無しで、ペンとインクでまともなものなんか相当
唯ちゃんの右足の位置がおかしいし
明らかにアニメ萌え画像を描くだけなら人体構造なんて習得しなくてもいい
↑
これに至っては凄いな
なにかと思ったら奥の脚か。なんの問題もないだろ
なにが明らかなのかも意味不明
あの人の、キャラ同士が絡んだ時のデッサンの破綻の無さは異常。
高度な格闘アクションも何やってるかがものすごく判り易い。
基本の人体の構造を知っているから動きをつけられるし、わざと崩してセクシーにしたり可愛くしたり、デフォルメも出来る
おざなりな把握で書くと、反転してみたり、見方を変えてみると変なところがみつかってくる
基本デッサンのとかは色々な種類が出てるしwebだとポーズマニアクスとかあるからそっからみたらいいんじゃないかな
2chのスレでこういう有意義な会話に発展してる所見た事ないわ
髪の毛が浮いてたり、耳が目のすぐ横から飛び出してたりしちゃうんだよ
漫画やアニメの目が現実よりかなり大きいと言ったって、
特定の少女漫画のように極端すぎない限りは、少しはまともに見えるでしょ?
だから実際の人間がどうなっているかという知識は必要で、あとはそれをいかに可愛らしくデフォルメするか頑張ることになる
デフォルメされた絵を本気で描きたいなら基本的な絵を描けなければ話にならない
デッサンできる奴は漫画絵をそっくりそのまま書き写すことはできるだろ
それやってるうちに自然と書けるようになるだろ」
いやこれ本当に良い
A・ルーミス「やさしい人物画」にはお世話になった。
マンガやアニメの作画術の本よりもっと基礎的な事がわかりやすい。
大多数の日本人のイラストはそういう感じで育ったなって見ていても思うけど
他のアジア(国名禁止ワードなの?)の絵師の二次元イラスト見て考えを改めた
美術解剖学もデッサンもめちゃくちゃ大事だし、習得してる連中の描く身体は見た目に違うんよな。デフォルメとか関係なく
スレに貼られてる画像のような二次絵なら必要無いと思うし、典型的なイラスト見てイラスト学んできた奴の絵だけど
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