引用:https://boards.4chan.org/v/thread/317143721
スレッド「16ビットのゲームの背景」より。
(海外の反応)
1
万国アノニマスさん

16ビットのゲーム背景を眺めていくスレ
2
万国アノニマスさん

日本人にこういう事をやらせたら無敵だな
3
万国アノニマスさん

もっと貼れよ!!
4
万国アノニマスさん

↑
万国アノニマスさん

もっとこういうの無い?
携帯の待受画像にピッタリだ
↑
万国アノニマスさん

そういう都市ドット絵はもう持ってないけど
他の奴らの手持ちにあるかもしれないから待機しておけ


7
万国アノニマスさん


8
万国アノニマスさん


9
万国アノニマスさん
とりあえず俺が持ってるのはここまで、少なかったね

とりあえず俺が持ってるのはここまで、少なかったね

↑
万国アノニマスさん

サンキュー、どれも凄くてほとんど保存したよ
10
万国アノニマスさん

船の上に女の子が乗ってて都市を通り過ぎていくってやつ無かった?
↑
万国アノニマスさん

これかな?

↑
万国アノニマスさん

それだ、サンクス
11
万国アノニマスさん
今の都市とはまるで違って見える

今の都市とはまるで違って見える
LEDの街灯に移行してるからか
12
万国アノニマスさん


14
万国アノニマスさん

これを立派な芸術だと思ってしまうのは俺がオタクすぎるから?
↑
万国アノニマスさん

芸術だからこそドット絵アートと呼ばれてるんだろ
18
万国アノニマスさん

最高の良スレだ、全部保存した
19
万国アノニマスさん


20
万国アノニマスさん
都市背景じゃないけどこういうのなら持ってる

都市背景じゃないけどこういうのなら持ってる

21
万国アノニマスさん


22
万国アノニマスさん


23
万国アノニマスさん
このスレにもCRTモニターを使ったことがない人がいるんだろうな

このスレにもCRTモニターを使ったことがない人がいるんだろうな
本来こういうドット絵がどんな風に見えたのか知る由もないだろう
24
万国アノニマスさん
『VA-11 HALL-A』にはまだ期待している

『VA-11 HALL-A』にはまだ期待している
レトロなサイバーパンク系の都市景観が大好きだから
※インディーズ開発のPS Vita向けソフト

コメント ※httpや特定の単語をNGワードに設定しております。また、不適切と管理人が判断したコメントは削除致します。ご了承下さい。
コメント一覧
映画やゲームの3D業界で日本の存在感無さすぎ
お前が見てるモニタも突き詰めればただのドットだよ
9の窓の外の雨が哀愁を感じるね
もっとよろしく
足りないところは想像力で補うんだ
感動した。ファミコン世代のおっさんだが
改めてドット絵の美しさと精緻な構図に感動した。
ありがとう、かんりにんさん。
っgoogle画像検索
POSSESSIONERというゲーム
本文中でもあるけど、やっぱりCRTで見てこそだな
『マンホール』の通行人
あとタイトル忘れたが、ビル火災から落ちてくる人を救出するゲームの落下人
これらのドット絵こそ至宝
究極にシンプルでカワイイ
ドット絵すごい好き
同級生2は見惚れた
今でも好きだなああいうの
POSSESSIONERというゲームは知らないけど8番にはビビった
マジですごいな
原画取り込みしたCGをドット絵と呼ぶわけではない
ゲーム&ウオッチは液晶だぞ
写真をドット風にしただけなら萎えるけど、マジすげ~
あらゆるジャンルがいっしょくたになって進歩していった古き良き時代
ゲーム史における高度経済成長時代だな
psとサターンの辺りがバブルになるのかな
それにドット職人が主流の頃はユーザ目線に立ってるゲームが多かった。
今は流行性優先だの、中古対策優先だの、
ムービー優先だのでユーザは二の次な作品が氾濫してしまっている。
むしろPSやサターンがピークじゃね。
ぎりぎりドリームキャストまでがゲームで盛り上がれた時代。
黄金期はSFCが主流の頃。64も神ゲー多いけどコントローラーの脆さが問題だったな。
PS2からロード時間問題。ムービーゲー。QTE問題が顕著になってゲーム不景気到来。
そりゃあの時代のゲームは良くも悪くも職人芸だったからね
今は試算があってスケジュールがあって予算があって
完全に計画通りに工業製品、商品として作られる
大所帯と化した会社の社員を養わなきゃいけないってことと開発費の高騰によって
少ない予算を工夫と熱意でやりくりできる時代はもう終わってるんだ
最近ようやく和製FoxEngineができたかと思えば
小波のおもちゃに成り下がったからな
頭使って新しいことするセンスがあかんな。
今や日本はスマホゲー全盛期なのに
あっちはfallout4作ってすごいと思うわほんま。
逆にリアリズムが。。。
ほんとだよな・・一見ワンパターンっぽいけど3D箱庭であそこまでの規模にするのは今の日本じゃ考えらんない。やっぱ民族性で、アレンジする基盤できないと活躍できない日本人なのかもね。
かかる労力とか段違いだろうにね
俺は逆に安易に欧米の猿真似をする中韓と違って、独自のポジションを
選んだ日本の方がカッコいいと思うけどな アイマスの2・5次元を目指すところは
世界中の国から失笑されても、自分のフェチズムを突き詰める日本人だなと思うし
そう言えば最近中国がピクサー風の西遊記を作ったらしいが、どうなんだろ
なんかストーリーが陰のある孫悟空で、三蔵法師の生まれ変わりである子供に
三蔵法師とかつての仲間の沙悟浄、猪八戒がなぜ悟空を残して消えたのかを探す話で、
ダークファンタジーみたいな世界で面白そうな半面、絵がピクサーと言う残念さ
とても面白かったよ。3も開催されるといいなぁ
これを4bitsで?すげー!みたいのはわかるけど
今どきbitケチったりする必要もないので
懐古趣味だけのアートスタイルになってしまった
こういう感覚って言葉で表現できない。
もっと今の時代にも、ドット絵のクオリティ高いゲーム作られないかな~
小説+挿絵とCG映画の違いだろうか・・・
fabicon.icoとか定期的に変えたくなるし
ゴミ箱はどうしても卵とひよこにしたいとかw
ドット絵やっぱいいわ
ぬくもりを感じる
これで少ししか持ってなかったコレクションが一気に増えたよ!
右の看板のネオ・コウベシティが証拠
ナポレオンとなぞなぞした画面だった記憶
作品自体は駄作なんだけどね
聖剣伝説がない
この人有名だよね。私もこの人のドット絵哀愁あって好き
気になる人は1041uuuでググると作品見れるよ
ゴロゴロあるけど、当時のドット職人達は凄かったんだな。
ハドソンなんかは2D職人すぎて3Dポリゴン時代に対応できなかったけど
ヴァルケンとかシュビビンマンのメサイアドット職人達はロックマンゼロやゼクスを
作ってるデベロッパーに流れたらしいが
ありがとう。コメントで質問しようかと思ったところだったんだ。
今時のCG映画に慣れちゃって昔の特撮はショボいとかいう奴らにはこの味わいはわからんだろうな
ヌルッとした3Dばかりじゃなくてドット絵ゲーも作って欲しい
90年代のアクションゲーム、格闘ゲームや最近のスパロボ、ヴァニラウェアの作品を見てると凄く感じる
惹きつけられる絵は2Dのものが多い
凄いなぁ…
背景じゃなくてキャラだけどビーズで作ってる人いて感動した
厳密に言うと画像解像度とは違うんじゃね?
まぁ確かに、処理能力が低い=高解像度の映像処理ができない、っていうのはあるんだけど。
猿島からThe Digまで
本来なら解像度と1ピクセルあたりのbit数で語るべきなのは確かだね
16bitなら256色複数パレット使えるから、かなりゴージャスなドットが打てる
ドット絵が衰退したから価値があるように見えただけだったw
16ビットではなく、同時に使える色が16種類だけという話。
作風が違うだろこれは
しっかしドット絵とサイバーパンクは相性いいね
見た目のグラフィックばかり重視してどうするw
こう言う業を身に付けたい
漫画で例えるならどんなに絵だけ凄くても大暮維人あたりの漫画はストーリー自体は面白いか?
・・・みたいなもんだよなw
絵は微妙でも読みだすと止まらない面白い漫画ってのはたくさんあるし
リアルに近づけば近づくほど、リアルでは有り得ない不自然な部分を無意識に探し出して
その不自然さに醒めちゃうんだよね
映画といいゲームといい、内容そっちのけで、のめり込む意欲を失っちゃう
全てのドットをデータ上で色指定し、入力するしかなかった
例えるなら色の付いたビーズを一つ一つ並べていくみたいなものか?
頭おかしいレベル
頭おかしいレベル
これを超えるドット絵作品はもうでないかもね
KOF14で3Dにしたし、金と手間が掛かりすぎる
>>8のゲーム知らなかったけど一目で引き込まれた…いつかやってみたいな
こんなに細かかったとは思えないから、たぶん別作品だろうけれど。
あんな感じのRPGはもう出てこないのだろうか。
特にDesperadoが好きだった。3D化したら一気に魅力が失せたが。
と言っていた先輩(当時23歳)は今どこで何してるんだろうか…
凄いけど、何故作ったのか気になるw
手作業ディザリングで16色しか使えないのにすごい滑らかな描写してた
コメントする