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スレッド:「日本以外では売られなかった『64DD』というオンライン対応の任天堂ゲーム機があったらしい」より。
『64DD』とは、任天堂が1999年に発売したオンライン端末。これ単体では起動することはできないが、当時の任天堂の主力ゲームマシン「NINTENDO64」との接続によって、磁気ディスクドライブとして機能する。64DDはオンライン機能やロムカセットとディスクメディアを両取りした点で次世代機になるかもと期待されていた。しかし、開発の遅れやプレステの台頭、クレカ会員のみの入会、月額制などの問題が重なり2万台も売れず、専門ソフトもわずか10本のみに留まるなど失敗に終わり、サービスも1年で停止された。
(海外の反応)
・いつも64の裏面にある端子が気になってたけど、こうやって使うのかよ
・これがあれば『ゴールデンアイ』のネット対戦が実現してたのか!

↑ネット対戦も確かに楽しいけど、友達と集まって遊ぶほうがぶっちゃけ楽しかったわ
↑友達と一緒にゲームで遊んでた時代に戻りたい・・・
・まずニンテンドー64が10年以上前のゲームだというのが驚きだった
・64版スマブラのネット対戦をやってみたかった

・自分はF-ZEROとかポケモンスタジアムの対戦したかった
・これで月額25ドル(2500円)とか笑っちまうぜ
↑当時の為替を考えたらそれより高いと思う
・子供の頃これマジ欲しかった。『ゼルダの伝説 時のオカリナ裏』とか販売予定ソフトはほとんど発売中止だけどな
・スターフォックスのネット対戦とかやってみてぇ
・これってさ、スーファミでも同じことしてたよね。
↑マジで?そんなのあったっけ?
↑サテラビューってやつ、衛星データ放送でゲームが配信されてたんだよ
・ファミコンのディスクシステムにも似てるな
・ゲームに限らず2000年代初頭まで日本の技術ってすごい高いんだよ、カメラ付き携帯とかタッチパネルとか。でも、国際市場でその技術をアピール出来なかったのが今の日本経済の停滞につながってると思う。3G回線だって世界で広まる前に日本ではとっくに開発されてたのに、国際的に主流になるまで何もしなかったし。
↑「NFC(Suicaやおサイフケータイなどの近距離無線通信)」だって15年くらい使ってたしな、あいつら
・アメリカ以外に住まないと発売が遅かったり手に入らなかったりする物って結構あるよな
↑「PlayStation 4」は日本が一番発売遅かったんだよなぁ
・メガドライブだってメガモデムっていう電話回線で通信できる機器を売ってたんだぜ

↑「セガチャンネル」ってオンラインサービスやってたな・・・
・XBOXも似たようなことを早くからやってたけど、セガは創世記にオンライン市場でゲームのダウンロード販売していた。
・任天堂ってちょくちょく大コケするゲーム出すよな
・任天堂は日本限定で何かをするってのが結構多い、ポケモンのイベントとかこっちでもやってくれよ
・MOTHER3も日本でしか発売してないよね、早く海外でも売ってくれ
・機能だけみると最高のゲームハードだと思うんだけどな、64DD
・自分は1999年からまだ発売待ってるぞ、今からでもいいから早く売ってくれ



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コメント一覧
ゲームじゃなくて株式相場をみるためのものだったと思うが
PS4の販売が欧米より遅れたのも今や日本のテクノロジーは
風前の灯火だということでしょうね
当時は普及してなかったから特に興味なかったけど、今思うと凄い
発想は今と変わらないんだけど技術が追いついてないみたいなのいっぱいあった
マリカーやスト2で対戦したりメールとかしてたな
配信専用ドラクエとか興味あったけど結局買わなかった
タモリのピクロス講座とか見たかったよ
もう15年前か・・・
メール等の文字入力がGC版のどうぶつの森仕様だったり、
上記にあった裏ゼルダやMOTHER3など、陽の目を浴びて救われた企画も多かった。
何よりランドネット会員同士の交友が楽しかったなぁ。
スト2は対戦者に全く勝てなかったからぷよぷよのネット対戦ばっかやってた
同じようなものを自国の企業に作らせるという形をとることが多いからなあ
裏を返せば、ワールドクラスのアイデアがたくさんあるのに、日本人は内々にやっているので成功できてないことが多いということ。
グラフィックのチェックのたびにCD焼くの面倒だから便利だったよ
マジックミラー号とか時間が止まるやつとか。
開発力はあるけど経営がだめだとかってよく言われてるけど、そうなのかな。
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