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スレッド「ゲームコントローラーにおける問題点」より。Xボタンの位置がXBOX・プレーステーション・ゲームキューブ・WiiUでバラバラな他、日本と海外で役割に差があることも論じられ話題となっている。
(海外の反応)
1 万国アノニマスさん
Xボタンがバラバラなせいで、マッデン(アメリカンフットボールのゲーム)でボタン押し間違えてボールの投げミスしまくった思い出
↑ 万国アノニマスさん
最悪なのはアメリカと日本の文化の違いだよ
日本のPS3ソフトだと○ボタンが確定という意味が多い、アメリカだとその逆なんだ
毎回こういう違いでイラっとする
2 万国アノニマスさん
俺もXBOX360からPS4に乗り換えたけど、マッデンでインターセプト(パスミス)をやらかしまくってる
3 万国アノニマスさん
プレステのコントローラーはX(エックス)じゃなくて×(バツ)ボタンだけどな
それはともかく日本のSONYに聞きたい
なぜ×ボタン=キャンセルという意味なのかと
4 万国アノニマスさん
日本語で”×”は「バツ」と発音し、
「Punishment(罰)」と同じ意味になり、文化的にネガティブな単語になるんだ
逆に赤い丸は、テストで正解を意味するチェックマークとして使われ肯定的な意味になる
5 万国アノニマスさん
ゲームシリーズは同じなのに、コントローラーが違うとなるとさらに厄介
6 万国アノニマスさん
みんな全機種でゲームやってるのか?
みんな全機種でゲームやってるのか?
コントローラーのボタンをそれぞれ把握してれば問題にならないのでは?
↑ 万国アノニマスさん
これまでは特に問題はなかった
新しいゲーム機やコントローラーが出てもすぐに適応出来たし
スーファミの時代からゲームから遠ざかり、今はPS4・3DSを持ってるけど
ボタンの違いでミスしそうになりながらゲームをやってるよ
7 万国アノニマスさん
プレステのコントローラーは頭のなかでXBOXのコントローラーボタンに置き換えてるから差支えはない
だが3DSのボタンがさらに違うので混乱する
8 万国アノニマスさん
現在遊んでいるゲームがスマブラ(ゲームキューブ)、Destiny(PS4)、The Wonderful 101(WiiU)、グランドセフトオートⅤ(Xbox360)なので本当に困ってる
現在遊んでいるゲームがスマブラ(ゲームキューブ)、Destiny(PS4)、The Wonderful 101(WiiU)、グランドセフトオートⅤ(Xbox360)なので本当に困ってる
↑ 万国アノニマスさん
先進国ならではの悩みだな
9 万国アノニマスさん
日本のゲームは、キャンセル=丸ボタンではなくバツボタンを使うんだってね
日本のゲームは、キャンセル=丸ボタンではなくバツボタンを使うんだってね
欧米版を出す時はボタンの位置を入れ替えるらしい
FF7やメタルギアソリッドなどは例外で変更なく発売されたのは注目に値する
10 万国アノニマスさん
わたしはボタンではなくキャラクターの動きで操作を覚えるようにしている
わたしはボタンではなくキャラクターの動きで操作を覚えるようにしている
問題点はあるけど、これが自分にとってはやりやすい
11 万国アノニマスさん
(X)
(Y) (A)
(B)
(X)
(Y) (A)
(B)
ゲームする時はいつもこう意識している
スーパーファミコンのボタン位置であり、神が意図した配置でもあるんだ
12 万国アノニマスさん
QTEのとき以外そこまで苦にならないけどなぁ
QTEのとき以外そこまで苦にならないけどなぁ
QTE:Quick Time Event (クイックタイムイベント)の略称。ゲーム内で画面に表示された特定のボタン・キーを入力をするイベントの一種。連打、コマンド入力、レバガチャ、タイミングが求められるものなど、形式は様々である。主にカットシーンやムービーの間で使用されることが多い。
13 万国アノニマスさん
メタルギアソリッドをPS2でやってた時混乱した理由はこれだったのか
メタルギアソリッドをPS2でやってた時混乱した理由はこれだったのか
14 万国アノニマスさん
XBOXからPS4に乗り換えたから・・・Xボタン問題は俺をずっと苦しめる
XBOXからPS4に乗り換えたから・・・Xボタン問題は俺をずっと苦しめる
15 万国アノニマスさん
長時間ゲームやったあとに別の機種で遊ぶと厄介だけどそこまで苦にならない
長時間ゲームやったあとに別の機種で遊ぶと厄介だけどそこまで苦にならない
2分後くらいには順応し、筋肉の記憶みたいなものが蘇ってくるから
16
万国アノニマスさん
プレステ一筋で育ったから初めてXBOX360に触れたときは慣れるのに時間がかかったな
プレステ一筋で育ったから初めてXBOX360に触れたときは慣れるのに時間がかかったな
いまはもう大丈夫だけどさ・・・
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ボタンの位置くらいは統一してほしいですね


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コメント一覧
AとBなら「A決定、Bキャンセル」で統一出来るのに、
独自性を出そうとしたものだから、日本と海外で認識がズレた。
しかもXが一番押しやすい位置にあるから余計に混乱。
左右対称が批判されてもかたくなに変えないし、
使い勝手よりも見た目重視の姿勢は考え直して欲しい。
位置だけ覚えれば
業界で話し合って統一した方が良いと思う
車のアクセルとブレーキペダルの並びがメーカーによってバラバラだったら大混乱してただろ?
日本国内の重機の操作方法はメーカーによって違ってて事故多発してたので日本政府が統一させた
外国は知らん
逆にしたマイクロソフトが悪い
ボタンは割りとすぐなれるけど、左スティックでの視点移動
上に倒したら下へ、左にやったら右へ、あるいはその逆
設定変えられないゲームもあって、結局どっちの設定でも違和感覚えるようになってしまった
バカか?ww
1番押しやすいボタンは□だけどな
ある程度経てば、何ボタンなのか、じゃなくてどこの位置のボタンなのかという感覚で押すから
マジ箱だけ混乱するんだよ
ABXYなのにボタンの場所を任天堂と合わせないのが尚更
ボタンの機能までひっくり返さなくてもいいのに
わざわざデファクトスタンダードを外す必然性がないだろう
こういう問題多くなってきそうだな。
コントローラー設定を細かく指定できるようソフトの方で対応してくれたら問題ない
〇…OK
×…NG
日本のテスト
〇…正解(よくできました)
✔…不正解(ハズレ)
アメリカのテストだと(確か)
〇…不正解(ここ間違いですよと指摘)
✅…正解 (問題なし)
ボタンのマークなんて記号だ 数字だって構わない ユーザーが使いやすいように指定するもんだろ
今のコンシューマどうなってんのか知らんがいまだにボタンの設定オプションないのか?
英語はEWSNで。
箱Xから違うって話になると、箱×だけが違うんじゃね?
XBOXがアホみたいに配列替えたのが元凶だろ
とか思ってたが 海外は逆の問題が起きてたんだな
指先が決定、指の腹がキャンセル
なんかそれで日本人の話す英語でトラブルが耐えないというので仕方無くアメリカ側も日本人英語理解しようとしたら
今度は逆に日本人もアメリカ側に慣れようとしてまたアベコベになるという。
試遊台で逆だからもうね
日本は昔から右が決定で左はキャンセルなんだよ
しかもQTEが多くてタイミングが微妙にシビアで更に困った
>XBOXがアホみたいに配列替えたのが元凶だろ
海外のPSコントローラーはXが決定だから、
XBOXはそれに準じた配置なんだよ。
実際、あの位置が一番押しやすいし。
任天堂はFC時代からの伝統を守ってるだけ。
全く別物として体が記憶している
任天堂系で遊ぶときはPSの配置を思い浮かべて脳内変換してる
まぁ一番よく遊ぶのはXBOXだからこれに統一されんかなぁとは思う
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